Culture d'Univers : Jeux en réseau, mondes virtuels, le nouvel âge de la société numérique Frank Beau - FYP éditions (14 juin 2007)
La société fait la découverte de nouveaux univers tels que Second Life et des jeux de rôle en ligne de portée mondiale comme World of WarCraft. On estime à plus de cinquante millions le nombre de personnes qui fréquentent quotidiennement ces mondes persistants. Il n’existait pas d’ouvrage de synthèse en français sur ces phénomènes. Le voici. Culture d’Univers propose pour la
première fois une analyse sans détour des règles sociales, culturelles et économiques de ces environnements.