| SACD |
Société des Auteurs et Compositeurs Dramatiques. |
| SACEM |
Société des Auteurs, Compositeurs et Editeurs de Musiques. |
| Scam |
Escroquerie, tromperie |
| SCE |
Sony Computer Entertainment |
| SDK |
Software Development Kit. Outils de développement logiciel : librairies, documentations, logiciels, ... |
| SDL |
Simple DirectMedia Layer. Librairies multimédias multi plates-formes principalement destinées aux jeux. |
| SDRAM |
Synchronous Dynamic Random Acess Memory (Mémoire à accès aléatoire dynamique et synchrone) |
| Serious Game |
Application utilisant les technologies et concepts du jeu vidéo mais destinée à l'information ou à la formation |
| SFX |
Special effeCTS (Effets spéciaux) |
| SGBD |
Système de Gestion de Base de Donées |
| SGML |
Standard Generalized Markup Language (langage standard de balisage généralisé). Norme de codage des textes. |
| Shareware |
Logiciel dont l'accès est gratuit mais pour lequel l'auteur souhaite une rémunération en cas d'utilisation |
| Shoot them up |
Détruisez-les tous |
| SLI |
Scalable Link Interface - Technologie nVidia permettant d'interconnecter plusieurs cartes graphiques |
| SMTP |
Simple Mail Transfer Protocol. Protocole d'envoie d'emails utilisant le trajet le plus direct disponible. |
| SMS |
Short Message Service (service de mini-message) |
| SND |
SouND (Son) |
| Split Screen |
Ecran divisé. Généralement pour les parties multi joueurs se déroulant sur le même écran. |
| Soft |
Abréviation de Sofware : logiciel |
| SQL |
Structured Query Language (Langage de requêtes structurées). Langage d'accès à certaines bases de données. |
| SRAM |
Static Random Access Memory (Mémoire vive statique) |
| STR |
Stratégie Temps Réel |
| Streaming |
Mode de lecture à la volée sur réseau sans stockage intermédiaire, d'une séquence vidéo ou sonore. |
| SVG |
Scalable Vector Graphics Graphisme Vectoriel Ajustable. Standard pour la création de graphismes vectoriels 2D. |