mardi, 26 décembre 2006

Atari annonce Mission Impossible - Opération Surma

Sortie prévue en décembre 2003 sur Xbox, PlayStation2, GameCube et GBA

 

 

La mission du Super Agent de l’IMF Ethan Hunt : Infiltrer les consoles de dernière génération en décembre 2003 !

Atari annonce Mission Impossible - Operation Surma, basé sur la licence cinématographique Mission Impossible, sur les consoles Xbox,  PlayStation2, GameCube  et Game Boy Advance.

Mission Impossible – Operation Surma, développé par le studio Paradigm Entertainment d’Atari, et dont la sortie est prévue pour décembre 2003 aux Etats-Unis et en Europe, permet aux joueurs d’incarner le super agent de l’IMF Ethan Hunt et de se plonger dans LE jeu d’espionnage de l’année.

" Grâce à Mission: Impossible – Operation Surma, les joueurs seront transportés au cœur d’une véritable Mission : Impossible, qui réunira tous les ingrédients auxquels s’attendent les fans du genre : des gadgets innovants, une aventure d’espionnage palpitante, des combats époustouflants et un scénario plein de rebondissements ", a confié Steve Allison, vice-président du marketing chez Atari à Los Angeles. " Les jeux d’espionnage surprennent toujours les joueurs, grâce à de nouveaux gameplays inventifs, et Operation Surma en est un parfait exemple. Notre relation exceptionnelle avec une des licences cinématographiques d’Hollywood les plus solides à l'heure actuelle, qui est l’essence même de la catégorie " espionnage ", favorisera la réalisation d'un gameplay incroyable mettant en scène tous les héros du film, des méchants fascinants, des double jeux déroutants et les traîtrises les plus subtiles, pour en faire une authentique Mission: Impossible. "

 

Mission Impossible – Operation Surma est doté un gameplay incroyable, et donne au joueur le choix de la tactique et du style de jeu pour atteindre les objectifs de sa mission. Par exemple, le joueur, incarnant Hunt, peut décider de s’allier à des personnages plus ou moins louches pour parvenir à prendre le dessus sur un ennemi trop puissant ; il peut également passer à l’attaque, armé de la toute dernière arme top-secrète de l’IMF ; le joueur peut aussi se glisser silencieusement d’une ombre à l’autre, pour s’introduire dans le repaire de l’ennemi sans se faire remarquer. En fin de compte, c’est l’aventure toute entière que le joueur aura entre ses mains.

 

Caractéristiques de Mission: Impossible – Operation Surma

Gameplay innovant : Les joueurs ont la possibilité de mener le jeu comme ils l’entendent. Ils ont à leur disposition un large éventail de possibilités dans presque toutes les situations, comme par exemple : tuer un garde et se débarrasser de son corps, se faufiler derrière lui et passer sans se faire remarquer, faire diversion, le neutraliser à distance, ou le faire prisonnier.

Gadgets de Super Espion : Comme dans toute Mission : Impossible qui se respecte, les gadgets sont essentiels. Operation Surma offrira des dizaines de gadgets géniaux aux joueurs, comme par exemple, la Guêpe, un " mouchard " miniature télécommandé doté d’un " dard " mortel, un micro directionnel permettant de faire diversion, des jumelles avec caméra numérique intégrée afin de réunir des preuves, des flèches EMP permettant de désactiver des dispositifs électroniques dangereux, et encore bien d’autres nouveautés.

Mouvements et capacités des agents : Lorsqu’ils incarneront Ethan Hunt, les joueurs pourront utiliser tous les mouvements que tout super agent ayant des années d’expérience connaît, et notamment : éviter et dissimuler des objets, marcher sur les mains sur des corniches, se faufiler dans des endroits très étroits, s’accroupir et ramper pour se cacher, ou encore se déplacer de tuyau en tuyau ou de poutre en poutre. En outre, les joueurs pourront exécuter de multiples manœuvres leur permettant d’immobiliser les ennemis, de les maîtriser ou de les tuer.

Lieux de l’action : Les joueurs, qui seront sous les ordres du Commandeur Swanbeck, parcourront le monde pour suivre des pistes et se charger de missions dans des lieux exotiques, comme le centre de recherche de Los Muertos, situé dans le sud-ouest des Etats-Unis, la prison de Sansara en Afrique du Nord, et la Yugarie, un pays d’Europe de l’Est imaginaire.

 

[Atari]