afjv.com
   
Agence Française pour le Jeu Vidéo

mardi, 26 décembre 2006

Nilorea MMORPG amateur recrute - Cyril - 12.08.04

Bonjour. Je me présente : Redsun, chef du projet de Nilorea le destin des runes.

Nilorea le destin des runes projet de jeu de type MMORPG (amateur). Le projet a quatre ans d’existence, une solide réputation et un moteur 100% maison sur lequel nous avons une parfaite maîtrise. Le jeu est actuellement jouable en version alpha sur un serveur qui est ouvert 24h / 24h, sauf réparation technique de notre part ou de la part de la société qui héberge le serveur dédiée.

Le jeu étant bientôt en phase de bêta nous avons besoin de plus de personnes pour aider à faire avancer le projet, c’est pourquoi Nilorea est actuellement à la recherche de …

  1. Un graphiste 2D
    maîtrisant les logiciels Photoshop ou GIMP à un très bon niveau, environ un à deux ans de pratique minimum, pour la réalisation des items du jeu avec un style graphique prédéfini pour en ajouter à la librairie des deux cent déjà disponible.
     
  2. Un graphiste 2D
    spécialisé dans la texture notamment pour les "tiles" de sol et les environnements. Là aussi une bonne maîtrise de Photoshop ou GIMP est indispensable. De plus il faut savoir respecter des contraintes techniques importantes liées à l’éditeur de carte, voire maîtriser un logiciel de 3D selon votre la technique de réalisation des tiles.
     
  3. Des modeleurs 3D pour la réalisation des décors du jeu
    Le modeleurs 3D peut travailler avec n'importe quel logiciel 3D à condition qu'il puisse exporter au format OBJ. Les personnes travaillant avec le logiciel Cinema4D seront prises en priorité puisque de toute façon les objets sont exporter sous Cinema4D qui est le logiciel officiel utilisé pour la réalisation du jeu, licence en poche.
     
  4. Des modeleurs / animateurs 3D ayant un bon ou un très bon niveau en 3D
    Cette fois ci il est très préférable de travailler avec le logiciel Cinema4D ou alors d'avoir le niveau suffisant pour savoir modeler, animer et "spriter" avec le logiciel utilisé (3DS Max , Maya, etc.). Auquel cas une démarche bien précise vous sera donnée, avec un outil pour transformer les sprites de façon à ce que ceux-ci soient directement lisibles par le moteur du jeu.
     
  5. Un webmaster
    Sachant maîtriser le PHP, petit bidouilleur s'abstenir, et pouvant être capable de s'occuper de la gestion d'un site en constante évolution, voire de créer des outils PHP pour la création de comptes via le site par exemple.

Tout ces postes ne sont pas rémunérés mais servent à apprendre les métiers de la création de jeux vidéo dans un cas concret.

Si l'aventure vous tente et que vous avez toujours rêvé de créer un jeu vidéo voici peut-être pour vous l'occasion de participer à un projet qui a toutes les chances d’aboutir à un véritable jeu.

Si vous êtes intéressé ou que vous avez des questions n'hésitez pas à me contacter ici.

 

[Répondre] [Voir tous les sujets du forum]