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Agence Française pour le Jeu Vidéo

samedi, 16 janvier 2010

Equipe de développement d’un jeu d’aventure / action / rôle sur PC recrute - Johann - 04.02.04

Nous sommes une équipe de développement comptant actuellement treize personnes et travaillons à la conception d’un jeu d’aventure / action / rôle sur PC. Nous sommes bénévoles pour le moment mais la commercialisation du jeu est notre objectif.

Nous recherchons plusieurs éléments pour mener à bien notre projet ambitieux, à savoir :

  1. deux dessinateurs (pas de compétences informatiques nécessaires) ;
  2. deux animateurs 3D maîtrisant le logiciel 3D Studio Max ;
  3. trois programmeurs maîtrisant le C++, dont un lead. Nous recherchons des personnes très compétentes et possédant une bonne connaissance de l’API DirectX. Les domaines de programmation concernés : programmation graphique, codage du scénario, gestion d’intelligence dans l’univers 3D, programmation d’outils, de fonction à la demande, etc. Chaque programmeur aura sa propre spécialité ;
  4. un compositeur de bon niveau pour la création des musiques du jeu ;
  5. un lead cinématiques maîtrisant le logiciel 3D Studio Max, compétent en animation, texture et modélisation ;
  6. deux textureurs ;
  7. un concepteur de niveaux et chargé du recrutement du personnel, éventuellement capable de rédiger des scénarios de cinématiques (compétences littéraires souhaitées).

Nous recherchons des personnes sérieuses, très compétentes et prêtes à s’investir. Simples curieux s’abstenir !

Contactez-nous ; une documentation détaillée du projet est disponible sur simple demande.


Mathieu - 07.02.04

Ce projet de jeu a l'air intéressant et j'aimerais en savoir plus.

Je suis compositeur et j'ai déjà travaillé sur plusieurs court métrages, documentaires, mais également pour le Futuroscope de Poitiers (le pavillon du numérique).

Si vous voulez écouter mes compositions, j'ai un site Web avec quelques musiques en ligne.

N'hésitez pas à me contacter par email.


Hamida - 07.02.04

Je m'appelle Hamida Faouzi je suis infographiste Senior 2D / 3D, ma spécialité étant le personnage (design croquis, animation, rigging, mapping et modélisation).

J'aimerais bien voir votre projet car j'ai bientôt fini mon CDD et je recherche activement un projet sérieux, ambitieux et original. Merci de m'apporter plus de détails sur votre projet.


Johann (auteur) - 09.02.04

Je vous ai répondu par mail. Je vais donner ici des détails sur le projet afin de renseigner davantage les futures personnes intéressées :

Il s’agit d’un jeu 3D temps réel à la première personne mêlant 3 aspects principaux : aventure, action et rôle. Le scénario est très abouti pour un jeu vidéo. Voici un bref résumé de la trame générale :

Le joueur incarne Séraphin, jeune terrien de 26 ans, qui, malgré son intelligence, se retrouve contraint à balayer les trottoirs du métro, dans un monde toujours plus froid et capitaliste, qui n’a guère évolué par rapport à nos jours. L’histoire débute en 2061. Par une série d’événements insolites que nous ne détaillerons pas ici, Séraphin se retrouve seul sur une planète inconnue et sauvage. Il devra trouver un moyen de regagner la Terre afin de retrouver Diane, sa bien aimée. Cette planète ne comporte pas de civilisations très évoluées, c’est un monde, dans l’ensemble seulement, assez sauvage et primitif. Le jeu est très axé sur la nature, et sur toute l’histoire des civilisations de cette planète. Mais attention, ceci n’est qu’un aperçu qui est loin de refléter la richesse du scénario !

On est donc loin ici du schéma classique : le bien contre le mal. Ce sera un jeu original, sans pour autant sacrifier au plaisir du joueur, au contraire ! Le gameplay sera à la fois riche, fin et diversifié, tant dans les combats que les autres aspects. Ce ne sera pas non plus un jeu à but purement commercial (ouf ! Nous vivons des temps très difficiles), même si sa commercialisation est notre objectif. En effet, notre équipe de développement est constituée essentiellement de joueurs passionnés.

La progression ne sera pas linéaire. Le jeu regorgera d’astuces, d’éléments cachés, de petits détails. Il comprendra de nombreuses énigmes, collant toujours avec le scénario, logiques, cohérentes, que l’on pourra souvent contourner ou résoudre de différentes façons.

La durée de vie sera particulièrement longue. Le scénario est évolutif en fonction des actions du joueur. La compréhension de l’univers dans lequel sera plongé le joueur sera un facteur déterminant pour sa progression. Deux des points forts du jeu seront, parmi d’autres, l’intelligence artificielle et la gestion de la physique, très poussées.

