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Année de parution : 1997

Livres, ouvrages : Vous trouverez ci-dessous une sélection de livres traitant des jeux vidéo au sens large du terme.

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1997
 
 
L'Intelligence collective : Pour une anthropologie du cyberspace L'Intelligence collective : Pour une anthropologie du cyberspace
Pierre Levy - Éditeur : La Découverte (1997)

La magie des mondes virtuels est désormais à la portée du grand public : le nombre d'utilisateurs des réseaux mondiaux de communication informatisé augmente de 10 % par mois. Le réseau Internet et le multimedia interactif annoncent une mutation dans les modes de communication et l'accès au savoir. Il émerge un nouveau milieu de communication, de pensée et de travail pour les sociétés humaines : le cyberspace. Comment notre culture en sera-t-elle affectée ? N'aboutirons-nous qu'à une super-télévision où renouvellerons-nous le lien social dans le sens d'une plus grande fraternité ? Pierre Lévy nous invite dans ce livre à ne plus penser en termes d'impact des techniques sur la société, mais de projet. Les nouveaux moyens de communication permettent aux groupes humains de mettre en commun leurs imaginations et leurs savoirs. Forme sociale inédite, le collectif intelligent peut inventer une " démocratie en temps réel ". L'auteur situe le projet de l'intelligence collective dans une perspective anthropologique de longue durée. Après avoir été fondés sur le rapport au cosmos, puis sur l'appartenance aux territoires, et finalement sur l'insertion dans le processus économique, l'identité des personnes et le lien social pourraient bientôt s'épanouir dans l'échange des connaissances. " Cet essai fait ressortir avec maestria la nécessité impérieuse d'élargir le " connais-toi toi-même " vers " apprenons à nous connaître pour penser ensemble ", pour définir une éthique de l'hospitalité, une esthétique de l'invention, une économie des qualités humaines (...) A lire en état d'urgence. "

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Bâtisseurs de rêves    Bâtisseurs de rêves
Daniel Ichbiah - Éditeur : First (5 février 1997)

L'auteur relate l'aventure et la métamorphose d'une industrie qui, à la veille du 21e siècle, s'apprêterait à détrôner celles du cinéma et de la télévision. L'ouvrage est bien documenté et contient bon nombre de témoignages et d'anecdotes.

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Les jeux vidéo : machines à rêve Les jeux vidéo : machines à rêve
Roger-Pierre Lagrange - Éditeur : Casterman (23 janvier 1997)

Dossier sommaire où l'on retrouve des informations succinctes sur ce divertissement très prisé par les jeunes.

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