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Skybolt Zack remporte le Grand Prix du Jury 2016 et le Prix de la Meilleure Réalisation Sonore 2016


L'équipe de Skybolt ZackUn jury de professionnels présidé par Mathieu Girard, CEO chez Amplitude Studios.

La présentation officielle des projets de fin d'études aux entreprises du secteur a eu lieu le jeudi 16 juin 2016 à Isart Digital.

Ce salon, organisé dans les salles de cours, permet aux professionnels de tester et d'évaluer les jeux vidéo et de rencontrer leurs créateurs étudiants sur les stands habillés aux couleurs du projet. C'est une occasion de plus de déclencher des recrutements. Mathieu Girard, CEO chez Amplitude Studios et Président du Jury 2016, a félicité les étudiants pour la qualité de leur travail avant de remettre les récompenses aux meilleurs d'entre eux :

  • Grand Prix du Jury et Prix de la Meilleure Réalisation Sonore pour Skybolt Zack
  • Prix du Meilleur Gameplay pour Sticky Boy
  • Prix du Graphisme pour Lily
  • Prix de la Meilleure Réalisation Technique pour Insanity

Skybolt Zack Skybolt Zack

Grand Prix du Jury 2016
Prix de la Meilleure Réalisation Sonore 2016

Vous incarnez Skybolt Zack ! Percez votre chemin d'ennemi en ennemi dans ce jeu d'action-platformer arcade. Plus vous détruisez d'adversaires, plus la musique s'intensifie avec votre dévastation. L'action devient de plus en plus frénétique !

Support : PC
Moteur : Unity 5
Nombre de joueur : 1

Producer : Victor Brebant / Game Design : Bruce Williams / Game Art : Maxime Beneteau, Julien Jestin & Gabriel Turot / Game Design & Programming : Ugo Rosini / Game Programming : Léo Mourot / Music & Sound Design : Aina Andrian

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Sticky Boy Sticky Boy

Prix du Meilleur Gameplay 2016

Vous êtes Sticky Boy : quand vous activez votre pouvoir, votre corps devient mou et vos mains et vos pieds deviennent collants.

Support : PC
Moteur : Unity 5
Nombre de joueur : 1

Producer : Clément Marche / Game Design : Xavier David & Merlin Ismet / Game Art : Lucas Leger, Robin Maulet & Aurélien Zafra / Game Design & Programming : Chloé Bertheville & Camille Ferandou / Game Programming : Paul-Emile Le Reun / Music & Sound Design : Gregoire Mousseau

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Lily Lily

Prix du Graphisme 2016

La guerre gronde. Santa Luz est envahie par une sombre milice. Sous les brimades toujours plus violentes, les habitants perdent leurs couleurs. Fuyant la noirceur qui menace de recouvrir la cité, Yvan fera tout pour éviter l'horreur à sa fille et devra lutter pour que Lily préserve ses couleurs.

Support : PC
Moteur : Unity 5
Nombre de joueur : 1

Producer : Matthieu Bathellier / Game Design : Gabriel Sarnikov / Game Art : Alex Accorsi, Florian Coudray, Perrine Lozinguez & Garance Royere / Game Design & Programming : Florian Allard, Arthur Bricout / Game Programming : Floriane Ober / Music & Sound Design : Dany Blin

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Insanity Insanity

Prix de la Meilleure Réalisation Technique 2016

Insanity est un survival-horror à la troisième personne. Le personnage principal se réveille d'une opération au cerveau avec la capacité de posséder les autres. Physiquement affaibli, il doit user de son pouvoir pour sortir du centre dans lequel il est retenu, au risque de sombrer dans la folie.

Support : PC
Moteur : Unreal Engine 4
Nombre de joueur : 1

Producer : Etienne Sensier / Game Design : Vianney Le Saux & Maxime Ora / Game Art : Alix Le Trividic, Clotilde Moussier, Didier Nguyen & Kevin Sthoer / Game Programming : François-Xavier Duboc / Game Design & Programming : Federico Giacomini / Music & Sound Design : Lesly Verderosa

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Stomp Stomp

Stomp est un Battle Arena de 2 à 8 joueurs sans armes. Les joueurs s'affrontent en écrasant les autres.

