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Le jeu à son ère numérique - Comprendre et analyser les jeux
vidéo
Sébastien GENVO - Collection Communication CivilisationAu sein des médias
numériques qui investissent notre quotidien, le jeu vidéo est devenu un acteur
incontournable. Il change nos relations aux technologies, modifie les modes de
fonctionnement de l’industrie du divertissement, pose avec force la question du
rôle culturel du jeu dans nos sociétés contemporaines et ouvre de nouveaux
horizons à l’expression artistique. Afin de comprendre le phénomène, il faut
donc aujourd’hui disposer d’une vision d’ensemble du sujet et de méthodes
d’analyse susceptibles d’accompagner chercheurs, utilisateurs, critiques et
concepteurs dans l’exploration du domaine sous ses multiples dimensions. Cet
ouvrage entend répondre à cette nécessité. Pour ce faire, il place au centre des
interrogations ce qui fait l’essence du domaine : sa vocation ludique. Pourquoi
ces jeux suscitent-ils une adhésion si importante à travers l’ensemble des pays
industrialisés ? Quelles sont les stratégies employées par les entreprises pour
toucher leurs publics ? De quelles façons les jeux vidéo véhiculent-ils des
émotions et des visions du monde particulières ? Quels rôles faut-il conférer à
l’utilisateur dans l’appropriation ludique du domaine ? À travers une réflexion
inédite et stimulante, émaillée systématiquement d’exemples concrets, Le jeu à
son ère numérique pose les jalons nécessaires à l’émergence d’un nouveau champ
d’étude, situé au croisement de la technologie, de l’économie et de la culture.
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La Saga des Jeux Vidéo - 4ème édition
Daniel Ichbiah. Editions Pix’n’Love (27 juin 2009)L’histoire qui est contée dans ces pages est un témoignage irremplaçable des années folles d’une industrie encore jeune et vibrante. Comme l’écrit l’auteur dans l’introduction :
« En écrivant ce livre, j’ai souvent eu l’étrange sensation qu’il fallait que ces histoires soient racontées, qu’une mémoire devait en être conservée. Qu’elles ne pouvaient s’évaporer emportées par la vélocité infernale de cet univers en perpétuelle ébullition… »
Avant tout, La Saga des Jeux Vidéo rend hommage à ces héros de l’ombre que l’industrie rechigne à mettre en avant : les créateurs de jeu ! Comme le dit l’auteur en préambule :
« Si Léonard de Vinci, David Griffith ou Michel-Ange étaient vivants aujourd’hui, il est probable qu’ils opèreraient dans une édition de jeu vidéo ! »
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