Logo Medigames
  

Medigames : Quand le jeu vidéo se met au service de la santé

Medigames propose d’apprendre les gestes qui sauvent par le jeu

 

Edition du 01.12.09 

 

 

Save our SoulsCréé cette année à l’initiative d’un médecin et d’un créateur d’entreprises déjà très impliqués dans l’industrie du loisir numérique, Medigames est un jeune studio d’Angoulême qui s’est donné pour vocation de mettre le jeu vidéo au service de la santé pour le grand public.

Fort d’une double compétence en milieu hospitalier et en gestion de studio de développement numérique, le Dr Ménager de Froberville et Monsieur Goran Vrbancic ont lancé sur iPhone une gamme de jeu destinée aussi bien aux professionnels qu’aux particuliers.

Le premier jeu du studio, « Save Our Souls » est une série nous proposant de suivre Ethan, jeune secouriste motivé par la perte d’un être cher, au travers de ses missions de nuit. Au cours des épisodes, nous apprenons avec le protagoniste les réflexes à avoir lors d’une intervention et les gestes de premier secours à adopter.
Plus qu’un jeu, « Save Our Souls » est une aventure qui apporte au joueur des connaissances sur les bases du premier secours.

 

Interview de Eudes Ménager de Froberville,
Médecin au CHU Henry Mondor de Créteil et Co-fondateur du studio Medigames à Angoulême

 

Eudes Ménager de FrobervilleQ : Vous êtes médecin en hôpital, qu’est-ce qui vous a poussé à vous lancer dans le jeu vidéo ?

Une bien longue histoire, alors tout jeune étudiant en médecine… Bien des amis ont tenté déjà à cette époque de m’en dissuader ! A juste titre, Mr Kemal, actuel directeur marketing de Lexis Numérique…Mais que serait-ce la vie sans enjeux, un pari fou et difficile, mais une véritable aventure.
Avec Goran, nous avions cette fâcheuse tendance à innover. Lui, « Géo trouve tout » ou « touche à tout », avait déjà créé son entreprise d’informatique et était déjà formateur expert Microsoft lorsque nous en parlions. Quant à moi hyperactif, la médecine ne me suffisait pas, du moins je sentais un manque et pourtant la médecine est belle et bien ma vocation, je vous rassure ;) …

Q : Qu’est-ce qui vous a motivé à créer le studio Medigames ? Etait-ce déjà votre but à long terme lorsque vous avez créé le studio Le Caillou ?

Medigames, une fusion entre médecine, innovation, jeux. Mais oui cela faisait déjà longtemps que l’idée me trottait de faire un studio pour créer un univers idéal
Je reste un « boy scout » et un utopiste, où je crois fermement que le monde est trop sérieux, que l’on ne sourit pas assez, que l’on ne joue pas assez. Bien des choses iraient mieux si l’homme se sentait plus léger, lever le stress était et reste pour moi un objectif prioritaire. Mais l’enseignement aussi est en ligne de mire, un peu dyslexique Goran et moi, avons d’une certaine manière le même parcours, la fâcheuse tendance à penser que tout est trop cadré, trop rigide et trop compliqué dans notre système. Notre tâche est de simplifier les choses et les rendre plus attrayantes pour les gens, plus accessibles. Le jeu est la base de l’apprentissage de l’enfant et on l’oublie trop vite une fois adulte. Donc revenir aux fondamentaux de l’apprentissage par le jeu et par les émotions. Ou les émotions pour mieux apprendre.

Q : Comment un jeu comme « Save Our Souls » peut se démarquer d’autres jeux sur le même thème (ex : Trauma Center, Grey’s Anatomy,..) ? Pourquoi en faire un jeu plutôt qu’une application type e-learning ?

Pour commencer, notre approche est différente, les jeux que vous me citez ont un seul but, distraire et principalement orientés vers des publics jeunes ou de gamers.
Notre jeu est un jeu d’aventure, ludique avant tout, vous immerge néanmoins peu à peu dans la peau d’un secouriste professionnel qui devra résoudre des situations très proches de ce qu’un urgentiste aurait à résoudre. Une approche différente, en aurait fait un Serious Games telle que le définiraient un certain nombre, proche d’une application interactive destinée à l’apprentissage des gestes d’urgences ou encore proche d’une simulation. Et cela nous le réservons aux professionnels, dans la vraie vie ;) et effectivement sur une plateforme de type e-learning que nous avons déjà développée (avis aux amateurs)…
Quoiqu’il en soit le fond du jeu est de faire passer des messages au grand public. Le grand public n’est pas prêt à apprendre en s’amusant, mais ouvert à s’amuser. Hors comme je le disais précédemment, les émotions vous rendent plus réceptifs aux messages…

Q : Pensez-vous que des jeux communiquant sur le thème de la santé ont un avenir au milieu de la masse de jeux dits « occasionnels » ?

Oui complètement, mais il faut donner les moyens aux studios indépendants de mieux communiquer, c’est pourquoi nous travaillons dans ce sens avec notre partenaire éditeur numérique TEKNEO SAS qui prépare les outils de demain pour les studios dématérialisés.

 

 

Save our Souls     Save our Souls

 

Save Our Souls, Episode 1 « Entre Ombre et Lumière », 1,59 € sur iPhone et iPodTouch

 

 

Partager


  Renseignements - Contacts : [Medigames]

Accueil - Plan - Newsletter - Liens - A propos - Rechercher