
31, rue Gonod
Etage B1
63000 Clermont Ferrand
Tél. : 04 73 34 70 80
contactallegorithmic.com
http://www.allegorithmic.com
'Fondée en 2003 à Clermont Ferrand en France, Allegorithmic est une société de technologie développant un ensemble d'outils logiciel et middleware pour la création de textures procédurales.
Elle est composée de 24 personnes réparties entre une équipe de développement, un studio interne et une équipe commerciale.
Reposant sur le concept breveté de ''FX Maps'', ou cartes procédurales éditables, la technologie développée par Allegorithmic permet de créer des textures de très grande qualité qu'il est possible de générer très rapidement en temps réel à partir de fichiers ne pesant que quelques kilobytes.
Dans le cadre de l'industrie du jeu vidéo, les outils développés par Allegorithmic répondent à de nombreuses problématiques dont:
- la recherche constante d'une qualité visuelle accrue
- l'optimisation de la taille des jeux pour la distribution digitale (et quelques fois pour leur stockage sur support physique)
- l'optimisation du processus de production en terme de temps et de coût
Allegorithmic est aujourd'hui partenaire des entreprises parmi les plus innovantes telles que Dassault Systèmes, NVidia, Intel, Emergent, Epic Games ou Virtools.
Allegorithmic fait également partie des programmes ''Tools and Middleware'' de Sony (pour la Playstation 3) et de Microsoft (pour la Xbox 360).'
Allegorithmic commercialise aujourd'hui un produit appelé ProFX Online, le premier middleware professionnel de texturing procédural. Une nouvelle génération de middleware de texturing, appelé Substance, est actuellement en cours de développement, sa sortie étant prévue d'ici fin 2008/début 2009.
Allegorithmic fourni également des prestations d'outsourcing et de développement spécifiques en plus de la vente de licenses.
Aucune offre d'emploi ou de stage actuellement disponible
ProFX Online: premier middleware professionnel permettant la création et la génération de textures procédurales. ProFX Online est composé d'un éditeur, MaPZone Pro, et d'un moteur de génération de textures, ProFX.
Substance: notre prochaine génération de middleware pour la création et la génération en temps réel de textures procédurales. En cours de développement, sa sortie est prévue d'ici fin 2008/début 2009
ProFX: PS3, Xbox360, PC
Substance: potentiellement toutes plateformes
Année de création : 2003
Chiffre d'affaire : 356,000 € en 2008
Effectifs : 24
Statut : SAS
RCS : Clermont-Ferrand B 448 617 753
Code NAF : 5821Z - Édition de jeux électroniques
| Nom | Poste | |
|---|---|---|
| Sébastien Deguy | Président | sebastien.deguyallegorithmic.com |
| Alexis Khouri | VP Sales & Marketing | alexis.khouriallegorithmic.com |
| Thierry Frey | COO | thierry.freyallegorithmic.com |
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