mardi, 26 décembre 2006

Point Soft signe avec Auran Games un accord de distribution sur Trainz Railroad Simulator 2004

 

Point Soft a annoncé aujourd’hui la signature d’un accord de distribution avec le studio de développement australien, Auran pour le jeu Trainz Railroad Simulator 2004. Ce jeu sortira sur PC à la fin de l’année.

« Je suis heureux et fier de signer TRAINZ avec Auran car c'est aujourd'hui le meilleur titre de ce genre sur le marché des simulateurs de Train, marché actuellement en pleine explosion en France. En signant avec Auran, Pointsoft renforce sa politique éditorial qui est basée sur une attente précise du consommateur et sur des produits apportant une innovation sur le marché du jeu PC » a déclaré stéphane Gonod, Directeur Général de Point Soft.

 

Trainz Railroad Simulator

Trainz Railroad Simulator 2004 constitue une expérience de gestion ferroviaire complète. Les joueurs ont le choix des locomotives, de l’âge de la vapeur aux derniers modèles. Ils devront relever des challenges intéressants, dans un scénario réaliste. De plus, les joueurs devront coordonner les mouvements des passagers et du fret. Ils pourront aussi créer leurs propres environnements, sculpter des montagnes et des vallées, placer des objets de décor, et tracer leur propre réseaux ferroviaire.

Les membres de l’équipe de développement ont pris en compte la demande du marché, et ont ainsi donné au jeu un aspect plus réaliste. Ils ont aussi beaucoup travaillé sur les graphismes en utilisant le nouveau moteur Auran Jet V2.

Le nombre d’éléments à télécharger vont quasiment doubler et approcher les 20 000. Avec TRS2004, les développeurs ont simplifié le système de téléchargement afin de permettre au plus grand nombre de bénéficier de ces bonus.

« Nous avons fait de gros progrès depuis le lancement de Trainz Community Edition, sorti en décembre 2001 » a déclaré Greg Lane, PDG de Auran. « Avec TRS2004, nous avons voulu donner aux joueurs, une expérience plus profonde et immersive, afin de leur faire oublier qu’ils sont devant un ordinateur. Nous avons donc tout fait pour que le jeu soit plus réaliste, plus interactif et plus intuitif, et nous pensons avoir réussi. »