| C ou C++ |
Langage de programmation orienté objet |
| Carte mère |
Circuit imprimé qui supporte le microprocesseur, le chipset, la mémoire RAM et les connecteurs d'extension |
| Casual Gamer |
Joueur occasionnel. Voir aussi : Hard Core Gamer. |
| CC |
Copie Carbone (destinataires en copie d'un email) |
| CCI |
Copie Carbone Invisible (destinataires invisibles en copie d'un email) |
| CD |
Compact Disc |
| CD-I |
Compact Disc Interactif (Format propriétaire de Philips) |
| CD-R |
Compact Disc Recordable (CD enregistrable, une fois) |
| CD-RW |
Compact Disc ReWritable (CD enregistrable et ré-enregistrable) |
| Cel-shading |
Style graphique reproduisant un effet "cartoon" sur des images 3D |
| CGI |
Computer Graphics Images (Images de synthèse) |
| CGM |
Computer Graphics Metafile. Norme ISO de représentation vectorielle des illustrations. |
| Cinématique |
Scène vidéo non interactive et linéaire servant la narration du jeu. |
| Clipping |
Système permettant de ne pas afficher ou traiter des éléments cachés par le décor |
| CMJN |
Cyan, Magenta, Jaune, Noir. Norme de codage de la couleur en synthèse soustractive |
| CMS |
Content Management System (Système de gestion de contenu). Programme de gestion du contenu d'un site Web. |
| CMYK |
Cyan, Magenta, Yellow, Black. (voir CMJN) Norme de codage de la couleur en synthèse soustractive |
| CNC |
Centre National de la Cinématographie. Organisme en charge des aides et subventions pour le multimédia. |
| CODEC |
Outil logiciel de COmpression - DECompression |
| Concept Approval |
Validation par un constructeur de consoles du projet de jeu d'un éditeur sur la base |
| CORPG |
Competitive Online Role Playing Game (Jeu de rôle online en mode compétition) |
| CPL |
Courants Porteurs en Ligne. Réseau informatique utilisant le réseau électrique. |
| CPU |
Central Processor Unit (Unité centrale de calcul). Généralement le microprocesseur (Pentium par exemple) |
| CRM |
Customer Relationship Management (Gestion de la relation client) |
| CS |
Counter-Strike (jeu) |
| CS:CZ |
Counter-Strike : Condition Zero (jeu) |
| Cut-Scene |
Scène intermédiaire non interactive (linéaire) |