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2002
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Premiers jeux en Visual Basic 6
Eric Charton - Éditeur : CampusPress (20 septembre 2002)Créez vos propres jeux avec Visual Basic ! Bénéficiez d’un apprentissage progressif à la programmation en Visual Basic et exploitez ce langage pour créer vos propres jeux. Découvrez tous les types de jeux : aventures, arcades, etc. Des exemples concrets et faciles. Lectorat : Débutant/intermédiaire
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L'enfant et les medias
Les effets de la télévision, des jeux vidéo et des ordinateurs
Patricia M Greenfield, J. Retschitzki - Éditeur : Pu Fribourg (2 septembre 2002)
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Les jeux vidéo - Idées reçues
Jacques Henno - Éditeur : Le Cavalier Bleu (31 août 2002)Issues de la tradition ou de l'air du temps, mêlant souvent vrai et faux, les idées reçues sont dans toutes les têtes. L'auteur les prend pour point de départ et apporte ici un éclairage distancié et approfondi sur ce que l'on sait ou croit savoir.
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Making of d'un jeu vidéo : Les personnages de La Belle ou la Bête
Lexis Numérique - Éditeur : Eyrolles (4 juillet 2002)Grâce à la création en 1998 du jeu multimédia pour enfants Les aventures de l'oncle Ernest Lexis Numérique s'est affirmé comme l'un des acteurs incontournables de la scène multimédia grand public, privilégiant un souci permanent d'originalité et de qualité. Dans ce cahier, l'équipe de Lexis Numérique dévoile au lecteur le making of des personnages principaux du
jeu vidéo La Belle ou la Bête, un autre de leurs succès. Des premiers crayonnés à l'animation des héros du jeu, en passant par le morphing et le skinning, vous découvrirez toutes les étapes nécessaires à la conception d'un personnage 3D d'un jeu vidéo. En huit ateliers, vous aurez ainsi l'occasion de jongler avec des logiciels de 3D, de rendu, de retouche d'images ou encore de dessin vectoriel. L'ouvrage est vendu avec un
CD-Rom contenant les animations cinématiques du jeu La Belle ou la Bête.
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Intelligence artificielle et informatique théorique (2e ed.)
Collectif - Éditeur : Cepadues (mai 1, 2002)
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Jeux video avec Director 8.5
Laurent Jayr, Cyrille Renouvin - Éditeur : Eyrolles (18 avril 2002)Maîtrisez Director 8.5 en créant vos jeux Apprenez grâce à cet ouvrage à concevoir des jeux vidéo avec le puissant environnement de Macromedia, Director Shockwave Studio 8.5. En association avec Intel, Macromedia a en effet lancé en juin 2001 la dernière version de son produit phare Director, qui contient une nouvelle gamme de fonctions permettant
maintenant d'afficher du contenu 3D interactif époustouflant de réalisme. Outre la programmation de jeux en 3D, ce livre vous expliquera aussi comment créer des jeux optimisés pour internet à l'aide de la technologie Shockwave, mais également comment intégrer Flash, RealAudio et ReaIVideo dans Director. Cet ouvrage pratique est illustré par plusieurs études de cas sous forme de jeux vidéo 2D, 3D et multi-joueurs, qui sont
distribuables sur CD-Rom, DVD-Rom ou internet. Programmés en Lingo, le langage de script de Director, les exemples du livre se retrouvent sur le CD-Rom d'accompagnement qui contient aussi 6 jeux Shockwave de qualité professionnelle, illustrés par Cyrille Renouvin. Avec ce livre, la programmation de jeux avec Director 8.5 n'aura plus de secrets pour vous ! A qui s'adresse cet ouvrage ? - À tous ceux qui désirent découvrir ou
mieux connaître Director et qui voudraient commencer à développer en 3D; - À tous les programmeurs souhaitant créer des jeux multi-joueurs pour leurs sites Web et qui sont intéressés par Director et sa technologie MultiUser ; - À tous les développeurs Flash désireux de connaître l'intégration de Flash dans Director.
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Concevoir et conduire un projet multimédia
Michel Lavigne - Éditeur : Dunod (20 mars 2002)Cet ouvrage, fruit de plusieurs années de recherche et de pratique de l’auteur est un guide pour la conception d’un projet multi-media, off-line ou on-line. Au delà de la maîtrise des technologies, il démontre que si le chef de projet veut durer il doit acquérir l’intelligence de la réalisation de contenus, source d’une réelle démarche de création. C’est cette
compétence qui différencie le chef de projet du technicien. L’auteur détaille l’ensemble du processus de l’écriture à la réalisation en passant par l’architecture, l’ergonomie, la navigation, les choix esthétiques... Public concerné : Chefs de projet web ou off-line - Étudiants en IUT, DESS de multimédia - Formateurs aux technologies et pratiques du multimédia.
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