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Les jeux vidéo & l'e-sport - Le cas de League of Legends

Partie 3 : League of Legends et l'e-sport


LoL esports : La communauté e-sport de Riot Games

League of Legends et l'e-sportLoL esports concentre l'ensemble des activités de Riot Games spécifiquement dédiées au développement et à la promotion de l'e-sport.

Les communautés dédiés à l'e-sport sont en pleine croissance. Des plateformes vidéos et de streaming bénéficient de ce fort engouement.

"We lose a lot of money on esports."
Mark Merrill, président et cofondateur de Riot Games.

Les joueurs de LoL aiment l'esport

Classement des hashtags les plus populairesDes tournois tels que le World Championship(#World) ou les LCS (#lcs) figurent parmi les évènements les plus relayés au sein de la communauté.

L'e-sport est également évoqué de manière générale.

On retrouve des tweets au sujet des plateforme de streaming comme Twitch.

Les #worlds, un évènement incontournable

Avec plus de 50,000 mentions, le championnat du monde de League of Legends est l'évènement le plus mentionné au sein des mentions étudiées

Sur le modèle des ligues sportives américaines

Comme dans les disciplines sportives plus traditionnelles, l'e-sport se structure avec de nombreuses compétitions organisées à travers le mondeComme dans les disciplines sportives plus traditionnelles, l'e-sport se structure avec de nombreuses compétitions organisées à travers le monde.

Des championnats sont organisés tout au long de l'année et permettent de sélectionner les meilleures équipes qui participeront au championnat du monde.

Riot Games assure une présence internationale grâce à un ensemble de tournois en Amérique du Nord, en Europe et Asie. D'autres structures partenaires proposent également leurs propres compétitions à travers le monde.

Ces tournois sont l'occasion pour les marques d'investir le domaine de l'e-sport en sponsorisant les évènements ou les équipes.

Les compétitions les plus populaires

Les compétitions les plus populaires

Pour vous donner une idée...

Nombre de mentions au cours de l'année 2014

Nombre de mentions au cours de l'année 2014


Les jeux vidéo & l'e-sport - Sommaire de l'étude

Notes et références

Etude réalisée par Digital Insighters 2015 - @Dinsighters

Publié le 30 mars 2015 par Emmanuel Forsans

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