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Découvrez les jeux vidéo de fin d'études Isart Digital 2017


La présentation officielle des projets de fin d'études aux entreprises du secteur (Media molécule, Ankara, Ubisoft, Cyanide, Dontnod, Black sheep, Gameloft, Amplitude Studios...) a eu lieu le jeudi 15 juin à Isart Digital. Un jury de professionnels présidé par Christophe Villedieu, Level Designer chez Media Molecule.

Ce salon, organisé à l'école, permet aux professionnels de tester et d'évaluer les jeux vidéo et de rencontrer leurs créateurs (ndlr les étudiants) sur les stands habillés aux couleurs du projet. Christophe Villedieu, Level Designer chez Media Molecule et Président du Jury 2017, a félicité les étudiants pour la qualité de leur travail avant de remettre les récompenses aux meilleurs d'entre eux :

  • Grand Prix du Jury 2017 : Planet's Revenge
  • Prix du Gameplay 2017 : Toy Island : a VR Adventure
  • Prix de la Réalisation Sonore 2017 : Spike : Under the leaves
  • Prix du Graphisme 2017 [ex aequo] : A.L.F.R.E.D & Naraa, le livre augmenté
  • Prix de la Réalisation Technique 2017 : Super Chicken Catchers

Planet's Revenge

Planet's RevengeGrand Prix du Jury 2017

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Les Nias se sont échappés de leur planète et envahissent tout l'univers. Stoppe l'invasion de ces parasites le plus rapidement possible : nettoie chaque planète en créant des tsunamis, des éruptions volcaniques, des tornades et bien d'autres pouvoirs dévastateurs !

Support : tablette / smartphone
Moteur : Unity 3d
Nombre de joueur : 1

Producer : G. Cazelles
Game Art : A. Le Trividic / M. Fradon / L. Hennequin
Game Design : A. Courbil / L. Gaillard
Game Programming : C. Husser / C. Richard / T. Sabattie
Music & Sound Design : A. Hersant Prevert

Toy Island : a VR adventure

Toy Island : a VR adventurePrix du Meilleur Gameplay 2017

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Un enfant guide son jouet favori dans sa chambre pour combattre les jouets ennemis de son grand frère. Deux joueurs font équipe, l'un utilise un PC et incarne l'enfant. L'autre utilise le HTC Vive et incarne le jouet. Ils doivent coopérer pour trouver le trésor de l'île des pirates !

Support : PC + HTC Vive
Moteur : Unreal Engine 4
Nombre de joueur : 2

Producer : A. Bricout
Game Art : C. Kokx / D. Touttee / P. Le Quere / D. Cezar Coca / J-B. Dessaux
Game Design : L. Aubel / M. Casnin
Game Design & Programming : B. Menard
Game Programming : J. Seys / C. Avalle
Music & Sound Design : F. Centracchio

Spike : under the leaves

Spike : under the leavesPrix de la Meilleure Réalisation Sonore 2017

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Dans Spike, incarnez un petit hérisson mignon. Utilisez les différents éléments de la forêt pour vous cacher et vous protéger, et ainsi progresser. Soyez malin pour pouvoir rejoindre votre famille !

Support : PC
Moteur : Unity 3D
Nombre de joueur : 1

Producer : C. Saby
Game Art : C. Taureau / L. Chatin / E. Morisset
Game Design : A. Jouannet / T. Lacote
Game Design & Programming : C. Asselin de Beauville / T. Boulanger / J. Cardoux
Music & Sound Design : A. Diagne

Naraa le livre augmenté

Naraa le livre augmentéPrix Du Graphisme 2017

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Découvre les paysages de la Mongolie avec Naraa, un véritable livre pour enfants, accompagné de son application en réalité augmentée. Naraa veut devenir chamane et elle a besoin de toi ! Tu devras l'aider à gagner la confiance des esprits en libérant leurs domaines, envahis par les méchants Iblis et réveiller le Grand Ours.

Support : PC
Moteur : Unity 3D + Vuforia
Nombre de joueur : 1

Producer : I. Benyoucef
Game Art : P. Lozinguez / C. Couderc / J. Mizreh / V. Berthoumieu
Game Design : N. Duval / D. Birgé-Cotte
Game Programming : R. Carreira / B. Haddad / M. Jagu
Music & Sound Design : V. de Lipsky

A.L.F.R.E.D

A.L.F.R.E.DPrix du Graphisme 2017

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Incarnez une jeune fille perdue dans un monde dévasté, accompagnée d'A.L.F.R.E.D un robot majordome qui obéit à une loi immuable : "les Robots doivent protéger les Humains". Vous serez donc en sécurité à ses côtés mais il se peut qu'il protège aussi vos adversaires humains.

Support : PC
Moteur : Unity 3D
Nombre de joueur : 1

Producer : H. Lefevre
Game Art : G. Royere Lebigre / N.Tham / M. Speiser
Game Design : J. Reichenbach / R. Jaouhar-Gaillard
Game Design & Programming : S. Huang
Game Programming : D. Migeot de Baran
Music & Sound Design : A. de Framond

Super Chicken Catchers

Super Chicken CatchersPrix de la Réalisation Technique 2017

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Fais équipe avec ton partenaire pour attraper autant de poulets que possible dans ce jeu multijoueur en arène 2v2. Dans chaque équipe, un joueur incarne la monture qui poursuit le poulet ; l'autre joue le cavalier qui essaie d'attraper le poulet avec son yo-yo.

Support : PC
Moteur : Unreal Engine 4
Nombre de joueur : 4

Producer : P-E. Le Reun
Game Design : M. Bodin / R. Lopes
Game Art : B. Richard / S. Laceres / E. Pov / M. Chabrol Supt
Game Programming : A. Coeurderoy / Y. Hamel / I. Ouhabi Lesurtel
Music & Sound Design : E. Mleiel

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Publié le 20 septembre 2017 par Emmanuel Forsans

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