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Étude sur "l'innovation et la R&D dans l'industrie française du jeu vidéo"

Cette étude est lancée par la Direction Générale des Entreprises (DGE) du Ministère de l'Économie, des Finances et de l'Industrie

 

Edition du 10.06.06 

 

 

La DGE a confié en mai 2006 au cabinet IDATE une étude sur "l'innovation et la R&D dans l'industrie française du jeu vidéo", pour une durée de 6 mois. La réalisation de cette étude s'appuie sur des entretiens qui seront menés en France et à l'étranger.

L'objet de l'étude est d'analyser la structuration de l’innovation et de la R&D dans le jeu vidéo en France. Pour répondre à cet objectif, la DGE souhaite aujourd'hui auditionner les acteurs de la filière jeux vidéo.

Vous êtes dirigeant d'entreprise ou directement impliqué dans la recherche et développement au sein de la filière jeux vidéo, nous vous remercions de la collaboration dont vous faites preuve en acceptant de consacrer quelques minutes de votre temps à ce questionnaire (entre 10 et 15 minutes).


 

Q1 - Investissez-vous en R&D ?

Oui Non

Nombre d'employés équivalent temps plein affectés à la R&D :

Dans quel type de R&D investissez-vous ?

Technologies

Graphiques (moteur de rendu, animation, compression, ...)
Simulation (IA, Path finding, physique, agents intelligent, ...)
Son (son 3D, génération du musique, Lipsync, ...)
Réseaux (gestion MMO, univers persistants, multi-terminal, géolocalisation, ...)
Protection (DRM, cryptographie, ...)
Hardware (composants électroniques, accessoires de jeux, ...)
Autre - Précisez :

Outils

Création (level building, aide à l'écriture, ...)
Graphismes (Animation, texturing, effets spéciaux, ...)
Autre - Précisez :

Contenus

Game Play
Ecriture / Scénario
Maquettage
Autre - Précisez :


 

Q2 - D'après vous, ce qui relève de la R&D, ce qui n'en relève pas

Travailler à la réalisation ...  Oui c'est de la R&D  Non ce n'est pas de la R&D
d'outils d'édition de niveau
d'algorithmes d' IA
d'un scénario de jeu
de librairies son
d'un système de protection
d'un outil de conversion de format de fichier
d'un portage de PC vers PS1
d'un portage de PC vers PS2
d'un portage de PC vers PS3
d'un portage de PC vers téléphone mobile
d'un concept de jeu pour Nintendo DS
d'un concept de jeu pour PSP
d'un système de compression vidéo
d'une librairie physique
d'une librairie cross plate-forme
d'une librairie 3D
d'une librairie 2D
des niveaux d'un jeu vidéo
d'un cahier des charges
d'un logiciel ludo-éducatif
d'une interface graphique
des graphismes d'un jeu vidéo
d'un plug-ins pour 3D Studio
Se former à l'utilisation... Oui c'est de la R&D Non ce n'est pas de la R&D
d'un middleware
d'un kit de développement next gen
d'un logiciel de création
d'un outil de production

 

Q3 - Aujourd'hui, vous investissez en R&D pour :

  Essentiellement En partie Un peu Pas du tout
Etre à niveau par rapport à la concurrence
Disposer de vos propres outils
Créer une rupture technologique face à vos concurrents
Créer de nouveaux concepts de jeux
Diminuer vos coûts de production
Augmenter votre productivité
Créer des outils middleware et les vendre
Vous positionner sur un nouveau marché
Vous doter de nouveaux savoir-faire en interne
Ne pas accumuler de retard technologique
Motiver une partie de vos équipes
Obtenir des aides financières
Vous n'investissez pas en R&D

 

Q4 - Si vous disposiez de moyen financiers supplémentaires, demain vous pourriez investir en R&D pour :

  Essentiellement En partie Un peu Pas du tout
Etre à niveau par rapport à la concurrence
Disposer de vos propres outils
Créer une rupture technologique face à vos concurrents
Créer de nouveaux concepts de jeux
Diminuer vos coûts de production
Augmenter votre productivité
Créer des outils middleware et les vendre
Vous positionner sur un nouveau marché
Vous doter de nouveaux savoir-faire en interne
Ne pas accumuler de retard technologique
Motiver une partie de vos équipes
Obtenir des aides financières
Ca ne changerait strictement rien

 

Q5 - A quelles plates-formes destinez-vous vos projets de R&D

PC
Consoles de salon
Consoles de salon next-gen (X360 - PS3 - WII)
Consoles portables
Téléphone mobiles
Smartphones
TV interactive
Cross / multi plates-formes
Autre


 

Q6 - Disposez-vous d'un agrément avec un constructeur de console ?

  OUI NON EN
COURS
PS1
PS2
PS3
PSP
XBOX
X360
NGC
GBA
NDS
WII

 

Q7 - Pour quels types de produits servent vos projets de R&D ?

Jeux (hardcore gamers)
Jeux (casual gamers)
Serious Games
Educatif / ludo-éducatif
Vie pratique
Logiciels / Services
Middleware
Autre, précisez :


 

Q8 - Quels sont les risques inhérents aux investissement en R&D ?

