Atari, Inc. (Nasdaq : ATAR), a annoncé le 15 juillet dernier ses résultats de l’exercice et du trimestre clos le 31 mars 2003. Du fait de la modification de la date de clôture de son exercice, annoncée le 28 mars 2003, les résultats présentés ici portent sur une période de neuf mois (exercice 2003) ainsi que sur le trimestre clos le 31 mars 2003. Tous les résultats font référence à la période comparable de l’année précédente. Au cours des neuf mois clos le 31 mars 2003, le chiffre d’affaires des activités Edition et Distribution, a augmenté de 40 % par rapport à la même période de 2002, passant de 289,4 millions USD à 404,6 millions USD. Le chiffre d’affaires de l’activité Edition s’élève à 329,8 millions USD, soit une hausse de 56 % par rapport aux 211,9 millions USD pour la même période de l’année précédente. Le chiffre d’affaires de l’activité Distribution, en revanche, est stable, passant de 77,5 millions USD en 2002 à 74,8 millions USD. La Société a enregistré un résultat net de 18,1 millions USD pour l’exercice, en amélioration notable par rapport à la perte nette de 10,2 millions USD enregistrée à la même période de l’année précédente. Le RBE (résultat brut d’exploitation) a atteint 33,3 millions USD, soit 0,48 USD par action, à comparer à une perte de 4,1 millions USD (soit une perte de 0,06 USD par action) au cours de la même période en 2002. La progression du chiffre d’affaires de la Société s’explique
essentiellement par les excellentes performances de ses principales
franchises, qui ont été développées par le lancement de nouveaux produits
au cours de la période avec, notamment, dans la série Dragon Ball Z, « Nos résultats attestent de la qualité de notre gestion de catalogue », a déclaré Bruno Bonnell, Président Directeur Général d’Atari, Inc. Nous sommes parvenus à développer des franchises productives, à les faire accéder à un niveau supérieur, ouvrant ainsi la voie à des produits entièrement nouveaux ou à une expansion de franchises encore inexploitées. En nous appuyant sur des titres phares tels que Unreal, Dragon Ball Z et Backyard Sports, nous avons pu exploiter des opportunités telles que Enter The Matrix et camper le décor de nos titres à venir, dont Mission Impossible: Operation Surma, Terminator 3: Rise of the Machines, Kya, Sinbad, plusieurs nouveaux produits de la légendaire franchise Dungeons & Dragons et le très attendu Driver 3, entre autres. » Au cours du trimestre clos le 31 mars 2003, le chiffre d’affaires a augmenté de 68 %, passant de 50,5 millions USD en 2002 à 84,7 millions USD. Le chiffre d’affaires de l’activité Edition a explosé, avec +145 %, s’élevant à 66,4 millions USD, contre 27,1 millions USD au trimestre clos le 31 mars 2002. Le chiffre d’affaires de l’activité Distribution, quant à lui, a légèrement fléchi, passant de 23,4 millions USD à 18,3 millions USD. A 12,7 millions USD, la perte nette du trimestre clos le 31 mars 2003 représente une amélioration sensible par rapport à la perte nette de 22,9 millions USD enregistrée au trimestre clos le 31 mars 2002. Le RBE du trimestre enregistre une perte de 7,8 millions USD, soit 0,11 USD par action, ce qui constitue une amélioration par rapport à la perte de 24,8 millions USD, soit 0,36 USD par action, pour la même période de 2002.
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