Profil Nouvelles Technologies, Multimédia et Jeux Vidéo 

 

Emmanuel Forsans
Emmanuel Forsans

 

 

 

 

` Repères
 

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Auteur de 14 ouvrages traitant d’informatique et d’imagerie numérique aux éditions Sybex. Certains de ces ouvrages ont été vendus à plus de 13.000 ex. et traduits en plusieurs langues.
Réalisation de plus de 50 logiciels et produits multimédia
Rédaction d’articles pour revues spécialisées.
Conférencier à Paris VIII, IMAGINA, Cité des Sciences, salons professionnels, …
Chevalier de l’Ordre National du Mérite (Décret du 14.11.2001)

 

 
 

¨ Ouvrages
 

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Premiers Pas Avec DOS *V,1147*
Vos 1er pas avec MS DOS V6
Votre premier tableur
3D Studio par la pratique
Corel Draw 4 Mode d'emploi
3D Studio 3 Livre d'Or
3D Studio Mode d'emploi
Banque 3D Studio Bureau
Banque 3D Studio Science Fiction
Animator Pro Mode d'Emploi
Corel Draw 5 Mode d'emploi
3D Studio 4 Vol1&2 Livre d'Or
3D Studio 4 Mode d'emploi
Corel Draw 6 Mode d'emploi

 

 
 

¬ Contacts

Téléphone : 01 45 22 11 14
Fax : 01 45 22 11 14
E-mail : contact@afjv.com

 


2009   
2003

AFJV - Agence Française pour le Jeu Vidéo – Directeur Général

Agence de développement économique indépendante ayant pour objet de favoriser l'emploi et la création d'entreprise au sein de la communauté française des producteurs, concepteurs, éditeurs et distributeurs d'oeuvres multimédia et d'en promouvoir les innovations, les créations techniques, artistiques et intellectuelles.
 
2002
1997
4X TECHNOLOGIES – 4X STUDIO – Président Directeur Général
Création de la première société de Middleware : Conception et réalisation de technologies 3D et vidéo haut de gamme pour PC & consoles - 52 salariés. 2000 : Création de 4X Studio, département de 4X Technologies, dédié à la création de jeux vidéo. 2001 : 2,5 M€ de CA, 0,3 M€ de bénéfices nets. Contrat d’exclusivité mondiale avec Nintendo sur GBA.
 
1998
1997
VIRTUAL STUDIO (Groupe LAGARDERE) – Directeur Général
Reprise de l’activité de production de jeu vidéo du groupe Lagardère, qui rencontre d’importantes difficultés financières. Remise à l’équilibre financier en 12 mois. De ce studio sort notamment le jeu Amerzone, édité par Microïds (plus de 500 000 ex.). Signature d’un contrat de production de 2 M€ avec la société japonaise Namco.
 
1997
1993
CRYO Interactive (Groupe LVMH) - Directeur Business Dev. & Productions
Mise en place des structures et de l’organisation de cette jeune société de jeux vidéo (créée en 1992). Création de 220 postes sur une période de 3 ans. Création de la cellule R&D, gestion des ressources humaines (250 salariés). Signature d’un partenariat avec la Réunion des Musées Nationaux et réalisation du logiciel Versailles. Création de la première communauté virtuelle : 2e Monde
 
1993
1992
SMART MOVE (Groupe PHILIPS) – Directeur Technique
Création de l’équipe de production. Réalisation de logiciels à caractère culturel sur la nouvelle plate-forme Philips, le « Compact Disc Interactif » (CDI).
 
1992
1989
MICROÏDS – Directeur Technique
Société d’édition et de conception de jeux vidéo. Mise en place des procédures et des méthodes de production. Encadrement des équipes de production. Membre du comité de Direction.
 
1989
1987
CARRAZ Editions – Cofondateur et Directeur Technique
Société de conception et de réalisation de produits éducatifs. Création et édition des premiers Serious-Games avec "Le Sida et Nous", "Aux origines de la vie", "Vie et mort des dinosaures", ...
 
1987
1986
INFOGRAMES (Atari) – Chef de Projets
Quitte la faculté de Lyon III en cours de DEUG de Droit pour intégrer Infogrames (une petite entreprise de 20 personnes à l’époque). Après quelques mois passés en qualité de programmeur, évolution vers un poste de Chef de Projets sur les titres à valeur éducative.
 
1986
1985
LYON III – Faculté de Droit
Etudiant en DEUG de droit.

 

Emmanuel Forsans
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