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Now 2003 |
Directeur généralAFJV - Agence Française pour le Jeu Vidéo
Agence de développement économique indépendante ayant pour objet de favoriser l'emploi et la création d'entreprises. Diffusion des offres d'emploi de l'ensemble des sociétés du secteur et réception des candidatures (ATS). Deux newsletters quotidiennes, emploi et veille sectorielle (60K abonnés).
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Now 2021 |
Lieutenant-colonelArmée de l'air et de l'espace
Réserve opérationnelle depuis janv. 2026. Conseiller numérique du directeur des ressources humaines de l'Armée de l'air et de l'espace (DRHAAE). Officier de réserve citoyenne au sein du réseau ADER de 2021 à 2025 - 22e promotion.
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2014 2013 |
Directeur généralCapital Games
Capital Games fédère les professionnels franciliens du Jeu Vidéo, tous métiers confondus (développement, édition, middleware). Capital Games mène toutes ses actions en liens forts avec ses partenaires publics. Création du concept "Jeux Made in France" pour la Paris Games Week.
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2002 1997 |
Président directeur général4X Technologies - 4X Studio
Société de Middleware : Conception et réalisation de technologies 3D et vidéo pour PC & consoles. Contrat d'exclusivité mondiale avec Nintendo sur GBA pour 4X Movie (Technologie vidéo). 4X Studio est le département dédié à la création de jeux vidéo.
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1998 1997 |
Directeur généralVirtual Studio (Groupe Lagardère)
Reprise de l'activité de production de jeux vidéo du groupe Lagardère, qui rencontre d'importantes difficultés financières. Remise à l'équilibre en 12 mois. De ce studio sort notamment le jeu Amerzone, édité par Microïds.
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1997 1993 |
Directeur studio & productionsCryo Interactive (Groupe LVMH)
Mise en place des structures et de l'organisation de la société. Création des départements R&D et RH (250 salariés). Réalisation des jeux "Versailles, complot à la cours du Roi Soleil", "Le Deuxième Monde"...
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1993 1992 |
Directeur techniqueSmart Move (Groupe Philips)
Réalisation du jeu vidéo sur le Mont Saint-Michel, "L'Ange et le Démon", sur la nouvelle plate-forme Philips, le « Compact Disc Interactif » (CDI). Création de l'équipe de production, programmation du moteur de jeu.
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1992 1989 |
Directeur techniqueMicroïds
Société d'édition et de conception de jeux vidéo. Mise en place des procédures et des méthodes de production. Encadrement des équipes de production. Membre du comité de Direction. Réalisation des jeux Eagle's Rider, Grand Prix 500 II, KillerBall, ...
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1989 1987 |
Cofondateur et directeur techniqueCarraz Editions
Société de conception et de réalisation de jeux vidéo éducatifs : "Le Sida et Nous", "Aux origines de la vie", "Vie et mort des dinosaures", ... Création de "System", un des premiers environnements de développement cross-plateformes pour CPC, PC, TO7, Atari, Amiga.
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1987 1986 |
Programmeur - Chef de projetsInfogrames (Atari)
Programmeur assembleur et infographiste sur TO7, MO5, Amstrad CPC, PC pour des jeux vidéo (La Formule) et des jeux à valeur éducative (Rédaction, Télégraphie, Il était une fois, ...)
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