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Les 2èmes rencontres du jeu vidéo à Montpellier - 19
novembre 2003
Technologies et innovation - Les enjeux pour 2004 |
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Sommaire
1. Présentation des 2èmes rencontres du jeu vidéo à
Montpellier
1.1. Organisation et objectifs
Pour la seconde année consécutive l'IDATE, en collaboration avec
Montpellier Agglomération, organise les rencontres du jeu vidéo,
réunissant les acteurs de la chaîne de valeur et des acteurs de secteurs
connexes.
Ces rencontres prennent la forme d'un colloque axé sur la réflexion et
le débat. Il porte sur les problématiques liées au jeu vidéo que l'IDATE
suit quotidiennement : le jeu en réseau sur PC et consoles, les jeux
massivement multijoueurs, les terminaux et nouveaux terminaux de jeu, les
outils de développement, les marchés, l'organisation de l'industrie, les
stratégies industrielles dans l'édition et la distribution, la
dématérialisation de la distribution, la formation, l'internationalisation
de la production, la politique de soutien à la production...
La première édition traitait des questions suivantes :
- L’an 1 du jeu vidéo sur terminaux mobiles
- La Corée du Sud, laboratoire du jeu vidéo
- Quels modèles économiques pour les jeux vidéo en ligne ?
- Consoles : la guerre de Troie aura bien lieu !
- Crise ou mutation du secteur des jeux vidéo en France ?
Cette année l'IDATE abordera 3 thèmes sous la forme de panels :
- L'innovation dans la chaîne de production : quelle place pour la R&D
?
- Les jeux en réseau au cœur des terminaux
- Quelle politique pour le secteur des jeux vidéo français ?
Les 2èmes rencontres auront lieu le 19/11/2003, la veille des 25èmes
Journées Internationales de l'IDATE, conférences dédiées aux télécoms et
aux médias et dont le thème de cette édition est "Avantage Services !".
Les rencontres du jeu vidéo se donnent pour ambition de débattre sur
les principaux événements qui ont marqué l'année en cours ou bien qui
constituent des enjeux majeurs pour les années à venir. L'IDATE insiste
sur la nécessité de placer cette manifestation sous le signe de l'analyse.
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Les objectifs
poursuivis par l'IDATE |
- Faire des rencontres du jeu vidéo à Montpellier un rendez-vous
annuel pour les acteurs français du secteur.
- Imposer une manifestation basée sur la réflexion et le débat
ou les acteurs de la chaîne de valeur se rencontrent et échangent.
- Permettre le développement des conditions nécessaires à
l'émergence d'un pôle de croissance autour du jeu vidéo dans la
Région Languedoc-Roussillon.
- Attirer chaque année à Montpellier des représentants de la
création, de l'édition, de la distribution dans le jeu vidéo mais
aussi des représentants de la formation, de la recherche et des
pouvoirs publics autour d'un événement qui veut faire date.
- Faire bénéficier les entreprises locales du réseau d'acteurs
naissant autour de ce rendez-vous annuel.
- Favoriser une prise conscience des acteurs du développement
économique régional de la place du Languedoc-Roussillon dans le
secteur des jeux vidéo et de l'intérêt de s'y impliquer.
- Créer un carrefour professionnel pour que le secteur des
contenus audiovisuels rencontre celui du jeux, pour que les
acteurs des télécoms rencontrent ceux des jeux…
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Les rencontres du jeu vidéo à Montpellier
: un vecteur de communication
| Les Ministères |
Les collectivités territoriales |
Les pouvoirs
publics |
Les services décentralisés |
Les établissements publics |
| Fabricants de composants |
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Fournisseurs d'accès |
| Equipementiers |
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Les portails |
| Les acteurs des
télécommunications |
î |
Créateurs/Développeurs |
í |
Les acteurs de l'Internet |
| Opérateurs de télécommunications |
Middleware et outils de développement |
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Editeurs |
Les plates-formes de distribution |
| Editeurs de contenus |
Distributeurs |
Les acteurs du jeu vidéo |
Fabricants de terminaux |
Les fournisseurs de contenus |
| Télévision |
Communautés de joueurs |
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Les institutions du jeu vidéo |
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| Sport |
ì |
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ë |
Centres de formation
|
| Musique |
Les acteurs des contenus |
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Les acteurs de la
formation |
Laboratoires de recherche |
| Presse |
Cinéma |
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Universités |
Ecoles |
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Détails
pratiques |
- La conférence aura lieu le 19/11/2003 après-midi, de 14 heures
à 18 heures 30.
