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Conférence Acfa Sonore: Le sound design pour jeux vidéo & médias interactifs

Montpellier, le vendredi 5 juillet de 9h15 à 17h


Conférence ACFA SonoreLe vendredi 5 juillet se déroule la conférence internationale " Acfa Sonore " sur le thème du Sound design pour jeux vidéo et média interactifs, au cinéma Gaumont Multiplexe de Montpellier à partir de 9h15.

Acfa Multimédia et l'ISTDS de Montréal, organisateurs de l'événement, comptent parmi leurs conférenciers, les directeurs audio, concepteurs sonore ou co-fondateurs de Ubisoft Montpellier, Ubisoft Montréal, EA Montréal, Audiokinetic.

Avec les soutiens d'Avid et du cluster PIXLR, Acfa Sonore revient pour une deuxième édition dans le but de réunir les acteurs influents de la scène internationale Sound Design et invite les professionnels, étudiants, journalistes et curieux à participer.

Pour les absents et inciter les participants à interagir, la conférence est retransmise en direct sur Twitter: #ACFASONORE.

L'inscription se fait en ligne https://adobeformscentral.com/?f=qtN5zS6qBcX-ugZKYKZ9DA

Programme d'une matinée qui allume le son

Les festivités débutent dès 9h15

Présentation de la conférence, intervenants, ACFA / ISTDS ainsi que des partenaires- 15 min

Par Laurent Planchon Directeur Général ACFA / ISTDS

Dès 9h30, lancement des conférences

Le Sound design- les choix techniques et artistiques ambiances, créations sonores, création d'émotions par le son - 45 min

Par Alexandre Carlotti, Directeur Audio UBISOFT Montpellier
Ghislain Souflet, Directeur Audio UBISOFT Montréal
François Lafleur, ex Directeur EA Montréal

Organisation de la production sonore pour un jeu vidéo et différences avec un média non interactif - 45 min

Par Ghislain Souflet, Directeur Audio UBISOFT Montréal
Alexandre Carlotti, Directeur Audio UBISOFT Montpellier
François Lafleur, ex Directeur EA Montréal

Conception sonore et Ingénierie du Son - 45 min

Par Ghislain Souflet, Directeur Audio UBISOFT Montréal
Karl Lamoureux, Concepteur Sonore UBISOFT Montréal
François Lafleur, ex Directeur Audio Electronic Arts Montréal

Jusqu'à 12h30, pour conclure cette matinée …

Introduction au moteur Son et présentation du moteur son de référence "Wwise" - 45 min

Par Simon Ashby, co-founder Audiokinetic Montréal

Programme d'une après-midi qui éteint le son

Reprises des hostilités dès 13h45

Les outils de mixages dynamiques offerts par Wwise, les nouveautés & exemples d'applications. Les différents postes du département son & l'organisation de production sonore pour le jeux vidéo - 60 min

Simon Ashby, co-founder Audiokinetic Montréal
Karl Lamoureux, Concepteur Sonore UBISOFT Montréal

Le développement sonore au sein des applications mobiles, des magazines numériques et les spécialisations pour média interactifs. - 30 min

Laurent Planchon, Directeur Général ACFA / ISTDS
Alexandre Carlotti, Directeur Audio UBISOFT Montpellier

Le public sur le devant de la scène à partir de 15h15

Débat questions-réponses avec le public - 25 min

Résultats du concours de Sound design de la veille par le jury composé des conférenciers

Conclusion - Fin de la conférence à 17h30

Les prestigieux invités

Alexandre Carlotti Directeur Audio au sein d'Ubisoft Montpellier.

Ubisoft Montpellier est un studio français de développement de jeux vidéo, né le 15 décembre 1989 à Castelnau-le-Lez. Issu du regroupement des 2 studios Montpelliérains : Ubisoft Pictures et Tiwak. Le studio est le principal développeur des franchises Rayman, Beyond Good and Evil et Lapins Crétins.

Ghislain Souflet, Directeur Audio et Karl Lamoureux Concepteur Sonore chez Ubisoft Montréal.

Ubisoft Montréal est un studio de développement de jeux vidéo québécois, dont le siège social est à Montréal et appartient à l'éditeur français Ubisoft.

Créé en 1997, il est le premier studio de développement de l'entreprise Ubisoft sur le continent américain.

Le studio est spécialiste des grosses productions et détient les plus important budgets comme les licences Splinter Cell, Rainbow Six, Prince of Persia, Far Cry ou Assassin's Creed.

Ubisoft Montréal est le plus important studio de toute l'industrie du jeu vidéo en Amérique du Nord et en Europe.

François Lafleur, ex Directeur EA Montréal.

EA Montréal est un studio canadien de développement de jeux vidéo situé à Montréal dans la province de Québec. L'entreprise a été inaugurée le 17 mars 2004 par Electronic Arts, dont elle est la filiale.

Simon Ashby co-founder Audiokinetic Montréal.

Audiokinetic Inc. est une société canadienne de logiciels basée à Montréal , Québec qui développe des logiciels audio pour l'industrie du jeu vidéo.

L'organisation

ACFA Multimedia

Acfa Multimedia est une école internationale, spécialisée dans les formations aux métiers de l'Image et du Son.

Depuis plus de douze ans, l'école Acfa basée à Montpellier se compose en deux pôles:

  • ACFA - ISTDS : Institut Supérieur des Techniques de Design Sonore - Pôle Son
  • ACFA - CINE : Métiers de l'Image, cinéma et audiovisuel - Pôle Image

En 2010, ACFA Multimedia s'ouvre à l'internationale avec une filiale au Canada à Montréal : ISTDS parrainée par Alexandre Carlotti, directeur Audio à Ubisoft Montpellier.

Au second semestre 2013, Acfa Multimédia ouvre un Centre de formation ISTDS à Londres au Royaume-Uni, ce centre se consacre au mixage son et à la production sonore.

Le groupe ACFA profite de l'événement pour faire une annonce exclusive.

AVID Technology, Inc

AVID Technology, Inc est une société américaine spécialisée dans le développement d'outils informatiques de production audiovisuelle, en particulier de montage virtuel, de gestion de contenu et de publication de médias.

PixLR

PixLR est un cluster, qui regroupe des entreprises du Languedoc-Roussillon travaillant dans le monde numérique.

Publié le 17 juin 2013 par Emmanuel Forsans
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