
Avec ce point détaillé sur le marché des contenus pour téléphones mobiles et Smartphones au 1er semestre 2011, l'institut d'études marketing GfK fournit un éclairage sur les tendances de cette fin d'année : développement de l'Internet Mobile et téléchargements de contenus désormais plus ciblés. GfK rappelle que le nombre de Smartphones vendus en 2011 est estimé aux alentours de 12 millions d'unités, soit 1 téléphone vendu sur 2.
Les mobinautes en France : en millions d'individus et en pourcentage des possesseurs de mobiles (15 ans et plus)
Source GfK/Médiamétrie, Etude REM (Référence des Equipements Multimédias)

Plus d'1 possesseur de mobile sur 4 se connecte désormais à Internet, soit 11 millions d'individus. Sur la base des 61% de terminaux du parc français capables de se connecter à Internet, cela représente 44% d'utilisateurs. " Le potentiel de progression de l'usage effectif d'Internet sur mobile demeure certes important, mais le décalage entre capacité matérielle et usage réel se réduit : l'écart n'est désormais plus que de 17 points contre 31 points un an auparavant ! " analyse Frédéric PATISSIER, Chef de Groupe Contenus Mobiles chez GfK Retail and Technology France.
L'Institut GfK Retail and Technology attribue cette évolution à plusieurs facteurs :
Par ailleurs, 25% des possesseurs de mobile déclarent l'utiliser pour regarder la télévision.

Source : Panel GfK Retail and Technology Contenus Mobiles (téléchargement), estimations GfK - France
Plus de la moitié du marché des contenus pour téléphones mobiles est constituée par les jeux. " Le chiffre d'affaires des applications ne cesse logiquement de progresser, même si leur impact demeure encore limité en valeur compte tenu de la forte présence d'Apps gratuites ou vendues à moins de 1 € " commente Frédéric PATISSIER, Chef de Groupe Contenus Mobiles chez GfK Retail and Technology France.
Au premier semestre 2011, les ventes des contenus mobiles mesurées par le panel GfK ont quelque peu marqué le pas :
Ces modifications de comportements d'achat concernant les contenus pour mobiles sont liées à la progression des usages connectés : le téléchargement sur mobile n'est en effet plus le seul mode d'accès aux contenus " Entertainment " puisque d'autres moyens technologiques s'offrent aux consommateurs comme notamment le streaming (lecture en direct), par l'entremise ou non des principaux réseaux sociaux.
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