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Agence Française pour le Jeu Vidéo

mardi, 26 décembre 2006 - Retour au sommaire

Equipe recherche programmeurs et Infographistes - Johann - 02.10.04

Développement d’un jeu d’aventure / action / rôle sur PC

Nous sommes une équipe de développement comptant actuellement seize personnes. Nous souhaitons créer un studio de développement sous une ou deux années. Notre projet actuel, d'envergure, a été lancé il y a deux ans, début 2002. Nous travaillons bénévolement pour le moment, mais notre but est de commercialiser largement notre jeu, et d’élaborer quelque chose de qualité avant tout.

Nous recherchons encore plusieurs éléments pour mener à bien notre projet ambitieux, à savoir :

  • Trois programmeurs maîtrisant le C++, dont un lead expérimenté et un codeur pour travailler sur l’intelligence artificielle. Nous recherchons des personnes très compétentes et possédant une bonne connaissance de l’API DirectX.
  • Un infographiste 3D maîtrisant le logiciel 3D Studio Max, compétent en animation, texture et modélisation ; compétent dans la création de bâtiments et d’extérieurs
  • Un animateur 3D maîtrisant le logiciel 3D Studio Max.

Le projet

Il s’agit d’un jeu 3D temps réel à la première personne mêlant trois aspects principaux : aventure, action et rôle. Le scénario est très abouti pour un jeu vidéo. Le joueur incarne Séraphin, jeune terrien de vingt-six ans, qui, malgré son intelligence, se retrouve contraint à balayer les trottoirs du métro, dans un monde toujours plus froid et capitaliste, qui n’a guère évolué par rapport à nos jours. L’histoire débute en 2061. Par une série d’événements insolites que nous ne détaillerons pas ici, Séraphin se retrouve seul sur une planète inconnue et sauvage. Il devra trouver un moyen de regagner la Terre afin de retrouver Diane, sa bien aimée. Cette planète ne comporte pas de civilisations très évoluées, c’est un monde, dans l’ensemble seulement, assez sauvage et primitif. Le jeu est très axé sur la nature, et sur toute l’histoire des civilisations de cette planète qui est vraiment un univers à part entière. Mais attention, ceci n’est qu’un aperçu qui est loin de refléter la richesse du scénario !

Ce sera un jeu original, sans pour autant sacrifier le plaisir du joueur, au contraire. Le gameplay est à la fois riche, fin et diversifié, tant dans les combats que les autres aspects. Ce n’est pas non plus un jeu à but purement commercial, même si sa commercialisation est notre objectif. En effet, notre équipe de développement est constituée essentiellement de joueurs passionnés.

La progression n’est pas linéaire. Le jeu regorgera d’astuces, d’éléments cachés, de petits détails. Il comprendra de nombreuses énigmes, collant toujours avec le scénario, logiques, cohérentes, que l’on pourra souvent contourner ou résoudre de différentes façons.

La durée de vie sera particulièrement longue. Le scénario est évolutif en fonction des actions du protagoniste. La compréhension de l’univers dans lequel sera plongé le joueur sera un facteur déterminant pour sa progression. Deux des points forts du jeu seront, parmi d’autres, l’intelligence artificielle et la gestion de la physique, très poussées.

Au total, plus de cent vingt créatures, toutes plus originales les unes que les autres, possédant chacune sa propre intelligence. Le jeu comporte aussi un système de caméra novateur en de nombreux points. Pour le côté rôle, le personnage possède une dizaine de caractéristiques qui évolueront pendant la partie.

Voici quelques-unes de nos références en matière de jeux vidéo, Lands of Lore 2, Dark Project 1 et 2, Zork Grand Inquisitor... En matière de musique, le compositeur David Arkenstone. Les musiques qu’il a faites pour Lands of Lore 2 sont fabuleuses.

Nous traitons ce jeu de manière professionnelle. Notre équipe comprend actuellement seize personnes. La moyenne d’âge est de vingt-cinq / trente ans. Il y a une bonne ambiance dans l’équipe. Nous souhaitons développer de véritables relations humaines et non uniquement de simples échanges professionnels. Nous travaillons bénévolement pour l’instant, mais nous allons démarcher un éditeur par la suite. Notre objectif étant la réalisation d’une démo jouable, ainsi que l’avancée maximale du projet à tous les niveaux de façon à mettre toutes les chances de notre côté.

Nous tenons à souligner l’ampleur du projet, et son concept novateur.

Nous avons quelques contacts dans les milieux de l'édition, ainsi qu’un conseiller juridique spécialiste du jeu et des démarches éditeur qui nous est de bon conseil. Nous développons et développerons le maximum d’efforts pour que ce projet aboutisse.

Nous avons jugé indispensable de vous donner un maximum d’informations sur notre entreprise afin que vous sachiez au mieux vers quoi vous vous engagez. Cela nous évite également de perdre un temps précieux à répondre à toutes les questions de postulants qui finalement ne participeront pas à l’aventure.

Le sérieux et la motivation de chacun sont la clef de la réussite de cette entreprise ambitieuse. Un engagement dans l’équipe constitue donc en engagement personnel. Nous ne pouvons accepter des postulants n’ayant que quelques heures par semaine à consacrer au projet. Nous n’exigeons pas un travail à plein temps bien entendu, vu le caractère bénévole du travail pour la première partie de la réalisation. Mais chacun doit fournir le travail nécessaire à l’avancée correcte du projet. Les personnes incompétentes seront catégoriquement refusées.