Support : PC
Moteur : Unreal Engine 4
Nombre de joueurs : 2 à 8

Producer : Mathilde Kallenbrunn & Jeoffrey Guiltaux / Game Design : Zakaria Aboukhalid & Julien Metzger / Game Art : Vincent Douziech, Mateo Manjon & Christina Moua / Game Design & Programming : Aurélien Perruchot / Game Programming : Valentin Bas / Music & Sound Design : Terence Toussaint

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Catch or Snatch Catch or Snatch

Dans Catch or Snatch, l'un des deux joueurs incarne un voleur d'art et son adversaire joue le gardien du musée qui tente de l'attraper. Puis échangez les rôles pour déterminer qui est le meilleur.

Support : PC
Moteur : Unity 5
Nombre de joueurs : 2

Producer : Clément Bouc / Game Design : Guillaume Laruelle & Pierre Preti / Game Art : Benjamin Adam, Kevin Darnis and Nicolas Ruffin / Game Design & Programming : Leo Wils / Game Programming : Damien Vanhille / Music & Sound Design : Loïc Amiot

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Bad Seed Bad Seed

Dans Bad Seed, 2 à 4 joueurs doivent porter le Bébé Démon tandis qu'une Force Démoniaque les poursuit. Ils doivent se passer rapidement le Bébé avant qu'il ne les blesse et atteindre la fin du niveau pour s'en débarrasser.

Support : PC
Moteur : Unity 5
Nombre de joueurs : 2 à 4

Producer : Etienne Sensier / Game Design : Antony Mico & Romane Rasimi / Game Art : Louise Arquembourg, Julia Dech & Cédric Southammavong / Game Design & Programming : Arthur Schirrmann / Game Programming : Valentin Delporte / Music & Sound Design : Denis Rivoire

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Shadowalker Shadowalker

Dans ShadoWalker, vous incarnez un monstre d'ombre invoqué par des habitants opprimés pour assassiner la prêtresse qui détient le monopole de la lumière. Fusionnez avec les ombres environnantes pour atteindre le sommet de la plus haute tour de la ville et évitez la lumière, qui vous est fatale.

Support : PC
Moteur : Unreal Engine 4
Nombre de joueur : 1

Producer : Aude-Alexia Koch / Game Design : Ryad Godard / Game Art : Camille Sule, Chloé Taureau, Nicolas Tham & Marina Tsuzuki / Game Design & Programming : Stelio Dartron / Game Programming : Sami Mossaddek / Music & Sound Design : Caroline Lapinte

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Aarold & MeAarold & Me

Aarold est un guerrier surpuissant qui a déjà sauvé le royaume d'innombrables fois. Il ressent le contrôle du joueur sur lui et essayera de se créer des défis pour rendre la quête plus excitante pour eux deux.

Support : PC
Moteur : Unity 5
Nombre de joueur : 1

Producer : Mathilde Kallenbrunn / Game Design : Matéo Rogé & Lou-André Trillot / Game Art : Marine Coiffard, Dylan Eurlings & Valeriane Parmentier / Game Design & Programming : Damien Rebelo Da Costa / Game Programming : Lucas Morance / Music & Sound Design : Franck Rabineau

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Cross my HeartCross my Heart

Un démon vous a trompé. Entrez dans son repère et récupérez ce qu'il vous a volé. Explorez un labyrinthe où la géométrie et l'espace suivent leurs propres règles. Utilisez les statues dispersées dans ce labyrinthe pour diriger des rayons lumineux et tracer votre chemin.

