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Les comptes de MonteCristo dans le rouge
Le studio, fondé en 1995, fait en effet face à de graves difficultés financières, et cherche un repreneur sous la protection du Tribunal de Commerce de Paris, comme nous l'avons appris cet après-midi. Installé à Paris, son siège, mais également à...
Jeux vidéo et 3D au labo
Simulations 3D et jeux vidéo, ces merveilles de haute technologie, sont passées au crible des chercheurs du Laboratoire des Usages en Technologies d'Information Numériques (Lutin) à Paris. Pour tenter de comprendre comment la multiplicité des écrans et de ces ...
Metapsychologie de l’immersion dans les jeux vidéo
Arsenault et Picard définissent l’immersion de la façon suivante : « nous entrons dans une situation d’immersion lorsque l’écran de télévision (ou de cinéma) nous empêche de percevoir les images en périphérie de notre champ de vision...
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Soyons sérieux, jouons ! : Le jeu est l’arme de la subversion
Le jeu sérieux n’est pas né dans les écoles ou les entreprises, mais au sein de l’armée américaine. Selon une étude de la société IDATE sur le serious game le premier jeu sérieux officiel se nommait America’s Army : “Ben ...
"Jouer à Google" sur la Wii de Nintendo
Nintendo a indiqué mercredi avoir conçu avec Google un jeu consistant à faire des recherches en ligne Le but est de lancer des requêtes qui génèrent un nombre de réponses plus important que celles des adversaires. Le gagnant est celui qui fait les...
Le marché du jeu vidéo iPhone peut-il changer grâce à l’iPad ?
Sur l’App Store, pour tous les jeux vendus, le schéma est le même : Apple encaisse 30 % du prix de vente et l’éditeur et le développeur les 70 % restants. Cela représente un taux de rémunération exceptionnel, voire ... |
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