mardi, 26 décembre 2006

Quel avenir pour moi ? - Ilag - 06.10.03

Je me présente :

  • ilag (aka In_ur_dreams)
  • s'approche dangereusement des 19 ans
  • actuellement étudiant à l'École supérieure d'Architecture de Marseille-Luminy (EAML)
  • Leader du mod Hidden Side (encore développé sous HL, bientôt pour HL²)
  • Lead-Mappeur du mod WormsHL (mod pour HL, un portage sous HL² se fera aussi)
  • Manipule Worldcraft (Valve Hammer Editor) depuis fin 1999 - début 2000
  • Mail : in-ur-dreams(a)caramail.com / MSN : in_ur_dreams_4ever(a)hotmail.com / ICQ : 97666857

Il se trouve que je souhaite travailler en temps utiles dans l'industrie du jeu vidéo, je m'en remets donc à vous pour m'éclaircir sur quelques détails.

Actuellement étudiant en Architecture, j'aurais pourtant souhaité intégrer Sup'Infocom ou une école du même genre (Gobelins, Studio M, ARIES ...etc...), mais l'aspect financier me faisant défaut et la peur de mon père vis-à-vis d'une filière trop spécialisée selon lui, n'ont pas joué en ma faveur. J'aimerais savoir ce que vous en pensez. Serais-ce une bonne chose d'intégrer une telle école, ou est-ce que le fait d'être Architecte pourrait jouer de manière significative quand à mon futur profil dans le monde du jeu vidéo ? Car en faisant ces études (et j'en ai encore pour 5 ans si tout se passe bien), il y a une ouverture d'esprit certaine mais je n'acquière pas forcément les compétences requises (j'aimerais d'ailleurs devenir un peu touche à tout, ayant déjà plus ou moins des "compétences" de level-designer (acquises via Worldcraft), j'ai acheté par le passé un livre d'apprentissage de C++, et plus récemment un livre sur 3ds max 5, mais la dure réalité veut que je n'ai pas eu et toujours pas le temps, et parfois plus le courage, de me pencher dessus. Je m'efforce aussi de travailler un peu le dessin. J'ai donc encore pas mal de pain sur la planche ;-p. Quel serais selon vous la voie à emprunter ?

Cet été j'ai rencontré une personne chargée d'édition chez Microsoft France qui m'a dit que la formation dans le monde du jeu vidéo importait peu, qu'il fallait surtout jouer sur le fait de multiplier les stages et participer à un maximum de salons, essayer de se faire connaître le plus tôt possible. Qu'en pensez-vous ? (Malheureusement, il faut que ma semaine d'examen tombe pile durant le salon "Imagina" qui se déroule du 2 au 5 Février 2004 à Monaco, seul salon auquel j'aurais pu assister... :-/ ).

Il se pourrait que j'ai un contact auprès d'une personne travaillant chez Ubi Soft, et donc d'éventuelles possibilités de faire un stage là-bas qui sait... Seulement comme je l'ai dit, je me vois mal demander à faire un stage chez un studio de développement alors que je n'ai aucune compétence que ce soit en programmation, en modélisation ou en design. Je n'ai que mon expérience sous Worldcraft, c'est peu voire inutile, non ? Est-ce réaliste de demander dans ce cas à faire un stage ? Et faire un stage là-bas m'amènerait à faire et découvrir quels genres de choses ?

Il est aussi vrai que de nos jours le monde du jeu vidéo est assez bancal en France, et n'est-ce pas un peu suicidaire de se lancer là-dedans, alors que de plus en plus d'éditeurs vont chercher des studios dans les pays de l'Est pour raison de coûts de productions notamment ? Arrive-t-on à se reconvertir facilement, dans le monde du cinéma ou de la publicité par exemple ?

Enfin, peut-être avez-vous des adresses, des infos voire des références utiles pouvant m'aider quant à mon orientation, ma formation, et/ou ma recherche de stages et l'organisation de salon en France. Merci d'avoir pris le temps de lire ce long message et je vous remercie d'avance de vos réponses.

@++
ilag
Leader du mod Hidden Side (HL²)
Lead-Level designer du mod WormsHL (HL et HL²)


Manu - 07.10.03

Une expérience de qualité avec Worldcraft bien illustrée par de nombreux exemples, des études d'architecture et la capacité prouvée à apprendre de nouveaux logiciels sont clairement de bons facteurs d'embauche tant il manque de bons level designers.

C'est vers le level design que je m'orienterais si j'étais toi. Contacte Widescreen Games, Doki Denki, Ubi ou tout autre studio qui sort des FPS ou jeux d'action reposant beaucoup sur le level design. Je ne te garantis rien mais tu as selon moi de bonnes chances d'obtenir au moins un stage.

 

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