- Les rencontres auront lieu au siège de Montpellier
Agglomération. La salle du conseil peut accueillir plus d'une
centaine de personnes et correspond parfaitement aux besoins
organisationnels.
- Adresse:
Hôtel de Montpellier Agglomération
50, place Zeus - BP 9531
Salle du Conseil
34045 MONTPELLIER cedex 01 |
1.2. Partenariat
Initiateur des rencontres et garant des contenus, l'IDATE a noué des
partenariats avec des représentants du secteur.
APOM : Association des Producteurs d'Oeuvres Multimédias. Cette
structure regroupe des studios de développement, indépendant ou non. C'est
un des plus importants porte-parole du secteur auprès des pouvoirs publics
et des éditeurs. Il est présidé par Antoine Villette, PDG du studio de
développement Darkworks. L'APOM était déjà partenaire de la première
édition des rencontres du jeu vidéo à Montpellier.
ISFE : l'Interactive Software Federation of Europe est
l'association qui regroupe les plus importants éditeurs de contenus
implantés sur le vieux continent.
SELL : Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs. La
structure présidée par le PDG de Take Two Interactive France, Christian
BELLONE, regroupe les principaux éditeurs de jeux vidéo français ou
implantés en France, des distributeurs. Il intègre aussi des entreprises
de l'édition multimédia.
LyonGame : association qui regroupe des acteurs du jeu de la
région Rhône-Alpes. LyonGame était un partenaire de la première édition
des rencontres du jeu vidéo.
Ces structures sont des représentants incontournables du développement,
de la création, de l'édition et de la distribution dans le secteur des
jeux vidéo. Avoir leur accord et leur soutien nous donne une légitimité
indispensable au succès de la manifestation et à sa pérennisation.
L'ANVAR devrait aussi nous apporter son concours en diffusant
auprès de son réseau des informations sur les rencontres du jeu vidéo.
1.3. Les intervenants
Un président de séance sera nommé. Il introduira la conférence et la
conclura. Il sera choisi sur les conseils de nos partenaires. On pressent
toutefois la nécessité d'avoir un représentant de l'édition, ou des
pouvoirs publics.
Chaque panel sera composé de 4 intervenants et d'un animateur. Avant le
débat, une présentation du thème sera réalisée soit par l'animateur, soit
par un des intervenants.
Comme l'année dernière, nous souhaitons inviter des représentants de la
chaîne de valeur.
En termes d'effectifs, l'IDATE compte inviter 12 intervenants et 3
animateurs. Tous les intervenants pressentis sont français sauf un qui
vient du Royaume-Uni.
Déroulement des interventions
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Le président de
séance introduit la
conférence |
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L'IDATE présente le contexte économique du secteur des jeux vidéo
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Introduction
de la session
1 |
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Introduction
de la session
2 |
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Introduction
de la session
3 |
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ê |
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ê |
| Session 1 4 intervenants
1 animateur |
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Session 2 5 intervenants
1 animateur |
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Session 3 5 intervenants
1 animateur |
é
ê |
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é
ê |
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é
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Question du
public - Débat |
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Question du
public - Débat |
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Question du
public - Débat |
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Conclusion par le président de séance
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Détails
pratiques |
-
Pour faciliter la venue des intervenants, les
organisateurs pourront prendre en charge les frais de déplacement
et l'hébergement.
-
Les intervenants seront invités aux journées
internationales de l'IDATE.
-
Les intervenants se verront remettre gratuitement
une version 2002 de l'étude multiclient sur les jeux vidéo. Cette
dernière devra faire l'objet d'une ré-édition intégrant les
dernières estimations de marché qui seront réalisées pour
l'occasion.
