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Agence Française pour le Jeu Vidéo

mardi, 26 décembre 2006

Le level design est-il une sous partie du game design ? Emmanuel - 05.07.03
Lors d'une table ronde sur les métiers et les formations destinées aux jeux vidéo et au multimédia, l'assemblée s'est trouvée divisée de manière très passionnée autour du game design et du level design. Les uns, partisans du level design comme métier à part entière, défendent un savoir-faire et des techniques n'ayant rien en commun au game design, les autres soutenant que le level design n'est qu'une continuité du game design. Quel est votre avis ? Quelles sont les définitions et par extension les différences fondamentales de ces deux métiers ?


Niarkoss - 28.08.03

La différence fondamentale entre le level design et le game design est la suivante :

  • Le game design créé les règles du gameplay, le squelette.
  • Le level design les applique concrètement dans des mécanismes de jeu.

Le game design reste donc relativement théorique alors que le level design applique la théorie à la pratique.

Par exemple un game designer définira qu'un jeu de plateforme possèdera 3 types d'ennemis qui se déplaceront à une vitesse définie, auront telle attaque, telle défense.
Le level designer placera ces monstres au sein de niveau d'une manière ludique et/ou éducative.

Mais souvent, ces deux métiers sont mélangés en un (la plupart du temps au détriment du jeu d'ailleurs...)

Les game designers ont souvent de fortes compétences littéraires et d'une manière générale en communication. Il doivent convaincre par leur écriture et faire rêver en créant des univers cohérents. Les level designers sont plus des "techniciens" qui créent dans un cadre déjà défini.

 

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