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Edition du 09.12.09
| Du 11 au 15 janvier prochain, l’Ecole nationale du jeu et des médias interactifs numériques (Enjmin) et NX Publishing organisent une semaine de conférences sur le jeu vidéo. Ces interventions auront lieu en live à Angoulême ou en visio depuis les Etats-Unis et seront retransmises à Paris, à La Cantine, en partenariat avec le CNC et Cap Digital.
Rencontre avec les acteurs majeurs de l’industrie du jeu vidéo
Organisés autour d’une dizaine de conférences (en live et en visio) par la société NX Publishing, ces ateliers ont pour objectif principal de permettre la rencontre entre les étudiants et les professionnels de l’industrie du jeu vidéo en France et à l’international.
Ces moments privilégiés d’échange donnent une occasion unique aux futurs professionnels de s’enrichir des expériences de personnes clés du milieu industriel et créatif du jeu vidéo. En effet, les intervenants traitent non seulement de questions techniques et créatives précises mais évoquent également leurs parcours respectifs, leurs visions du métier et engagent une réflexion sur les enjeux et les évolutions de ce secteur
d'activité.
La structure des Ateliers favorise les débats et les rencontres plus informelles. Après les conférences, qui ont lieu le matin, les étudiants peuvent en effet déjeuner avec les intervenants ; l’après-midi est réservé aux questions-réponses avant la visio-conférence du soir, en direct des USA.
Ce cycle de conférences est ouvert aux professionnels et aux étudiants
Programme de la semaine
LUNDI 11 JANVIER
- 18h00: Episodic series in gaming reshaping videogames industry
Dan Connors, CEO - TellTale Games
MARDI 12 JANVIER
10h30: La narration à l'épreuve du jeu
Alexis Lang, Game designer, freelance- 14h30: Advanced build pipelines
18h00: Focus
Evan HIrsch, vice-President and Creative Development THQ
MERCREDI 13 JANVIER
14h30: D’Infogrames à Robopolis, la carrière d’un pionnier du jeu vidéo mondial
Bruno Bonnell, Président Directeur Général, ROBOPOLIS
18h00: A casual Revolution
Jesper Juul, Assistant Arts Professor, New York University Game Center
JEUDI 14 JANVIER
10h30: Two Sides of the Same Coin: The Relationship of Visual Arts to Game Design in Modern Development
Ryan Wilkerson, Senior Art Director, Microsoft
18h00: Automating Content Pipelines
Scot Brew, Director of Technology, Pipeline FX
VENDREDI 15 JANVIER
10h30: Les outils au service de la Création
Michel Ancel, Creative Director, Ubisoft Pictures - Montpellier
18h00: Stereoscopic 3D Gaming: The Here and NOW!
Neil Schneider, Founder of MTBS3D, Habib Zargarpour, Directeur Artistique chez EA et Andrew Oliver, CTO - Blitz Games Studio
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A propos de l’Enjmin – www.enjmin.fr
Dirigée par Stéphane Natkin, l’Ecole nationale du jeu et des médias interactifs numériques est un établissement public d’enseignement et de recherche qui forme des professionnels et des artistes de haut niveau dans les domaines du jeu vidéo et des médias interactifs numériques. Ecole unique en Europe, l’Enjmin propose un master (formation initiale et continue) dans 6 spécialités différentes : game design, conception visuelle,
conception sonore, ergonomie, conception et développement informatique et management de projet. L’Enjmin est un institut du Conservatoire national des arts et métiers (Cnam), en partenariat avec les Universités de la Rochelle et de Poitiers.
A propos de NX Publishing – www.nxpublishing.com
Fondée par Jean-Michel Blottière (Tilt, Consoles +, Microkids), NX Publishing est une société de communication spécialisée dans les nouvelles technologies. NX a ainsi contribué à l’organisation d’Imagina, monté des émissions de télévision en webcast pour IBM, mis en place les cycles de conférences de l’Enjmin... NX est également co-organisateur de fmx/07 et partenaire de la SACD pour le concours « 7 auteurs multimédia à la GDC,
FMX, Siggraph, tous frais payés ».
A propos de Cap Digital – http://www.capdigital.com, info@capdigital.com
Cap Digital, pôle de compétitivité francilien de la filière des contenus et services numériques, est l’association de 500 entreprises et organismes innovants investis dans le développement des services, des contenus et des technologies de la connaissance. Pour soutenir la créativité et la compétitivité de ce secteur industriel qui représente à lui seul un marché mondial de 300 milliards d'euros, Cap Digital mène des actions
suivant 6 axes principaux : le développement de la R&D et de l’innovation, le développement de plates-formes mutualisées, la mise en place de services pour le développement des entreprises, la gestion prévisionnelle des compétences et l’adaptation des formations, la veille et la prospective, à travers son programme « Think Digital » et le rayonnement et la compétitivité à l’international.
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| Renseignements - Contacts : [ENJMIN] |

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