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1.4. Public/Participants
L'objectif minimum que se fixent les organisateurs des rencontres du
jeu vidéo est 100 personnes dans le public. La première édition comptait
60 personnes dans le public.
Le public visé, essentiellement français, est professionnel. Il est
invité par courrier avec bon d'inscription à retourner.
Il est composé des secteurs d'activité suivants :
-
Développeurs de jeux, de middleware et de logiciels de
création graphique.
-
Editeurs de jeux vidéo, éditeurs de logiciels
ludo-éducatif, de logiciels de loisir.
-
Distributeurs de jeux vidéo, détaillants (spécialistes,
grandes surfaces, électronique grand public).
-
Sociétés de la nouvelle économie : FAI, ASP, portails
agrégateurs de contenus, portails généralistes, prestataire technique,
distributeurs de contenus dématérialisés…
-
Télécommunication : opérateurs de télécommunications,
équipementiers. • Journalistes généralistes et spécialisés
Pour recruter le public, quatre axes sont choisis :
-
Montpellier Agglomération sollicitera son réseau. Ce
sont des entreprises locales, implantées ou en cours d'implantation
évoluant dans des secteurs innovants.
-
L'IDATE communique au travers du programme des Journées
Internationales. L'institut va aussi faire réaliser une plaquette dédiée
aux rencontres qui sera envoyée par courrier à 5 000 contacts. Une
action en direction de la presse nationale généraliste et spécialisée
sera aussi engagée.
-
Les partenaires de la manifestation dans le secteur des
jeux vidéo : APOM, LyonGame, SELL et éventuellement ISFE solliciteront
leurs membres.
-
Les partenaires institutionnels : ANVAR communiquera
auprès de son réseau. Nous souhaitons inviter aussi bien les antennes de
l'ANVAR que les entreprises émergeantes dans le secteur des contenus
multimédia (concepteur de middleware, distributeurs, prestataires
techniques…).
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Détails
pratiques |
- L'entrée à la conférence est gratuite.
- Tout participant aux rencontres est invité aux journées
internationales de l'IDATE.
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2. Les contenus
2.1. Pré-Programme
2.2. La conférence se déroulera ainsi
- 14h00 : Accueil des participants
- 14h15 : Discours de bienvenue d'un représentant élu de Montpellier
Agglomération, notre hôte
- 14h20 : Introduction du Président de séance
- 14h30 : Introduction & présentation des intervenants
- 15h00 : Présentation du thème " L'innovation dans la chaîne de
production : quelle place pour la R&D ?"
- 15h15 : Panel " L'innovation dans la chaîne de production :
quelle place pour la R&D ? "
- 15h45 : Question du public
- 16h00 : Présentation du thème " Les jeux en réseau au cœur des
terminaux "
- 16h15 : Panel " Les jeux en réseau au cœur des terminaux "
- 16h45 : Question du public
- 17h00 : Pause
- 17h15 : Présentation du thème " Quelle politique pour le secteur
des jeux vidéo français ?"
- 17h30 : Panel " Quelle politique pour le secteur des jeux vidéo
français ?"
- 18h15 : Questions du public
- 18h30 Conclusion du président de séance
- 18h35 : Fin
2.3. Composition des panels & problématiques
Président de séance : Christian BELLONE (CEO Take 2 Intercative France,
Président du SELL)
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Panel 1 :
L'innovation dans la chaîne de production : quelle place pour la R&D
? |
-
Les intervenants: Christophe REYES (PDG –
Criterion Software France), Stéphane DONIKIAN (Chercheur -
Institut de recherche en informatique et systèmes aléatoires),
Pascal URRO (RIAM), Philippe AUBESSARD (MASA Group, représentant
IGDA).
-
Keynote Speaker : le représentant d'une entreprise
-
Animateur : Pascal URRO (RIAM)
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-
D'ou proviennent les innovations technologiques
aujourd'hui dans le jeu vidéo (image, animation, gameplay,
intelligence artificielle…) ? Et demain ?
