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- Premiers Pas Avec DOS *V,1147*
- Vos 1er pas avec MS DOS V6
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- Corel Draw 4 Mode d'emploi
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| ¬ Contacts
Téléphone : 01 45 22 11 14
Fax : 01 45 22 11 14
E-mail : contact@afjv.com
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2008
2003 |
AFJV - Agence Française pour le Jeu Vidéo – Fondateur
Agence de développement économique indépendante ayant pour objet de favoriser l'emploi et la création d'entreprise au sein de la communauté française des producteurs, concepteurs, éditeurs et distributeurs d'oeuvres multimédia et d'en promouvoir les innovations, les créations techniques, artistiques et intellectuelles.
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2002
1997 |
4X TECHNOLOGIES – 4X STUDIO – Président Directeur Général
Création de la première société de Middleware : Conception et réalisation de technologies 3D et vidéo haut de gamme pour PC & consoles - 52 salariés. 2000 : Création de 4X Studio, département de 4X Technologies, dédié à la création de jeux vidéo. 2001 : 2,5 M€ de CA, 0,3 M€ de bénéfices nets. Contrat d’exclusivité mondiale avec Nintendo sur GBA.
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1998
1997 |
VIRTUAL STUDIO (Groupe LAGARDERE) – Directeur Général
Reprise de l’activité de production de jeu vidéo du groupe Lagardère, qui rencontre d’importantes difficultés financières. Remise à l’équilibre financier en 12 mois. De ce studio sort notamment le jeu Amerzone, édité par Microïds (plus de 500 000 ex.). Signature d’un contrat de production de 2 M€ avec la société japonaise Namco.
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1997
1993 |
CRYO Interactive (Groupe LVMH) - Directeur Business Dev. & Productions
Mise en place des structures et de l’organisation de cette jeune société de jeux vidéo (créée en 1992). Création de 220 postes sur une période de 3 ans. Création de la cellule R&D, gestion des ressources humaines (250 salariés). Signature d’un partenariat avec la Réunion des Musées Nationaux et réalisation du logiciel Versailles. Création de la première communauté virtuelle : 2e Monde
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1993
1992 |
SMART MOVE (Groupe PHILIPS) – Directeur Technique
Création de l’équipe de production. Réalisation de logiciels à caractère culturel sur la nouvelle plate-forme Philips, le « Compact Disc Interactif » (CDI).
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1992
1989 |
MICROÏDS – Directeur Technique
Société d’édition et de conception de jeux vidéo. Mise en place des procédures et des méthodes de production. Encadrement des équipes de production. Membre du comité de Direction.
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1989
1987 |
CARRAZ Editions – Cofondateur et Directeur Technique
Société de conception et de réalisation de produits éducatifs. Création et édition des premiers Serious-Games avec "Le Sida et Nous", "Aux origines de la vie", "Vie et mort des dinosaures", ...
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1987
1986 |
INFOGRAMES (Atari) – Chef de Projets
Quitte la faculté de Lyon III en cours de DEUG de Droit pour intégrer Infogrames (une petite entreprise de 20 personnes à l’époque). Après quelques mois passés en qualité de programmeur, évolution vers un poste de Chef de Projets sur les titres à valeur éducative.
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1986
1985 |
LYON III – Faculté de Droit
Etudiant en DEUG de droit. |
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