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Année de parution : 2000

Livres, ouvrages : Vous trouverez ci-dessous une sélection de livres traitant des jeux vidéo au sens large du terme.

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2000
 
 
La société de consolation    La société de consolation
Jérémie Lefebvre - Éditeur : Sens et Tonka (19 septembre 2000)

Les coulisses d'une start-up Il y a deux ans, quelques salariés d'Ubisoft (numéro 2 français du jeu vidéo) créaient le premier " syndicat virtuel ", un site internet sur lequel le personnel de la société pouvait exprimer anonymement ses revendications et ses récriminations. Jérémie Lefebvre, le jeune graphiste qui fut à l'origine de cette opération - et qui a quitté Ubi Soft depuis -, raconte cette histoire hors du commun sous une forme (à peine) romancée. L'exercice sent parfois le règlement de compte, notamment quand l'auteur imagine la vie privée de ses patrons, mais ce livre restera comme le premier témoignage de la vie réelle des start-up. Derrière une convivialité de façade, jeans et tutoiement de rigueur, on découvre un univers moins reluisant, avec des salariés furieusement individualistes et des employeurs partisans systématiques du moins-disant social. Instructif. - Guillaume Roquette (L'Entreprise)

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Ecrire pour le jeu Ecrire pour le jeu
Emmanuel Guardiola - Éditeur : Dixit (13 juin 2000)

Comment écrit on un jeu ? Comment le présenter ? Quelles sont les étapes de la conception de son scénario ? Quelles sont les spécificités dramatiques du jeu ? Ecrit en collaboration avec les plus grands auteurs de jeux, cet ouvrage pratique permet d'accéder facilement aux techniques de ce nouveau métier qui attire un public de plus en plus large. Il s'adresse aussi bien aux passionnés qu'aux professionnels du cinéma.

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Histoire d'@ - l'abécédaire du cyber Histoire d'@ - l'abécédaire du cyber
Le Diberder - Éditeur : La Découverte (12 avril 2000)

Multimédia, bug, avatar, joystick, Web... : les mots du cybermonde ont envahi notre vocabulaire quotidien. Mais leur succès ne les rend pas plus faciles à comprendre. Pourquoi dit-on Internet, site, ou Serveur ? Qui a inventé tableur ou bug ? Qu veut dire musique MIDI ou communauté virtuelle ? Et, mystère parmi les mystères, d'où vient ce devenu symbole du cyberespace ? En répondant à ces questions, ce livre en forme d'abécédaire propose une lecture vivante et pleine d'humour de l'origine et du sens des mots de la cyberculture. De leur histoire déjà longue. Mais aussi des aventures et parfois des fiascos technologiques et commerciaux qui ont accompagné leur apparition. En apprenant comment les mots se sont formés, comment ils ont été acceptés ou boudés, on comprend les résistances de nos sociétés à une certaine forme de progrès technologique. Et on se pose aussi une question iconoclaste : le progrès technique s'est-il arrêté en 1981 ?

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