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L'équipe d'Ironstorm devient Kylotonn
Entertainment
Basée à Paris, Kylotonn est le studio de développement de jeux vidéo de
RVP Production. Sa spécialité : les jeux d’action multi-joueurs sur PC et
Xbox.
RVP et Kylotonn sont nées de la volonté d’une équipe rodée aux
productions de jeux vidéo et d’images de synthèse de continuer
l’exploitation des savoir-faire acquis lors de la production de leur
premier jeu IronStorm. A savoir :
- Haute technologie
- Qualité artistique
- Contenu riche et ludique
Une équipe débordante d'activité
- Ironstorm 1 : Le jeu développé pour le compte de Wanadoo
Edition est en vente depuis novembre 2002. Distribué dans 40 pays dont
Etats-Unis, Canada, Europe et Japon
- Deepness : Après avoir finaliser un game design ambitieux,
Kylotonn réalise le prototype d’un FPS basé sur un gameplay et une
technologie très innovants.
- Projet2 (titre confidentiel) : Suite au succès du jeu
Ironstorm, le studio travaille de nouveau pour Wanadoo Editions au
développement d’un FPS (First Person Shooter)
- Projet3 (titre confidentiel) : Des négociations sont
actuellement en cours avec un éditeur de bande dessinée pour la
réalisation d’un jeu d’action pour console basé sur une licence au très
fort potentiel.
Une technologie 3D propriétaire: Kt-Engine PC / XBOX
Développée en collaboration avec les chercheurs de la société
ACTIMAGINE, Kt-Engine est l’aboutissement d’une technologie ayant
bénéficiée de 6 ans de recherche et développement. Stable et éprouvé, ce
moteur tire parti de toutes les nouvelles fonctionnalités offertes par les
cartes 3D de dernière génération.
Ses atouts majeurs sont une gestion avancée des matières, des
éclairages couplées à différents systèmes d’optimisation d’affichage et de
transfert d’informations.
- Moteur 3D complet : rendu / animations / sons / collisions
- Technologie de pointe en terme de rendu visuel et de performance
(multitexturing, lightmaps…)
- Utilisation des processeurs pixel shader et vertex shader des
dernières cartes 3D offrant des univers 3D et des personnages toujours
plus complexes et réalistes ( bump : grain de la pierre, de la peau ;
specular : reflet du métal, d'un visage, effets de liquide....)
- Outils de level design entièrement intégré au jeu pour une réduction
maximale du "mur technique" lors la création
- Moteur de jeu multi-joueurs complet permettant entre autre
d’exploiter pleinement les possibilités de jeu en ligne
L’équipe des fondateurs
- Directeur : Roman Vincent
- Lead Programmeur : Emmanuel Courossé
- Programmeur Tools : Berenger Deswaziere
- Chef de projet : Thomas Monti
- Lead Artist : Yann Tambellini
- 3D Artist : Claude De Schepper
- Game Designer : Yann Masson
- Game Designer : Clément Beurais
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