
4, rue de la Voyette
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Sur les principaux marchés européens, Bigben Interactive est devenu un acteur incontournable dans le domaine des jeux vidéo. Leader en France avec un peu plus de 30% du marché des accessoires pour consoles, la société dont le siège social est installé à Lesquin, près de Lille est aussi très présente sur le reste de l'Europe grâce à une politique d'ouverture à l'internationale initiée il y a 7 ans.

23 janv. 2012 - Au 3ème trimestre de l'exercice 2011/12, le groupe BIGBEN INTERACTIVE a réalisé un chiffre d'affaires consolidé de 161,0 M€, en progression de 257,7 % à périmètre réel et de 39,7 % à périmètre ...
6 janv. 2012 - Cette gamme entièrement conçue par Bigben Interactive sera disponible au lancement de la console, le 22 février 2012. Vous aurez donc le plaisir de découvrir de nouvelles coques de protection, ...

22 nov. 2011 - A l'issue de son 1 er semestre, le groupe BIGBEN INTERACTIVE a réalisé un résultat net part du groupe de 0,5 M€ contre 1,9 M€ au 1 er semestre 2010/11, soit une baisse de 73 %. Le résultat ...
26 oct. 2011 - Le chiffre d'affaires semestriel consolidé du Groupe atteint 59,2 M€ en progression de 58,8 % à périmètre réel et de 10,0 % à périmètre comparable. Au 2ème trimestre de l'exercice 2011/12, le groupe
24 oct. 2011 - Les heures passent et se ressemblent quand ils ont leur console dans les mains : ils ne décrochent pas ! Avec le kit de contrôle parental pour Nintendo 3DS de Bigben Interactive, finies ces heures...
24 oct. 2011 - Depuis 10 ans au sein de la société Bigben Interactive en tant que Responsable Grands Comptes, Caroline Theunynck prend désormais le poste de Responsable des Comptes Nationaux. Après une formation...
Dès 1999, par l'acquisition de la société Atoll Soft (Tubize près de Bruxelles), leader de la distribution exclusive de logiciels de loisirs sur le Bénélux, puis en avril 2000, en Grande-Bretagne par la reprise du leader indépendant du négoce de jeux vidéo Planet Distribution, à Eastleigh près de Southampton, et par la création en avril 2000 d'une filiale allemande (Bergheim près de Cologne) aujourd'hui référencée auprès des grands distributeurs.
A ces trois filiales, il faut aussi ajouter la création d'un bureau de Recherches et Développement à Honk-Kong en avril 2000.
En quelques années, Bigben Interactive a donc su évoluer pour atteindre une taille critique européenne et emploie aujourd'hui plus de 237 personnes (septembre 2006). Le chiffre d'affaires du groupe est de 63,8 millions d'Euros à l'issue de l'exercice 2005-2006 (fin mars).
L'histoire de Bigben Interactive commence en 1981 sur les marchés du Nord de la France. Alain Falc se lance dans la vente de montres, puis très vite, se concentre sur la montre-cadeau et l'objet promotionnel. Le chiffre d'affaires de la société est en constante progression, et en 1993, l'activité se diversifie dans la distribution de jeux vidéos. En quelques années, Bigben Interactive noue des liens avec les principaux éditeurs et diffuse leurs produits en tant que distributeur officiel, mais non exclusif.
Fort de son expérience en matière de développement d'objets électroniques et très proches des fabricants asiatiques, Alain Falc décide peu à peu de concevoir ses propres accessoires pour consoles de jeux vidéo : cartes-mémoires, manettes (digitale/analogique/infrarouge), volants, câbles
Fondée sur la veille technologique et commerciale, l'activité permet très rapidement de répondre aux attentes des consommateurs. Petit à petit, Bigben Interactive devient une référence.
Parallèlement à cette activité de concepteur-fabricant, Alain Falc décide de s'orienter également vers la distribution exclusive de logiciels de loisirs. Tout en conservant sa structure de grossiste, Bigben Interactive signe alors des accords avec plusieurs éditeurs comme Midas Interactive (éditeur anglais-avril 2001), JoWooD (éditeur autrichien - 2003), Jester Interactive (éditeur anglais-janvier 2002), Neko Entertainment (développeur/éditeur français - 2004), le plus important contrat restant à ce jour celui passé avec Sega en mars 2001 pour une exclusivité européenne sur les produits Dreamcast. Ce dernier a récompensé les efforts fournis depuis des années en matière de politique commerciale et logistique.
En octobre 1999, Bigben Interactive se fait également connaître des investisseurs et du grand public par son entrée en bourse au Second Marché (code sivacom : 7407).
Activités du groupe
Le groupe mène aujourd'hui quatre activités différentes :
Aucune offre d'emploi ou de stage actuellement disponible
Année de création : 1981
Chiffre d'affaire : 82,862,100 € en 2011
Effectifs : 107
Statut : SA
RCS : Lille B 320 992 977
Code NAF : 4651Z - Commerce de gros (commerce interentreprises) d'ordinateurs, d'équipements informatiques périphériques et de logiciels
| Nom | Poste | |
|---|---|---|
| Alain FALC | P-DG | cjankowskibigben.fr |
| Laurent HONORET | Directeur Commercial | lhonoretbigben.fr |
| Yannick ALLAERT | Directeur Accessoires Europe | yallaertbigben.fr |
| Fabrice POISBLAUD | Directeur Marketing | fpoisblaudbigben.fr |
| Benoît CLERC | Head of software business dev. europe | bclercbigben.fr |