Nous demandons aux intéressés d’être prêt à s’engager sur toute la durée d’élaboration du jeu, c’est à dire quatre ans environ à partir de maintenant, cette durée n’étant qu’une estimation. Chacun devra être prêt à l'avenir à travailler à plein temps sous contrat rémunéré par un éditeur.

Enfin nous demandons aux membres de pouvoir participer régulièrement aux réunions ; nous en organisons une par mois par personne maximum.

Personnes non sérieuses, pas motivées, ne voulant pas travailler ou simples curieux s’abstenir.

Si vous êtes intéressés, merci de nous présenter vos compétences, logiciels maîtrisés, et s’il y a lieu de nous faire parvenir des travaux personnels : dessins, musiques, infographies, etc.

Merci également de préciser âge et adresse, du moins la région.

 

Informations supplémentaires

Constitution actuelle de l’équipe :

  • Deux compositeurs
  • Un sound designer
  • Deux modélisateurs
  • Un infographiste 3D (animation, textures et modélisation) affecté aux cinématiques
  • Un animateur
  • Deux programmeurs
  • Quatre dessinateurs
  • Un level designer
  • Un textureur
  • Un conseiller spécialisé dans le jeu vidéo ; il ne fait pas partie de l'équipe au même titre que les autres, mais son aide est précieuse.
  • Un chef de projet, également scénariste / game designer et coordinateur

Nous avons également recruté des comédiens professionnels en attente de travailler sur le projet pour réaliser les voix du jeu.

Où nous en sommes :

  • Le scénario est terminé à 80 %
  • Idem pour le gameplay qui est établi à 75 % environ
  • Scénario et concept sont déposés (cent quatre-vingt quinze pages au total)
  • Nous en sommes à plus de quatre cents dessins, mais c'est très peu comparé à ce qu'il reste à faire !
  • Une douzaine de musiques ont été composées
  • La création des bruitages du jeu a débuté
  • En 3D nous avons pour le moment une centaine d’éléments complexes modélisés : créatures, personnages, armes, éléments de décors
  • Nous avons débuté la réalisation de la première cinématique du jeu qui entre dans nos objectifs de présentation à l’éditeur
  • Un programmeur étudie actuellement l’architecture générale du programme, tandis que l’autre travaille sur l’éditeur de niveaux du jeu, terminé à 80 %

Note : des informations supplémentaires sur les éditeurs et le milieu du jeu vidéo sont disponibles sur demande, ainsi qu’un aperçu graphique.


Antoine - 05.10.04

Suite à votre annonce postée sur le site Internet de l'AFJV, je vous fais parvenir le lien vers mon site Internet.
Vous pourrez visionner mon CV ainsi que quelques réalisations que j'ai effectuées à titre professionnel ou personnel, notamment un court-métrage lauréat du deuxième prix Concours Inter Ecoles 3D 2004 organisé par Discreet.

Après avoir obtenu un BTS Communication des Entreprises en alternance au service publicité de France Télécom, j'ai effectué une formation "Concepteur Réalisateur 3D" d'une durée de six mois ; et suis maintenant inscrit à la Maison des Artistes.

Votre annonce ayant retenu mon attention, je serais très intéressé de participer à la réalisation de votre projet de jeu vidéo, dans le domaine de la modélisation 3D.

Je reste à votre entière disposition pour une éventuelle rencontre au moment qui vous conviendra le mieux.


Vincent - 08.10.04

Votre projet de jeu à retenu mon attention et je souhaite rentrer en contact avec vous pour les informations supplémentaires.

Actuellement jeune ingénieur généraliste en informatique, mes centres d'intérêts et ma fin de cursus se sont orientés vers la 3D interactive. Vous pouvez d'ailleurs consulter mon site internet, vous y trouverez mon CV et mon adresse email.

Etant très motivé pour travailler dans le secteur du jeu vidéo, je me tiens à votre disposition pour tout contact.


Jean-Luc - 12.10.04

Je suis un jeune ingénieur informatique et votre projet a retenu mon attention. J'espère avoir un contact avec vous et vous invite en attendant à consulter mon CV sur ce site.


Fred - 13.10.04

Programmeur de jeux vidéo passionné (C/C++, DirectX, ASM, ActionScript, Lingo), et fort de mon expérience dans les jeux vidéo je recherche actuellement de nouvelles expériences.

J'ai, auparavant, travaillé sur la programmation de jeux Amiga / CD32 / N64 / PC en Angleterre et en France, et me suis plus récemment tourné sur les jeux Web (Flash / Shockwave3D), tout en développant mon moteur 3D sur PC.

Vous pouvez consulter mes travaux professionnels, personnels et mon CV sur mon site.

Je serais très intéressé de participer à la réalisation de votre projet de jeu vidéo.


Frédéric - 13.10.04

Développeur dans le jeu vidéo, actuellement disponible et intéressé par une nouvelle expérience, vous pourrez trouver ici mon profil (CV et LM). Je reste ouvert à toute proposition. Merci.


Yannick - 26.10.04

Je suis auteur-compositeur et je travaille plus spécialement sur un nouveau concept musical "orchestral Pop", qui, comme son nom l'indique, mélange Pop et musique classique. J'ai dernièrement obtenu un contrat promotionnel avec une maison de disque indépendante (Chromium Records). Seriez-vous intéressé par simplement écouter et voir si cela conviendrait pour un projet tel que le votre ? Je peux vous faire parvenir une démo si vous le souhaitez. D'avance merci. Email.

 

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