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Des synergies entre jeux vidéo et cinéma
Matrix Reloaded, X-Men 2, Terminator 3, The Hulk, autant de films à gros budgets dont la sortie cette année sera accompagnée d'un jeu vidéo du même nom. Les majors du jeu vidéo investissent lourdement dans les licences de film. Dans une interview accordée au quotidien "Les Echos", Kathy Vrabeck, vice-présidente édition d'Activision, justifie cette tendance en expliquant "que, grâce aux licences, vous n'avez pas à construire une marque mondiale puisque vous vous l'attribuez. Vous gagnez donc du temps et de l'argent."
Films déclinés en jeux vidéo :
Cinéma : recettes générées par les
entrées (en millions de $)
Dans la même interview, Michael Fuller, vice-président marketing et stratégie de Vivendi Universal Games précise que "pour la première fois, on a pu noter l'an dernier que, parmi les 20 jeux qui se sont le mieux vendus, 5 sont inspirés de films. C'est une indication très claire de la tendance de notre industrie à se tourner vers les licences de grands films". Christophe Bombana, vice-président Europe du Sud chez Atari, explique que pour sa part "L'économie du jeu vidéo se rapproche de plus en plus de celle du cinéma, dans le cinéma, pour qu'un studio puisse vivre, il faut qu'un film sur dix rapporte beaucoup d'argent quand six en perdent, deux atteignent l'équilibre et un en gagne un peu.» |
| Sources "Les Echos" |