La 2è édition des e-Virtuoses, conférence internationale sur le serious game, s’est tenue au grand palais de Lille le 23 novembre 2009. Il s’agit d’une manifestation créée et produite par la CCI de Valenciennes, avec le soutien du Conseil régional et de la DRIRE Nord-Pas de Calais pour apporter aux professionnels du jeu
vidéo et du serious game, mais aussi de la formation, de la communication, de la santé, un lieu d’échange d’expériences et de rencontres opérationnelles.
Premier bilan au lendemain de la manifestation
Plus de 400 professionnels de toute la France ont participé aux e-Virtuoses 2009
Une vingtaine d’experts américains, britanniques, hollandais, suédois et indiens ont présenté leurs témoignages et leurs idées d’avenir.
Plus de soixante serious games existants ou projets en cours ont été présentés, au sein de dix ateliers.
Les enseignements de la manifestation
le serious game se développe un peu partout dans le monde, mais particulièrement aux Etats-Unis, en Grande-Bretagne, en Europe du Nord.
en France, en 2009, l’appel à projets gouvernemental lancé par la Secrétaire d’Etat à l’économie numérique, (Appel à projet « NKM » serious gaming) a incontestablement eu un effet majeur pour le développement du serious game en France, et particulièrement en Nord-Pas de Calais.
dans ce contexte porteur, la volonté de Valenciennes, soutenu par le Pôle Images Nord-Pas de Calais, de devenir un lieu référence du serious game en France, a, plus que jamais, été réaffirmée par le président de la CCI.
A la lumière des travaux des e-Virtuoses 2009, on peut dire que :
les serious game impliquant le domaine de la santé (outils de formation des personnels de santé, et jeux participants au processus thérapeutique) se développent particulièrement en Grande-Bretagne, aux Etats-Unis et en Europe du Nord (Suède). En France, les projets sur ce thème sont nombreux mais ne seront pas disponibles concrètement avant l’année 2010 ou même 2011.
les serious game concernant l’entreprise sont également en plein développement : l’optimisation des fonctions de la vente notamment, et de la fonction RH, utiliseront massivement le serious game dans les années à venir
l’univers des métiers à risque, tant dans l’univers public (militaires, pompiers, police, catastrophes naturelles) que dans l’univers de l’entreprise ou privé, est également un terrain de prédilection pour le jeu sérieux, compte tenu de leur capacité particulière à reproduire virtuellement des situations réelles de danger.
les projets de serious games pour l’écologie, l’imagination du futur, et pour « changer le monde » sont également nombreux, et ont rencontré un vif succès.
On trouvera sur le site www.e-virtuoses.net la synthèse de ces présentations et les interviews vidéo de nombreuses personnalités.
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