Le marché mondial des jeux vidéo est en pleine expansion, et la France y tient une place prépondérante, reconnue à l’échelle mondiale pour sa « French Touch », synonyme de qualité et d’originalité. Un avenir brillant s’ouvre aux designers-concepteurs français, dont les productions s’exportent, déjà, à 80% et dont la rémunération correspond à la moitié du coût d’un jeu vidéo. Vous serez ces créateurs du rêve et du jeu. L’avenir est prometteur pour vous, car le marché évolue vite. Il faut trouver de nouveaux héros, de nouveaux concepts de jeux, de nouvelles voies pour faire rêver les éternels enfants que nous sommes et savoir s’adapter aux plates-formes de jeux en perpétuelle mutation. Au commencement, les étudiants appréhendent les trois territoires qui s’ouvrent à eux : l’univers du jeu, avec le jeu vidéo en 2D et 3D, l’univers du cinéma, de la publicité et des effets spéciaux avec l’animation en 3D, l’univers du Net, avec le jeu en temps réel. La 1re partie du cursus explore ces 3 territoires, puis vous choisissez votre spécialisation en fonction de vos aptitudes. Outre une formation à la culture du jeu vidéo et de l’animation et la formation pratique (apprentissage des logiciels), l’enseignement se concentre sur la création dans trois domaines : - la création pour le scénario et les personnages,
- la stratégie pour le concept, l’innovation et le succès,
- l’esthétique pour le rendu et le plaisir du consommateur.
L’avenir du cinéma, du jeu et de l’animation passe par les métiers auxquels nous préparons. Et vous choisissez, en 4e et 5e années, lors de votre Mastère, dans quel domaine vous allez exprimer votre créativité durant votre vie professionnelle. Responsables de Département : Sylvie ROBERT et Vincent VAGNIER
Formations en 3 ans - Infographiste 2D-3D
- Animateur 2D-3D
- Story-boarder
- Illustrateur 3D
- Modeleur 3D
- Game designer
- Writer-designer
- Graphiste textures
- Level designer junior
- Character designer
- Truqueur effets spéciaux
Formations en 5 ans - Background designer
- Level designer senior
- Lead-Game designer
- Directeur artistique
- Scénariste-dialoguiste
- Chef de projet animation
- Chef de projet stratégie
- Chef de projet effets spéciaux
- Réalisateur de cinématiques
- Graphiste de cinématiques
- Chef de projet compositing
- Concepteur-réalisateur
1re année Études de cas - Jeu vidéo publicitaire pour Smarties.
- Animation 3D pour le site de Pixel.
- Création d’un shoot-them-up médiéval en Flash pour Atout-Clic.
- Dessin de personnages pour Zelda IV de Nintendo.
2e année Études de cas - Mise en lumière de la scène de Bercy pour Johnny Halliday.
- Création d’un super-héros pour Hollywood Chewing-gum.
- Réaliser les textures pour l’extension de Syberia II Microïds.
- Création d’un truck destructeur pour Nintendo.
- Création du jeu vidéo, Rallye des Pharaons pour la X-Box.
- Shrek, Fiona, l’âne et … ? Concevez le quatrième personnage de Shrek III et intégrez-le dans l’affiche du film.
- Dessin animé 2D pour le dernier album de Manu Chao..
3e année Etudes de cas - Réalisation pour Kaufman & Broad d’un cédérom interactif, riche en Quicktime VR, où le client peut se
- promener à loisir dans sa future maison.
- Créer une cinématique pour Cosack 6.
- Animation de Combats de monstres d’Atlandide V pour SEGA.
- Création des décors virtuels du remake de 20 000 lieux sous les mers pour le film de Bilal.
- Conception et réalisation du trailer de Quake IV.
- Défilé virtuel de Jean-Charles de Castelbaljac.
4e année Études de cas - Développement d’un jeu vidéo pour la promotion du Beach Volley pour Adidas.
- Chaire Nintendo : développement d’un jeu vidéo.
- Relooking de Zorro pour Canal +.
- AUCHANDIRECT.COM : Conception et réalisation d’un hypermarché 3D virtuel, interactif, privilégiant la rapiditéet l’ergonomie des prises de commandes.
- Chaire CANAL + : dans le cadre d’une série animée sur l’intérieur de l’ordinateur, définition de l’environnement,réel/symbolique et conception du personnage servant de fil rouge à la série.
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