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Bio Emmanuel Forsans
Emmanuel Forsans

Emmanuel Forsans

Repères

 

Ouvrages

  • Premiers Pas Avec DOS *V,1147*
  • Vos 1er pas avec MS DOS V6
  • Votre premier tableur
  • 3D Studio par la pratique
  • Corel Draw 4 Mode d'emploi
  • 3D Studio 3 Livre d'Or
  • 3D Studio Mode d'emploi
  • Banque 3D Studio Bureau
  • Banque 3D Studio Science Fiction
  • Animator Pro Mode d'Emploi
  • Corel Draw 5 Mode d'emploi
  • 3D Studio 4 Vol1&2 Livre d'Or
  • 3D Studio 4 Mode d'emploi
  • Corel Draw 6 Mode d'emploi

Biographie

Aujourd'hui

2003

Directeur généralAFJV - Agence Française pour le Jeu Vidéo

Agence de développement économique indépendante dédiée à l'industrie des jeux vidéo. l'AFJV gère l'ensemble des offres d'emploi du secteur, l'annuaire des professionnels ainsi que la diffusion d'informations, études et actualités. 50.000 abonnés aux différentes newsletters, 300.000 visiteurs uniques par mois, 2.000.000 pages vues par mois.

2014

2013

Directeur généralCapital Games

Capital Games est le cluster (ou la grappe d’entreprises) du Jeu Vidéo de Paris et de l’Île-de-France. Constitué en association 1901 depuis sa création en 2003, Capital Games fédère l’ensemble des professionnels franciliens du Jeu Vidéo, tous métiers confondus (développement, édition, middleware). Capital Games mène toutes ses actions en lien fort avec ses partenaires publics : Région Ile de France, Mairie de Paris, Ministère de l’Industrie, Ministère du Travail, DIRECCTE, DATAR, ...

2002

1997

Président directeur général4X Technologies – 4X Studio

Création de la première société de Middleware : Conception et réalisation de technologies 3D et vidéo haut de gamme pour PC & consoles - 52 salariés. 2000 : Création de 4X Studio, département de 4X Technologies, dédié à la création de jeux vidéo. 2001 : 2,5 M€ de CA. Contrat d’exclusivité mondiale avec Nintendo sur GBA.

1998

1997

Directeur généralVirtual Studio Groupe Lagardère)

Reprise de l’activité de production de jeu vidéo du groupe Lagardère, qui rencontre d’importantes difficultés financières. Remise à l’équilibre financier en 12 mois. De ce studio sort notamment le jeu Amerzone, édité par Microïds (plus de 500 000 ex.). Signature d’un contrat de production de 2 M€ avec la société japonaise Namco.

1997

1993

Directeur business dév. & productionsCryo Interactive (Groupe LVMH)

Mise en place des structures et de l’organisation de cette jeune société de jeux vidéo (créée en 1992). Création de 220 postes sur une période de 3 ans. Création de la cellule R&D, gestion des ressources humaines (250 salariés). Signature d’un partenariat avec la Réunion des Musées Nationaux et réalisation du logiciel Versailles. Création de la première communauté virtuelle : Le Deuxième Monde

1993

1992

Directeur techniqueSmart Move (Groupe Philips)

Création de l’équipe de production. Réalisation de logiciels à caractère culturel sur la nouvelle plate-forme Philips, le « Compact Disc Interactif » (CDI).

1992

1989

Directeur techniqueMicroïds

Société d’édition et de conception de jeux vidéo. Mise en place des procédures et des méthodes de production. Encadrement des équipes de production. Membre du comité de Direction.

1989

1987

Cofondateur et directeur techniqueCarraz Editions

Société de conception et de réalisation de produits éducatifs. Création et édition des premiers Serious-Games avec "Le Sida et Nous", "Aux origines de la vie", "Vie et mort des dinosaures", ...

1987

1986

Chef de projetsInfogrames (Atari)

Quitte la faculté de Lyon III en cours de DEUG de Droit pour intégrer Infogrames (une petite entreprise de 20 personnes à l’époque). Après quelques mois passés en qualité de programmeur, évolution vers un poste de Chef de Projets sur les titres à valeur éducative.

1986

1985

Lyon III – Faculté de Droit

Etudiant en DEUG de droit.