Citons également le travail sur la crédibilité de l’univers, que souhaitons vraiment rendre « vivant ».

Au total, plus de cent vingt créatures, toutes plus originales les unes que les autres, possédant chacune sa propre intelligence. Le jeu comporte aussi un système de caméra novateur en de nombreux points. Pour le côté rôle, le personnage possède une dizaine de caractéristiques qui évolueront pendant la partie.

Voici quelques-unes de nos références en matière de jeux vidéo, Lands of Lore 2, Dark Project 1 et 2, Zork Grand Inquisitor... en matière de musique, le compositeur David Arkenstone. Les musiques qu’il a faites pour Lands of Lore 2 sont fabuleuses.

Nous traitons ce jeu de manière professionnelle. Notre équipe comprend actuellement treize personnes et devrait passer à trente lorsqu’elle sera complète. La moyenne d’âge est de vingt-cinq / trente ans ; le plus jeune en a dix-huit et le plus vieux quarante. Il y a une bonne ambiance dans l’équipe. Nous souhaitons développer de véritables relations humaines et pas uniquement de simples échanges professionnels. Nous travaillons bénévolement pour l’instant, mais nous allons démarcher un éditeur par la suite ; lorsque le jeu sera terminé à 50 % environ. L’ampleur du projet, le concept novateur, quelques contacts dans les milieux de l'édition, ainsi qu’un conseiller juridique spécialiste du jeu et des démarches éditeur devrait nous faciliter grandement les choses. Nous développons et développerons le maximum d’efforts pour que ce projet aboutisse.

Nous avons jugé indispensable de vous donner un maximum d’informations sur le projet afin que vous sachiez le plus possible vers quoi vous vous engagez. Cela nous évite également de perdre un temps précieux à répondre à toutes les questions de postulants qui finalement ne participeront pas à l’aventure.

Le sérieux et la motivation de chacun sont la clef de la réussite de cette entreprise ambitieuse. Un engagement dans l’équipe constitue donc en engagement personnel. Nous ne pouvons accepter des postulants n’ayant que quelques heures par semaine à consacrer au projet. Nous n’exigeons pas un travail à plein temps bien entendu, vu le caractère bénévole du travail pour la première partie de la réalisation. Mais chacun doit fournir le travail nécessaire à l’avancée correcte du projet.

Les personnes incompétentes seront catégoriquement refusées.

Nous demandons aux intéressés d’être prêt à s’engager sur toute la durée d’élaboration du jeu, c’est à dire quatre ans environ à partir de maintenant, cette durée n’étant qu’une estimation. Chacun devra être prêt à l'avenir à travailler sous contrat rémunéré par un éditeur.

Enfin nous demandons aux membres de pouvoir participer régulièrement aux réunions ; nous en organisons une par mois par personne environ.

Personnes sérieuses, pas motivées, ne voulant pas travailler, ou simples curieux, s’abstenir vivement !

Si vous êtes intéressés, merci de nous présenter vos compétences, logiciels maîtrisés. Et s’il y a lieu de nous faire parvenir des travaux personnels (dessins, musiques, infographies, etc.).

Merci également de préciser âge et adresse (du moins la région).

 

Informations supplémentaires (Où nous en sommes) :

  • Le projet a débuté fin 2001.
  • Le scénario, sans compter les dialogues, est terminé à 85 %
  • Le gameplay est établi à 75 % environ
  • Scénario et concept sont déposés (195 pages au total)
  • Nous en sommes à plus de 400 dessins, mais c'est très peu comparé à ce qu'il reste à faire !
  • Les premières musiques ont été composées
  • En modélisation, déjà plus d’un an de travail pour le plus ancien des modélisateurs et le boulot d'animation à commencé il y a quelques mois.
  • L’enregistrement des bruitages vient de commencer

Niveau programmation nous avions un an de travail sur un moteur, mais nous reprenons tout à zéro car le langage utilisé ne nous permettait pas d'avoir une puissance à la hauteur de nos besoins.

Note : des informations supplémentaires sur les éditeurs et le milieu du jeu vidéo sont disponibles sur demande. "


Dacian - 10.02.04

Je suis intéressé, car le projet à l'air d'être sérieus. J'ai des connaissances en C++, et j'aimerais avoir accès à la documentation détaillée du project. J'ai également quelques questions, dans ce qui concernent vos horaires, et l'équipe en général. Tu peux me contacter, je suis prêt à discuter plus de détails.


Laurent - 10.02.04

… et dire que je croyais être le seul fan de Dark Project ! :o)

Je suis compositeur et potentiellement très intéressé par votre projet. Contactez-moi à afin que je puisse vous envoyer un CD de démo.


