Gameloft a réalisé un chiffre d'affaires consolidé de 2,1 MEuros sur le deuxième trimestre de l'exercice 2003, en hausse de 355% à période et périmètre d'activité comparables par rapport à l'exercice précédent. Sur le premier semestre de l'exercice 2003 le chiffre d'affaires est multiplié par trois à période et périmètre d'activité comparables et atteint 3,3 MEuros.
* pro-forma à période et périmètre d'activité comparables
L'activité jeux sur téléphones mobiles a généré 74% du chiffre d'affaires semestriel et a contribué à l'essentiel de la croissance des revenus. Le chiffre d'affaires Internet et les prestations de services ont représenté respectivement 12% et 14% du total du chiffre d'affaires du semestre. La très forte croissance enregistrée depuis le début de l'exercice se confirme. L'arrivée massive depuis début 2003 des téléphones Java sur le marché, la qualité des jeux Gameloft et la diffusion de plus en plus large de ces jeux a permis à la société d'enregistrer une croissance moyenne de ses ventes de plus de 30% par mois depuis janvier 2003. Le marché du jeu sur téléphones mobiles devrait continuer à se développer rapidement accompagnant l'équipement en téléphones Java des consommateurs du monde entier. Le nombre de consommateurs équipés de téléphones compatibles devrait être multiplié par dix pour atteindre le milliard en 20071. Gameloft est aujourd'hui positionné pour bénéficier pleinement de la croissance de ce marché: avec son offre unique et 44 opérateurs qui distribuent ses jeux dans plus de 20 pays à travers le monde, la société s'est imposée comme un des leaders mondiaux du jeu sur téléphones mobiles. 1 source Arc Group
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