Support : PC
Moteur : Unreal Engine 4
Nombre de joueur : 1

Producer : Alison Epron / Game Design : Sylvain Farrugia & Benjamin Furmanek / Game Art : Pauline Boiteux, Maureen Fradon & Lorenz Soster / Game Design & Programming : Julien Berthou / Game Programming : Julien Olivier / Music & Sound Design : Paul Barret

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Beyond DeathBeyond Death

Dans ce Run'n'Gun, vous incarnez une humaine isolée sur une exoplanète. Infecté par un parasite, vous vous transformez progressivement en monstre particulièrement agressif, développant un gameplay Beat'em all. Êtes-vous prêt à sacrifier votre humanité pour survivre ?

Support : PC
Moteur : Unity 5
Nombre de joueur : 1

Producer : Mathilde Dejouy / Game Design : Gabriel Perier & Florian Piette / Game Art : Delphine Jannot, Ségolène Maurice & Angie Wolniczak / Game Design & Programming : Théo Touaty / Game Programming : Florent Leger / Music & Sound Design : Laurent Keromnes

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BoltBolt

Dans Bolt, deux joueurs incarnent chacun un robot et se transmettent une charge électrique. Celle-ci inflige des dégâts aux ennemis qu'elle traverse et grossit au fur et à mesure des échanges. Placez-vous intelligemment et coopérez avec votre partenaire afin de traverser le donjon !

Support : PC
Moteur : Unity 5
Nombre de joueurs : 2

Producer : Grégory Cassini / Game Design : Adrien Bariau & Vincent Rigitano / Game Art : Xavier D'Espinay Saint Luc, Thomas Goubier & Jonathan Loosveld / Game Design & Programming : Frédéric Wax / Game Programming : Alexandre Tran / Music & Sound Design : Terence Toussaint

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Space BrewersSpace Brewers

Gérez des brasseurs alcooliques pour devenir le leader du marché de la bière galactique ! Surpassez vos rivaux sournois et affrontez des événements aléatoires rendant chaque partie unique. Construisez et spécialisez votre brasserie spatiale pour faire la bière la plus célèbre de la galaxie !

Support : PC
Moteur : Unity 5
Nombre de joueur : 1

Producer : Mathilde Kallenbrunn / Game Design : Alixia Gable / Game Art : Pierre Brouchet, Charly Kokx & Kévin Le Devehat / Game Design & Programming : Maxime Lo Re / Game Programming : Nicolas Plet / Music & Sound Design : David Guinot

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Rise of the NecroidsRise of the Necroids

L'empire des Nécroïdes est en déclin et doit récupérer son territoire. En tant que coordinateur de l'armée robotique, créez les IA de vos unités et adaptez leur comportement à la situation. Anticipez rapidement vos besoins afin de créer des troupes autonomes.

Support : PC
Moteur : Unity 5
Nombre de joueur : 1

Producer : Clément Marche / Game Design : Benjamin Briche & Guillaume Dejonghe / Game Art : Ludovic Chatin, Francky Malliet & Jean-Philippe Putod / Game Design & Programming : Baptiste Dersoir / Game Programming : Roméo Incardona / Music & Sound Design : Denis Rivoire & Lesly Verderosa

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Super Valhalla HockeySuper Valhalla Hockey

Super Valhalla Hockey est un jeu multijoueur mettant en scène les plus violents joueurs de hockey sur glace : les Vikings ! Chaque action sur le terrain risque de déclencher la colère des supporters adverses et leurs dieux. Ils peuvent même descendre sur la glace pour prendre part à la baston.

Support : PC
Moteur : Unreal Engine 4
Nombre de joueurs : 2 ou 4

Producer : Vincent Vidal / Game Design : Vincent Huet / Game Art : Camille Hoarau, Meryl Mariatte, Alexandre Mercier & Thibaut Risler / Game Design & Programming : Jérôme Le Naou / Game Programming : Quentin Despinoy & Jérémy Holtzmann / Music & Sound Design : Elio Germani

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Publié le 13 septembre 2016 par Emmanuel Forsans

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