Le Maître de Contrôle Principal (MCP) a repéré l'intrusion de Flynn et verrouillé son accès au réseau de l'entreprise en tant qu'utilisateur. En pénétrant dans l'enceinte d'ENCOM, Flynn peut découvrir deux informations primordiales : d'abord, des preuves du vol de son programme, mais aussi que le MCP développe un appétit croissant pour toute source d'informations et qu'il s'infiltre sur des ordinateurs extérieurs à l'entreprise, notamment sur ceux du Pentagone. Le comportement du MCP bloque l'accès de certains employés à leurs données. Ainsi, Alan Bradley perd un programme de sécurité répondant au nom de code « TRON ». Alan et Lora rendent Flynn responsables de ces problèmes. Lorsque ce dernier les informe du vol de programme ayant lieu chez ENCOM, ils décident de l'aider. Avant d'avoir pu neutraliser le MCP, Flynn se retrouve numérisé par celui-ci. Il se réveille alors dans une autre dimension, un monde virtuel maintenu sous le joug du MCP, qui le condamne à mourir sur la grille des jeux, l'équivalent des jeux d'arcade où toute défaite est mortelle. Tron est le seul combattant à tenir tête au MCP. Tron et Flynn s'allient et s'échappent de la grille de jeux à bord de Light Cycles pour renverser le MCP. Après de nombreuses épreuves, Tron reçoit un « disque codé liberté » des mains de son concepteur (Alan-un) qui lui permettra de détruire le MCP. Le courage de Tron et les connaissances de Flynn en matière de systèmes informatiques et de jeux vidéo leur permettent d'atteindre le Maître Contrôle Principal. S'engage alors une lutte pour la survie du monde électronique et le contrôle du système informatique d'ENCOM. Le MCP est finalement détruit à l'issue d'un combat dont Tron et Flynn sortent victorieux. De retour dans le monde réel, Flynn prend la place de Dillinger à la tête d'ENCOM.
Tron 2.0 : Historique du Jeu Après la destruction du MCP (Maître Contrôle Principal) et la mise à l'écart de Dillinger, Flynn prend la direction d'ENCOM. Celle-ci devient, au fil des ans, une entreprise florissante, spécialisée dans les télécommunications et le jeu vidéo. Mettant de côté leurs différends, Alan et Flynn deviennent des amis proches. Flynn finit par raconter à Alan ses aventures dans l'univers numérique. Suite à ces révélations, Alan entreprend d'améliorer le programme Tron en une nouvelle version ayant pour nom de code « Héritage de Tron ». En extrapolant sur le concept d'Utilisateur, Alan émet l'hypothèse d'êtres humains se numérisant pour prendre le contrôle de l'univers informatique, le nouveau Tron visant à protéger le système de cette nouvelle menace. Il réussit à programmer une version alpha de l'Héritage de Tron, mais celle-ci ne fonctionne pas correctement. Selon ses calculs, le programme était très instable : le nouveau Tron ne faisait pas la différence entre un Utilisateur intrus et un Utilisateur autorisé. Après plusieurs années à la tête d'ENCOM, Flynn veut changer d'univers et quitte la société. Après le départ de Flynn, Alan et Lora continuent leurs recherches sur le procédé de numérisation. Bien que le projet soit en bonne voie, un problème récurrent empêche de le mener à terme : un bug dans la matrice de composition. Seule l'architecture unique du MCP avait permis la numérisation de Flynn. La possibilité de transmuter la matière organique en information numérique avait disparu avec celui-ci. L'Héritage de Tron est abandonné suite à la volonté d'ENCOM de se focaliser sur la numérisation. Alan délaisse le projet et le code source du programme est archivé sur l'un des anciens ordinateurs d'ENCOM. Alan Bradley épouse Lora. Peu de temps après, leur fils, Jet naît. Lora continue à travailler pour ENCOM sur la technologie de numérisation et Alan rejoint le projet pour faire équipe avec sa femme. Après la mort de celle-ci, Alan choisit de continuer seul.
Tron 2.0 : le jeu Deux décennies plus tard, les studios Walt Disney ramènent l'héroïque programme de sécurité sur le devant de la scène avec un nouveau jeu, Tron 2.0, édité par Buena Vista Games qui suit la sortie du DVD Collector 20e anniversaire. Pour la première fois, Tron 2.0 transpose l'oeuvre culte sur CD-Rom PC et tire le meilleur parti des capacités technologiques de cette plate-forme pour offrir des graphismes explosifs et des heures d'action passionnante.
Flynn, un expert en informatique, avait été numérisé au coeur d'un ordinateur. Il n'avait pu s'en échapper qu'en détruisant le Maître Contrôle Principal avec l'aide du programme Tron, l'alter ego d'Alan. Vingt ans plus tard, Alan Bradley disparaît mystérieusement après avoir refusé de livrer des informations aux agents de fCon, la compagnie responsable de l'incident précédent. Son fils, Jet, endosse alors le rôle du héros et pénètre au coeur des systèmes informatiques contemporains, plus complexes et dangereux que jamais. Il lèvera le voile sur une sinistre conspiration qui, en échappant à tout contrôle, risque de corrompre le monde informatique pour modifier à jamais notre réalité. Jet devra combattre de formidables adversaires dans ce monde étrange et fantastique afin de sauver sa propre vie et celle de son père.
Les caractéristiques du jeu
A ce jour, Tron 2.0 est l'un des jeux les plus ambitieux de la société Walt Disney et fait figure de porte-étendard pour sa nouvelle gamme de titres adultes, destinés aux joueurs confirmés. Pour souligner sa volonté de plaire aux plus exigeants, Buena Vista Games s'est alloué les services de Monolith Productions, l'un des développeurs les plus respectés (à l'origine de succès tels que No One Lives Forever et Aliens Vs Predator 2), et de Syd Mead, le célèbre designer déjà présent sur le film TRON, qui a pris part au développement du jeu. De plus, le titre bénéficiera de la nouvelle technologie LithTech Triton System conçue par Monolith, dont la version précédente avait été utilisée pour réaliser les incroyables graphismes de No One Lives Forever et No One Lives Forever 2.
Buena Vista Interactive Buena Vista Interactive est une marque de l'éditeur Buena Vista Games, Inc., la division jeux vidéo de Disney Consumer Products de The Walt Disney Company. Cette marque crée, publie et distribue mondialement une large gamme de jeux pour PC et consoles. Buena Vista Games licencie également des propriétés intellectuelles auprès d'éditeurs de jeux tiers pour mettre sur le marché des produits destinés à toutes les catégories d'âge.
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