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Année de parution : 1998

Livres, ouvrages : Vous trouverez ci-dessous une sélection de livres traitant des jeux vidéo au sens large du terme.

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1998
 
 
La saga des jeux vidéo    La saga des jeux vidéo
Daniel Ichbiah - Éditeur : Pocket (11 juin 1998)

L'auteur relate l'aventure et la métamorphose d'une industrie qui, à la veille du 21e siècle, s'apprêterait à détrôner celles du cinéma et de la télévision. L'ouvrage est bien documenté et contient bon nombre de témoignages et d'anecdotes.

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Qu'est ce que le virtuel ? Qu'est ce que le virtuel ?
Pierre Levy - Éditeur : La Découverte (13 mars 1998)

Nos corps, nos intelligences, les messages, et les biens que nous échangeons sont affectés d'un mouvement de virutalisation rapide et généralisé. Cette évolution atteint même nos manières d'être ensemble : communautés virtuelles, entreprises virtuelles, démocratie virtuelle... Quoique l'interconnexion des ordinateurs de la planète (le cyberespace) joue un rôle crucial dans la transformation en cours, il s'agit d'une vague de fond qui déborde amplement l'informatisation. Faut-il craindre une déréalisation générale ? Sommes-nous sous la menace d'une apocalypse culturelle ? Ce livre défend une autre hypothèse : parmi les évolutions à l'oeuvre en ce tournant du troisième millénaire, et malgré leurs indéniables aspects sombres, s'exprime une poursuite de l'hominisation. Ni fulmination contre le présent, ni promotion d'un enthousiasme naïf devant les prouesses technologiques, ce livre explique ce qu'est la virtualisation et en quoi elle contribue à l'invention de l'humain, Lenjeu : comprendre la mutation contemporaine pour avoir une chance d'y devenir acteur.

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L'univers des jeux vidéo L'univers des jeux vidéo
Alain Le Diberder, Frédéric Le Diberder - Éditeur : La Découverte (5 mars 1998)

Une édition largement refondue et actualisée de "Qui a peur des jeux vidéo ?". Les auteurs abordent l'ensemble des aspects du phénomène: son histoire, son économie, sa sociologie.

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