Année de parution : 1994
Livres, ouvrages : Vous trouverez ci-dessous une sélection de livres traitant des jeux vidéo au sens large du terme.
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Un ouvrage sur l'art de concilier le ludique et le scolaire. Cinq parties: l'interactivité informatique; quelques éclairages sur les jeux vidéo; les enjeux cognitifs; les enjeux affectifs; une voie possible pour l'intégration pédagogique.
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Une brève histoire du jeu vidéo. Le matériel et les logiciels ludiques. Les joueurs. Economie du jeu vidéo.
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