Dérive du budget
Résultats non satisfaisants voire irréalisables
Départ des chercheurs
Obsolescence trop rapide
Problèmes avec les partenaires / sous-traitants
Autre, précisez :


 

Q9 - Quelle rentabilité financière ?

Vente de licences de technologies à des tiers
Gain en productivité
Gain en signatures de contrats d'édition
Gain en image
Accélération du temps d'accès au marché
Réutilisation sur plusieurs productions
Autre, précisez :


 

Q10 - Dans le cadre de vos programmes de R&D, mettez-vous en oeuvres des partenariats ?

Laboratoires de recherche
Editeurs
Constructeurs (consoles)
Constructeurs (accessoires, périphériques, ...)
Fournisseurs de technologies
Grands groupes / Multinational (Thomson, Philips, France Telecom, ...)
Partenariats privés
Autre, précisez :

 

Q11 - Qu'attendez-vous de ces partenariats ?

Masse critique
Limiter les risques
Bénéficier de savoirs complémentaires
Travailler avec des entreprises complémentaires pour développer de nouveaux produits
Préparer les développements à moyen terme
Autre, précisez :


 

Q12 - Disposez-vous des moyens nécessaires à la mise en œuvre de votre programme de R&D ?

Ressources humaines

L'équipe est déjà en place
Je dois embaucher
J'envisage une collaboration / mutualisation avec des partenaires extérieurs

Financiers

J'ai prévu d'emprunter
Je compte m'appuyer sur des aides publiques auprès de :
Mes fonds propres couvrent mes besoins de financement
Je travaille à une augmentation de capital


 

Q13 - Dans combien de temps votre R&D impactera vos produits ?

C'est déjà le cas
Dans moins d'un an
D'ici 1 à 2 ans
D'ici 2 à 3 ans
D'ici 3 à 5 ans
D'ici 6 ans ou plus

Q14 - Vous prévoyez que vos projets de R&D soit pérennes à :

1 an
2 à 3 ans
3 à 5 ans
5 à 7 ans
7 à 9 ans
10 ans et plus


 

Q15 - Le soutien à la R&D et à l’innovation

Cochez la case pour répondre OUI - Pour répondre NON ne cochez pas.

  OSEO
ANVAR
Ministère
Industrie
Ministère
Recherche
Europe RIAM Pôle de
Compétitivité
ANR CNC
Je connais cet organisme
J'ai déjà bénéficié du soutien de...
Je suis en contact avec ...

 

Q16 - Les outils d'aide actuellement en place sont-ils adaptés aux problématiques de développement de jeux vidéo ?

Oui Non

Si NON, pourquoi ?


 

Q17 - Vrai ou Faux ?

Si vous ne savez pas : ne cochez ni vrai ni faux

  VRAI FAUX
Le plus difficile est d'obtenir les agrément des constructeurs
Les studios français doivent mutualisent leurs ressources de R&D
Il faut créer un laboratoire de recherche public dédié aux jeux vidéo
Les budgets de développement augmente de manière exponentielle avec les nouvelles consoles
Les constructeurs doivent fournir les middleware avec leurs consoles
Il n'y a pas besoin de R&D, simplement d'acheter les bons middleware
La technologie est un faux problème, l'important c'est le contenu
Il vaut mieux se concentrer sur ce qu'on sait faire, plutôt qu'investir en R&D
On confond souvent R&D avec Production
Il faut une agence de promotion du jeu vidéo
Faire du jeu vidéo sans faire de R&D est voué à l'échec
Il faut créer une instance de contrôle et d'orientation de la R&D pour le jeu vidéo en France
Il n'y a pas de bons jeux sans bonnes technologies
A l'instar d'AIRBUS, il faut créer un centre de R&D Européen
En matière de jeux vidéo, le retour sur investissement en R&D est très long
Les consoles next gen sont hors d'atteinte pour les petits studios
L'avenir des jeux vidéo est dans l'Internet et le massivement multi-joueurs
L'avenir des jeux vidéo est dans le téléphone mobile
Les Serious Games est un secteur prometteur pour les studios de jeu vidéo
Les studios français sont très en retard sur leurs homologues européens
L'industrie du jeu vidéo est en train de redémarrer en France
Il est indispensable de développer des technologies cross plates-formes
La France ne dispose pas assez d'aides publiques pour la R&D

 

Q18 - Vous souhaiteriez ajouter ou faire passer un message ...


 

Q19 - Carte d'identité

Nom de la société
Année de création de l'entreprise
Prénom Nom
Votre fonction
Votre Email.
Téléphone
Nombre d'emploi équivalent temps plein au 31 12 2005
Chiffre d'affaire 2005
Chiffre d'affaire 2006 (prévisionnel)
Part du CA 2005 à l'international

Domaine d'activité de l'entreprise

Studio de création de jeux
Middleware
Editeur
Distributeur
Prestataire - Précisez :
Hardware


 

 

 


 

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