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Découvrez les jeux vidéo Isart Digital 2015


Grand Prix du Jury 2015 pour TrubaburRLa présentation officielle des projets de fin d'études aux entreprises du secteur a eu lieu le jeudi 18 juin 2015 à Isart Digital.

Ce salon, organisé dans les salles de cours, permet aux professionnels de tester et d'évaluer les jeux vidéo et de rencontrer leurs créateurs (ndld les étudiants) sur les stands habillés aux couleurs du projet. C'est une occasion de plus de déclencher des recrutements. Nicolas Simon, Directeur de Production chez Dontnod Entertainment et Président du Jury 2015, a félicité les étudiants pour la qualité de leur travail avant de remettre les récompenses aux meilleurs d'entre eux :

  • Grand Prix du Jury et Prix du Graphisme pour TrubadurR
  • Prix du Meilleur Gameplay pour Sliced
  • Prix de la Meilleure Réalisation Technique pour Deprecated
  • Prix de la Meilleure Réalisation Sonore pour De l'autre côté du miroir

TrubadurrTrubadurr

Grand Prix du Jury 2015
Prix du Graphisme 2015

Las de conter les histoires des héros, un troubadour s'aventure dans un ancien donjon. Il sera confronté à une marée de créatures minuscules qui se jetteront sur lui pour entraver ses mouvements. Mais il pourra les utiliser à son avantage : les lancer, les sacrifier, les laisser l'alourdir, etc.

Plateforme : PC

Producer : Jordy Embun / Game Design : Thibaut Mereu / Game Art : Mathieu Chevalier, Pierrick Kyburz, Kévin Sthoer / Game Design & Programming : Louis Cabrera / Game Programming : Thomas Manceau / Music & Sound Design : Florian Costes

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SlicedSliced

Prix du meilleur Gameplay 2015

Sliced est un jeu de combat en arène à trois joueurs où chaque personnage est divisé en trois parties : tête, torse et jambes. Chaque pièce procure une compétence unique. Au cours de la partie, ces pièces s'échangent aléatoirement entre joueurs qui doivent s'adapter !

Plateforme : PC

Producer : Florian Bergeron / Game Design : Sofiane Saheb, Noah Young / Game Art : Pierre Brouchet, Swann Klein, Eliott Le Calvé, Meryl Mariatte / Game Programming : Cyril Carincotte / Music & Sound Design : Victor Battaglia

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DeprecatedDeprecated

Prix de la Meilleure Réalisation Technique 2015

Un robot ouvrier dont le corps se dégrade cherche à atteindre la salle de réparation de son usine pour éviter d'être envoyé à la casse.

Plateforme : PC

Producer : Samuel Boullier / Game Design : Nathan Lemaire, Gaëlle Oliveau / Game Art : Pauline Boiteux, Thomas Gaigeard, Julien Jestin, Eliott Renie / Game Programming : Hugo Nedelec / Music & Sound Design : Adrien Graziani

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De l'autre côté du miroirDe l'autre côté du miroir

Prix de la Meilleure Réalisation Sonore 2015

Eve, une petite fille, se réveille dans un manoir obscur. Capable de traverser les miroirs de cet univers étrange, elle part l'explorer dans le but de retrouver la mémoire.

Plateforme : PC

Producer : Chloé Maréchal / Game Design : Camille Simon / Game Art : Mathilde Dejouy, Pablo Henriquez, Juliette Ménard / Game Design & Programming : Bastien Ferras / Game Programming : Jérémy Lefèvre / Music & Sound Design : Théo Gallienne

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4 vs the Dungeon4 vs the Dungeon

Un party-game au gameplay asymétrique conçu pour smartphones et tablettes. Un joueur incarne le maître d'un donjon qui peut poser et activer des pièges pour contrer les 2 à 4 autres joueurs. Ces derniers jouent des nains qui doivent déjouer les salles construites par le maître afin de s'échapper avec le trésor.

Plateforme : Android

Producer : Frédéric Kramp / Game Design : Hadrian Semroud / Game Art : Amélie Benard, Julia Dech / Game Design & Programming : Alexis Stara / Game Programming : Maxime Dupuis / Music & Sound Design : Léa Bareil

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Out of SightOut of Sight

Une mère atteinte de dysmnésie (blocage de la mémoire) tente de retracer ses souvenirs avec l'aide d'un psychologue pour comprendre les raisons du départ de son fils. Elle devra utiliser ses cinq sens pour reconstituer ses souvenirs, et tenter de trouver la vérité malgré les mensonges que sa conscience tente de lui imposer.

