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Conférence Jeux Vidéo et IHM (Interface Homme Machine) du futur

Cité des Sciences, Paris, le 23 décembre 2014 de 17h à 19h


Interface cérébrale (EEG)Les IHM sont la clé de voûte de ce que l'on nomme le Gameplay : elles permettent une véritable communication bilatérale entre le joueur et le jeu. L'évolution de ces interfaces fait partie intégrante de la culture de l'Homo Numericus Ludens (l'Homme Numérique qui Joue).

Notre objectif est de faire un focus sur :

  • L'apport en technologies et en usages du Jeu Vidéo au sein des Technologies d'Information et de Communication d'hier, d'aujourd'hui et de demain.
  • L'impact et les incidences de ces IHM sur l'évolution des GamePlays.
  • La récupération de certaines de ces technologies au sein des usages, aujourd'hui communs, des TIC dans notre société.

Intervenants

  • Hamid Bessaa - Chercheur au Laboratoire des Usages en Technologies d'Information Numériques (LUTIN)
  • Jonathan Redet - Chercheur au Laboratoire des Usages en Technologies d'Information Numériques (LUTIN)
  • Greg Madison - Designer d'IHM innovante, designer d'interaction UX et UI, spécialisé en Réalité virtuelle et Réalité augmentée

Modérateur Emmanuel Forsans - Directeur Général de l'AFJV

Sujets abordés

  • Qu'est-ce qu'une IHM ?
  • Qu'est que l'ergonomie ?
  • Les liens entre IHM et les sens humains
  • Le corps comme interface
  • Les recherches sur les interfaces cérébrales, l'oculométrie, ...
  • L'apport d'objets (connectés) dans les IHM
  • Les smartphones : agrégateurs d'innovations en matière d'IHM
  • et après-demain ?
Publié le 23 décembre 2014 par Emmanuel Forsans

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