mardi, 26 décembre 2006

Discreet annonce le lancement de 3ds max 6

 

 

La nouvelle version intègre des outils spécifiques pour les films, les jeux et la visualisation 3D pour le design industriel et l'architecture

 

Discreet, une division d'Autodesk, Inc., a annoncé aux graphistes et aux animateurs 2D et 3D sur le SIGGRAPH, la Conférence internationale sur les images de synthèse et les technologies interactives, la version 6 de son célèbre logiciel 3D de modélisation, d'animation et de rendu, 3ds max.

Cette nouvelle version majeure, qui prend en compte les attentes des clients, offre un éventail de fonctionnalités étendues qui permettront aussi bien aux artistes 3D, qu'aux développeurs ou aux designers d'évoluer vers de très hauts niveaux de qualité, de sophistication et de productivité, qu'il s'agisse de créer un jeu, ou des effets spéciaux, de réaliser des visualisations ou des simulations complexes pour l'architecture et le design.

De nombreuses fonctionnalités de cette nouvelle version ont été développées et intégrées à la demande des clients leaders dans le domaine du développement de jeux, des effets spéciaux et de la visualisation pour le design tel que Sega Corporation Japon. Les designers et animateurs dans tous les domaines du design industriel seront enthousiasmés par les fonctionnalités de 3ds max 6 qui font évoluer l'application vers leurs besoins spécifiques.

« SEGA est heureux de faire partie de ceux qui ont influencé le développement de 3ds max 6, en particulier en ce qui concerne la nouvelle vue schématique » déclare Mr Toshihiro Nagoshi de SEGA Corporation. « Cette collaboration entre SEGA et Discreet a renforcé notre volonté d'utiliser 3ds max en tant que partie intégrante de notre stratégie de développement de jeux. SEGA apprécie cette relation privilégiée avec Discreet et continuera à soutenir 3ds max au sein de ses équipes de développement ».

 

La version 6 de 3ds max comprend un grand nombre de nouveautés dont :

  • une vue schématique avancée qui permet de visualiser et de gérer les scènes complexes de manière optimale;
  • l'intégration de mental ray®, le logiciel de référence dans le domaine du rendu ;
  • vertex color painting ;
  • des outils de visualisation particulièrement dédiés au design compatibles avec les solutions Autodesk et les autres applications CAO en général ;
  • l'intégration de reactor 2 complété avec des solutions dynamiques pour simuler les véhicules ;
  • le calcul en réseau de la radiosité et de l'ancrage de texture (« texture baking ») ;
  • un système de particules qui permet de créer de manière réaliste des fontaines, du brouillard, de la neige, des gerbes d'eau, des volutes, des explosions et bien d'autres effets encore.

 

3ds max est utilisé par 80% des développeurs de jeux et reste le leader dans ce domaine, avec à son actif notamment, les jeux : Grand Theft-Auto, Tom Clancey's Splinter Cell, Star wars : Knight of the Old Republic et Neverwinter Nights.

3ds max est également utilisé dans un nombre croissant de films dont : X-Men II, Bulletproof Monk, The Core, Final Destination II, Jason vs.Freddy.

3ds max reste aussi un outil de choix largement plébiscité par les architectes et les designers - avec la particularité d'être le premier logiciel de design 3D jamais utilisé par la fondation Franck Lloyd Wright à Taliesin Ouest (Scottsdale, AZ). Et quand les fans de snowboard se lanceront sur les pistes cet hiver, ils découvriront le design très avancé des lignes de snowboard « Punch » et « Chopper » de la société Burton Snowboards dont le design et le rendu a été intégralement réalisé avec 3ds max.

 

« 3ds max 6 est une version majeure qui intègre les fonctionnalités demandées directement par nos clients » souligne Paul Lypaczewski, Discreet General Manager et Executive Vice President d'Autodesk Inc. « Discreet est heureux de pouvoir présenter une version majeure, stable et riche de 3ds max à ses clients et ceci dans un temps de développement record ».

