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La genèse de Hidden Floor Au mois d'Avril de l'année 2002, Kalisto fermait ses portes. Certains n'avaient pas l'intention d'en rester là et de se disperser aux quatre coins de la France. Ayant l'habitude de travailler ensemble et des projets en communs, une équipe se forme et décide de réaliser son propre jeu. Le contexte économique étant plutôt rude pour les petits studios à la recherche de financements, l'équipe choisit donc de réaliser un projet permettant l'autofinancement (taille d'équipe réduite et délais de développement d'un an). La Gameboy Advance était le support idéal pour cela, sans compter que ses performances permettaient de réaliser un projet intéressant. C'est ainsi que l'aventure de Hidden Floor a commencée.
La genèse de Back To Stone Pendant une courte période, l'équipe a réalisé les premiers outils, " benché " la console et dimensionné le projet. Puis, le développement a commencé, pour une durée définie d'un an. C'est seulement vers le mois de juin 2003 que la construction du site destiné à faire connaître Back To Stone à été entamée. Aujourd'hui, le développement de Back To Stone entre dans les dernières phases (la béta est prévue pour fin août). Le mois de septembre sera consacré au débuggage et aux négociations finales avec les éditeurs. Il est difficile de préciser quand le jeu va sortir. Les premiers contacts avec les éditeurs sont positifs, mais ce n'est qu'un premier pas vers la vente du jeu. Les retours de la presse spécialisée s'avèrent très positifs, une récompense très motivante pour toute l'équipe !
Quelques screen shots
Nous vous conseillons vivement de visiter le site Back To Stone, vous y trouverez tous les détails et screen shots qui vous permettrons de mieux entrevoir la qualité du projet. Les éditeurs potentiellement intéressés par le projet peuvent contacter Philippe Rivaillon
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