mardi, 26 décembre 2006

PONEY-CLUB : Les aventures de Karakol

 

Karakol invite tous les enfants dans son poney-club rempli d’activités amusantes. Dans un univers en 3 dimensions, les enfants découvrent la vie quotidienne d’un centre équestre, en jouant…

Ils se promènent de box en box, pour donner à manger ou à boire à son poney, pour le soigner avec le vétérinaire… Ils apprennent à monter à cheval dans le manège. Et découvrent dans le pré les races et les comportements des poneys. Tout cela à travers 25 jeux amusants et originaux : la catapulte, le saute-poney, le bal masqué, le labyrinthe…

Karakol invite tous les enfants dans son poney-club rempli d’activités amusantes. Dans un univers en 3 dimensions, les enfants découvrent la vie quotidienne d’un centre équestre, en jouant…

Ils se promènent de box en box, pour donner à manger ou à boire à son poney, pour le soigner avec le vétérinaire… Ils apprennent à monter à cheval dans le manège. Et découvrent dans le pré les races et les comportements des poneys. Tout cela à travers 25 jeux amusants et originaux : la catapulte, le saute-poney, le bal masqué, le labyrinthe…

Après le succès de son CD-ROM « Cheval ! L’encyclopédie et les galops », avec la Fédération Française d’Equitation, Laurent Broomhead et son équipe font le pari d’initier les enfants au monde des poneys et des chevaux.

  • 25 jeux différents (rapidité, logique, mémoire…) et drôles
  • Un univers en 3D reconstitué de façon cartoon (box, manège, pré)
  • Une mascotte amusante et omni-présente, le poney « Karakol », accompagne l’enfant pas à pas dans toutes ses aventures
  • Le Grand Livre : l’outil indispensable si l’enfant veut en savoir plus, mais pas de façon obligatoire. Il est richement illustré de vidéos et de photos.
  • Une surprise finale attend les enfants dans le château de Karakol.

Édition - production : LBC
Distribution : Emme
Format : 1 CD-ROM PC/MAC
Disponibilité : Début juin 2003
Positionnement : Le jeu d’éveil au monde équestre à partir de 6 ans.

Les titres de Laurent Broomhead ont été à chaque lancement n°1 du segment concerné, et notamment « Cheval ! L’encyclopédie et les galops », n°1 du segment culture-sport depuis son lancement (juin 2001).


L'interview de Laurent Broomhead, auteur et concepteur de "Poney-Club" 

 

Laurent Broomhead, présentez-nous votre nouveau CD-ROM…

Poney-Club, les aventures de Karakol" est un jeu destiné aux enfants, à partir de 6 ans. Notre personnage vedette, le poney Karakol, nous fait visiter son poney-club, de la cour au manège, en passant par le pré... Et derrière chaque box se cache un jeu qui permet de s'amuser tout en apprenant quelque chose sur l'équitation, et sur les relations entre l'homme et le cheval. Et si l'on gagne assez de jeux, les portes du château de Karakol s'ouvrent pour une surprise !

Pourquoi un cédérom de jeu ?

Il faut avouer que le succès de notre premier CD-Rom "Cheval ! L'encyclopédie et les galops" nous a un peu surpris. Les 50 000 exemplaires vendus démontrent l'existence d'une demande forte, en particulier auprès des jeunes. Il s'est vite avéré logique d'imaginer un CD-Rom d'entrée dans cet univers. Comment faire, si ce n'est avec un jeu !

À qui s'adresse "Poney-Club" ?

Ce CD-Rom s'adresse aux enfants dès 5 ans, c'est vrai, mais plus généralement à tous ceux, de tous les âges, qui aiment les chevaux, et qui trouveront sympathique notre personnage, Karakol, et notre manière de décrire la vie d'un poney-club, ludique, mais aussi quelque peu humoristique. Très libre en tout cas.

Ce CD-Rom, ce n'est pas tout à fait qu'un jeu ?

C'est clairement un jeu, même si certaines aventures ont un contenu équitation. En fait les enfants sont libres : ceux qui souhaitent seulement cliquer partout pour jouer, trouveront des jeux purs et durs ; ceux qui souhaitent découvrir le monde du poney, préféreront d'autres jeux, plus sérieux.

Et votre équipe ?

Pour réaliser Poney-Club, je me suis entouré d'une équipe de jeunes de 25 ans, férus d'informatique et de jeux. La rencontre entre ma passion, déjà ancienne (!) et leur enthousiasme, a permis d'aller plus loin encore que ce que nous imaginions au début du projet. Chaque scène, chaque box, s'est transformé en une aventure et, les uns et les autres, nous avons pu laisser libre cour à notre créativité.

Quelles sont les principales différences entre votre cd-rom "Poney-club - Les aventures de Karakol" et "Cheval ! L'Encyclopédie - Les Galops" ?

Ce sont vraiment deux démarches complémentaires. Avec l'encyclopédie, nous cherchons à être exhaustifs, à créer un cédérom unique par sa richesse de contenu, texte et iconographie. Et le public visé est celui des jeunes adultes et de tous les passionnés de chevaux. Avec Poney-Club, nous voulons répondre à la demande des enfants qui aiment apprendre en jouant, et qui sont fortement attirés par les poneys, cette "grosse bête" qui a du caractère, de l'indépendance, qui semble très gentille, mais qui fait un peu peur tout de même... Avoir son poney, pour un enfant, c'est ouvrir un peu la porte du monde des adultes.

Il y a quand même un point commun entre les deux cédéroms : mon obsession d'expliquer le caractère naturellement indépendant du cheval pour mieux comprendre ses relations avec l'homme. Karakol et ses amis sont extrêmement gentils et attachants, mais ils restent des chevaux, et n'en font parfois qu'à leur tête.

Quelle est votre motivation ?

Ce qui me pousse à concevoir des CD-Rom, en parallèle avec la télévision, c'est avant tout la passion des chevaux. J'ai réellement envie de partager cette passion. Et puis j'ai le désir d'être un des acteurs du multimédia, l'avenir de la communication par l'interactivité qu'il apporte. Après une encyclopédie, voici donc un jeu… Le cœur même de ce marché.

Créer un jeu, c'est une démarche nouvelle pour vous ?

Pour tout vous dire, ce qui m'amuse dans la vie, c'est de m'investir dans des projets innovants.

[Emme] [LBC]