 

Nouveautés fonctionnelles de 3ds max 6

3ds max 6 dispose d’un nombre important de nouvelles fonctionnalités dédiées aux développeurs de jeux. L’accès et l’exécution de Batch des données, depuis 3ds max ou depuis l’extérieur, est le thème principal des ces fonctionnalités.

  • Vue Schématique : La vue schématique est une représentation graphique du contenu de la scène 3ds max et démontre les relations entre les objets, modificateurs, contrôleurs et attributs personnalisés. La vue schématique complètement revue inclus une gestion de la disposition (charger/sauver disposition par scène/personnage, etc), un nouveau système de filtres et la possibilité d’ajouter / éditer / supprimer la plupart des modificateurs, contrôleurs, liens, et contraintes.
  • Support Maxscript de 3ds max en ligne de commande : les données des fichiers .max sont désormais accessibles depuis l’extérieur de 3ds max.
  • Render sur texture : Solution de radiosité pour l’ancrage de textures (et tout autre besoin de rendu de texture). Les solutions de radiosité peuvent maintenant être rendues par une « ferme de rendu » 3ds max.
  • Vertex Paint : La peinture des couleurs de sommets dans 3ds max 6 a été améliorée dans le processus et dans les fonctionnalités :
    • Peinture de données spécifiques au Jeu dans les canaux de sommets, comme la viscosité d’un sol, ou les dommages occasionnés par le passage d’un personnage dans une mare de lave.
    • De nouveaux outils de brosse, supportant la pression, le flou, et la possibilité de teinter les couleurs de sommets existantes.
    • Sélections—Possibilité d’utiliser les sélections de sommets et de faces pour restreindre la zone de peinture—et les Sélections adoucies permettent de contrôler les zones de dégradés.
    • Chaque modificateur Vertex Paint offre un calque de peinture différent, avec des modes de transfert de style Photoshop.
  • Le Support DX9 sera disponible comme dans 3ds max 5.11 et permettra la création automatique d’interface de shaders du format Microsoft .FX.
  • Améliorations des Spline / Patch : Amélioration du processus de création et de modélisation à partir de cage de Spline et Patch.
  • Améliorations UVW Unwrap : Le meilleur outil de mapping du secteur offre maintenant la possibilité de “relaxer” les coordonnées de textures, facilitant le placement des textures sans avoir à les “étirer”.
  • Symétrie des poids de Skin : La préparation des personnages est plus simple et plus rapide avec la symétrie automatique des poids de contrôle du skinning.
  • Amélioration de l’utilisation des matériaux multiples facilitant la gestion de plusieurs textures par objet.
  • Des partenariats avec les développeurs de Middleware, comprenant les moteurs de jeux (Criterion, NDL, Lithtech, etc..) et les développeurs de modules additionnels (Bionatics, NxN, etc..). Les relations actuelles avec Criterion pour le développement d’outils pour les jeux sur mobile, PS2 et le développement sur consoles de “nouvelle génération”. Discreet s’engage également à fournir la meilleure exposition SDK/API pour les studios souhaitant développer leur propres outils.

 

Prix et Disponibilité

3ds max 6 sera disponible à l'automne 2003 au prix de 4.250 € H.T. Le prix de la mise à jour 3ds max 5 vers 3ds max 6 est de 900 € H.T. La mise à jour de 3ds max 4 vers 3ds max 6 sera disponible au prix de 1.500 € H.T. Grâce au programme de souscription de Discreet disponible pour tout achat d'une version pleine de 3ds max 6 ou d'une version de mise à jour, les clients qui le souhaitent recevront directement en échange d'une cotisation annuelle l'ensemble des extensions, patches, mises à jour et outils de formation en ligne.

 

Pour plus d'informations sur le logiciel 3ds max et les autres produits Discreet, consultez le site Internet de Discreet à l'adresse www.discreet.com, téléphonez au 01 49 76 75 01 ou contactez un revendeur Discreet local (liste complète sur le site http://www.discreet.com/resellers).

Si vous souhaitez plus d'information sur le programme de souscription Discreet, vous pouvez visiter www.discreet.com/subscription.

 

[Discreet]