Plateforme : PC

Producer : Sarah Menager / Game Design : Adrien Chaibi-Merlin, Matthias Fuchs / Game Art : Robin Maulet, Benoît Niedzielski / Game Design & Programming : Thomas Fontaine / Game Programming : Samya Khemri / Music & Sound Design : Nicolas De Ferran

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Six GunSix Gun

1886, au coeur du grand Ouest. Vous vous réveillez au fond d'une mine et devez en sortir. Vous ne possédez qu'un revolver et seulement six balles pour vous défendre contre les créatures qui vous poursuivent.

Plateforme : PC

Producer : Mark Smaniotto / Game Design : Clément Dubarry, Elias Saoud / Game Art : Albin Dorléans, Elise Lloret, Didier Nguyen / Game Design & Programming : Maxence Gillet / Music & Sound Design : Guillaume Bonneau

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Ad AstraAd Astra

Un jeu d'action à la troisième personne dans lequel vous incarnez Arthya, possédée par les déesses du jour et de la nuit. Explorez le monde à la recherche du Cristal pour libérer vos pouvoirs et restaurer l'équilibre du monde.

Plateforme : PC

Producer : François-René Boulard / Game Design : Sophian Atigui, Jules Ducasse, Jérémie Lazard / Game Art : Florian Coudray, Kévin Darnis, Juliette Devillers, Julie Sylvestre / Music & Sound Design : Maxime Ferrieu

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What MatterWhat Matter

Isaac, un scientifique, se retrouve exposé à de la matière noire. L'accident le rend plus puissant mais active les mesures de sécurité de son laboratoire. Pour s'échapper, il peut se priver temporairement de son pouvoir pour manipuler les systèmes de sécurité.

Plateforme : PC

Producer : Samuel Boullier / Game Design : Seifeddine Boufersen / Game Art : Kévin Jean- Philippe, Julie Lucas, Valériane Parmentier / Game Programming : Jérôme Beaune, Frédéric Settama / Music & Sound Design : Rémi Haentjens

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D-CityD-City

D-City : Thread est un plateformer à la première personne pensé pour le speedrun. Vous incarnez un développeur piégé dans son propre jeu vidéo et qui peut librement activer et désactiver la collision de certains objets.

Plateforme : PC

Producer : Sarah Menager / Game Design : Thomas Belou / Game Art : Martin Cathala, Christina Moua / Game Design & Programming : Benjamin Winckell / Game Programming : Geoffrey Gobert, Vincent Nicopolsky / Music & Sound Design : Aurélien Uguen

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Ojun, le premier ChamanOjun, le premier Chaman

Vous êtes Ojun, un chaman qui veut protéger sa forêt du Corrompu, un monstre qui rend les animaux agressifs. Le joueur améliore ses capacités en ramassant des powerups mais repart de zéro s'il prend un power-up d'un autre type.

Plateforme : PC

Producer : Camille Cliquennois / Game Design : Calvin Charbit, Ludovic Leng / Game Art : Alex Accorsi, Camille Sule, Marina Tsuzuki / Game Design & Programming : Thibault Eynard / Game Programming : Thibaut Petiot / Music & Sound Design : Arthur Bouflet

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Shoot'em ShiftShoot'em Shift

Un Shoot Them Up dans lequel vous incarnez un pilleur de tombes. Utilisez votre artefact pour passer librement de la 2D à la 3D et modifier la réalité.

Plateforme : PC

Producer : Sofiane Selmoune / Game Design : Tristan Gérard, Yann Mouëllic / Game Art : Benjamin Adam, Maxime Bénéteau, Adel Sabi / Game Programming : Jonas Arthemise / Music & Sound Design : Aurélien Montero

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Nazoshi, for God's SakeNazoshi, for God's Sake

Deux joueurs s'affrontent lors de batailles au tour par tour. Chacun d'eux contrôle une escouade d'animaux, menée par des héros aux capacités uniques.

Plateforme : PC

Producer : Damien Boussiron / Game Design : Maxime Sauvage / Game Art : Aliénor Auger, Blandine Boeglin, Amandine Dietz / Game Programming : Benjamin Tran, Clément Vatel / Music & Sound Design : Clément Anelli

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Rogue RiderRogue Rider

Traversez à moto les routes d'un Tokyo futuriste en combattant la police robotisée qui vous harcèle. À chaque nouvelle partie, obtenez des armes et power-ups différents.

Plateforme : PC

Producer : Sofiane Selmoune / Game Design & Programming : Grégoire Carabeufs, Adrien Carta, Gabin Ferellec, Paul Maurer / Game Art : Jonathan Loosveld, Jean-Philippe Putod, Antoine Tanguy / Music & Sound Design : Régis-Pol Maisonnave

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Publié le 11 septembre 2015 par Emmanuel Forsans

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