Skonk - 14.02.04

Musicien passionné de jeux vidéo, je suis en permanence à la recherche de moyens d'expression. Je reste à votre disposition pour de plus amples détails ou l'écoute de mes compositions.


Johann (auteur) - 17.02.04

Je signale que je répondrai par email à toutes les réponses postées. Voici encore quelques informations qui me sont demandées régulièrement au sujet de l'équipe :

Celle-ci comprend actuellement :

  • un compositeur ;
  • une personne chargée des sons et bruitages ;
  • deux modélisateurs ;
  • deux animateurs ;
  • un programmeur ;
  • trois dessinateurs ;
  • un conseiller spécialisé dans le jeu vidéo ; il ne fait pas partie de l'équipe au même titre que les autres, mais son aide est précieuse ;
  • un scénariste / game designer et coordinateur principal ;
  • d'autres personnes également qui pour le moment ont un rôle secondaire.

J'ai également recruté des comédiens professionnels en attente de travailler pour nous pour réaliser les voix du jeu.


Styx - 17.02.04

Jeune infographiste 3D débutant, je souhaite m'investir dans la réalisation de projets tels que le votre qui semblent sérieux et en bonne voie.

Je vous laisse mon adresse email afin que vous puissiez me faire parvenir vos coordonnées pour qu'ensuite je vous envoie mon CV ou mes travaux si vous êtes intéressés par ma candidature.


Grégory - 18.02.04

Je suis compositeur / sound designer. Je réalise actuellement les bruitages d'un MOD pour Half Life 2 (Optic Power) ainsi que les musiques pour un petit MMORPG (Insania). Je compose également des musiques personnelles.

Je suis très intéressé par les jeux d'aventure / action, type DAOC, EverQuest, Lands Of Lore (je n'ai pas trop connu le n°2, mais le n°1 j'ai adoré ;o) mais c'est pas tout jeune...).

Je tiens donc à vous proposer ma collaboration comme compositeur ou sound designer. L'enregistrement de bruitages me plait vraiment beaucoup, j'ai à ma disposition un studio complet, ainsi que de l'imagination à revendre.

Vous pouvez me contacter par email.


Eric - 18.02.04

Bonjour Johann, je suis à ton entière disposition pour t'envoyer mon CV + Book graphique. Voici mon email où tu pourras me contacter pour avoir plus d'informations.


Azaghot - 18.02.04

Votre projet semble intéressant. Pouvez-vous me donner plus de détails sur la composition de l'équipe, les délais, les compétences requises. Je maîtrise très correctement 3DSmax. La modélisation de personnages n'est pas mon truc en toute franchise mais les environnements (surtout s'ils sont froids et urbains) font partis des choses que j'aime faire. Voici le lien vers mon site.


Johann (auteur) - 16.03.04

Nous avons reçu beaucoup de demandes de musiciens, et avons actuellement plusieurs personnes à l'essai. Nous ne recherchons donc plus de compositeurs.

Nous recherchons par contre encore de manière assez urgente un lead programmeur.


Michel - 23.03.04

Si les musiques ne vous donnent pas entière satisfaction, je serai intéressé de vous faire entendre l'ensemble de nos réalisations. Vous pourriez être intéressé.

Merci de votre temps, et je vous souhaite à toute votre équipe d'aboutir votre projet tant artistiquement que techniquement, car votre projet est audacieux, et c'est ce qu'il faut pour réussir maintenant.

PS : Nous sommes un studio dédié au multimédia depuis 1991, date de notre premier jeu (Prehistorik)...et continuons de proposer des solutions audio globales tant en partenariat qu'en prestation.


Nicolas - 26.04.03

Je suis un jeune illustrateur infographiste à la recherche d'un emploi. Je possède un Master en bandes dessinées et multimédia qui m'a permis d'acquérir un bon niveau en dessin, de bonnes connaissances en informatique (Photoshop, Illustrator, Flash...) et en dessin animé.

Ayant déjà travaillé en tant qu'infographiste dans une agence d'événementiel dans le domaine du jeu, je recherche un poste ou ma créativité serait mise à contribution.

Etant attirer par le domaine du jeu vidéo et surtout son côté graphique (création de personnages, d'ambiances et d'environnements), votre annonce a attiré mon attention et je souhaiterais rentrer en contact avec vous afin de vous présenter mes travaux pour postuler au poste de Character designer.

Je vous laisse donc mes coordonnées. Merci de revenir vers moi.


Johann (auteur) - 29.03.04

Bonjour Michel, j'ai pris note de ta proposition. Je serai bientôt fixé au niveau des compétences des compositeurs actuellement à l'essai. (dans une quinzaine). Si éventuellement je n'étais pas satisfait, je te contacterai.

Merci pour les encouragements !


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