-
R&D : Quelle place occupe-t-elle chez un
développeur ? Quelle politique de R&D pour un studio de
développement ?
-
Le marché du middleware et des outils de
développement PC et consoles : états des lieux et perspectives.
Quels enjeux technologiques ?
-
Les outils d'organisation et de gestion de la
production : vers une standardisation de la production ?
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Panel 2 : Les
jeux en réseau au cœur des terminaux |
-
Les intervenants: Anne-Laure DESCLEVES (Corporate
Communications Manager – Gameloft), Ghislaine LE RHUN (Directrice
Générale- GOA), un représentant d'un fabricant de consoles
(Microsoft/SCEE), un développeur de jeu, un représentant de Nokia
pour le N-Gage, Mathieu DALLON (PDG – LigArena).
-
Keynote Speaker : le représentant du fabriquant de
consoles
-
Animateur : Emmanuel PAQUETTE (Journaliste – Les
Echos)
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-
Terminaux mobiles : Quels terminaux pour demain ?
Quelles fonctionnalités ? Quels modes de distribution de contenus
? Sur quels réseaux ?
-
Consoles : Quels sont les premiers enseignements
des services en ligne ? Quel déploiement est-il envisageable, pour
quels services ?
-
Les services de jeux en ligne : jeux massivement
multijoueurs, matchmaking, univers répartis, distribution
dématérialisée et jeux vidéo en streaming.
-
Les contenus : les nouveaux concepts de jeux vidéo
tirant partie des nouvelles technologies.
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Panel 3 :
Quelle politique pour le secteur des jeux vidéo français ? |
-
Les intervenants: Anne DARNIGE (Direction de la
Technologie de l'ANVAR), Antoine VILETTE (Président APOM et PDG
Darkworks), Jean MENU (Direction du Multimédia CNC), Laurent
SORBIER (Conseiller Technique chargé de la société de
l'information au Cabinet du Premier ministre), Fred HASSON
(Directeur de TIGA - The Independent Games Developers Trades
Association).
-
Keynote Speaker : le représentant du Cabinet du
Premier Ministre ou le représentant de TIGA
-
Animateur : Laurent MICHAUD
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-
Comment expliquer la réussite des studios de
développement britanniques ? Les soutiens à l'industrie du jeu au
Royaume-Uni expliquent-ils ce succès à eux seuls ?
-
Le soutien à l'industrie française : soutien à
l'innovation, aux nouvelles technologies, soutien à la création, à
l'édition.
-
Quels atouts possède-t-on réellement en France par
rapport à l'industrie japonaise et américaine ?
-
De la nécessité de mettre en adéquation la
formation aux besoins des acteurs.
-
Quelle implication possible des collectivités
territoriales dans le jeu vidéo ?
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3. Echéancier
Juillet
- Premiers contacts avec les intervenants pressentis
Août
- Recrutement des intervenants
- Recrutement du public par traitement et qualification d'une base de
données
Septembre
- Recrutement des intervenants
- Recrutement du public par traitement et qualification d'une base de
données
- Communication presse
- Réalisation d'une plaquette de communication
Octobre
- Recrutement des intervenants
- Recrutement du public par traitement et qualification d'une base de
données
- Communication presse
- E-mailing
Novembre
- Recrutement des intervenants
- Recrutement du public par traitement et qualification d'une base de
données
- Communication presse
- E-mailing
- Préparation des contenus
4. Organisation et ressources humaines
Le comité d'organisation est composé de l'IDATE, en la personne de
Laurent MICHAUD (Consultant en charge des jeux vidéo), de Gilles FONTAINE
(Directeur du département Médias et Nouveaux Médias), de Jean-Dominique
SEVAL (Directeur de la Direction Commerciale et Marketing de l'IDATE), et
de Montpellier Agglomération en la personne de Jacques BURGUIERE Chargé
des Technologies de l'Information et de la Communication.
4.1. IDATE
L'organisation de la manifestation est prise en charge par l'IDATE :
- Sélection et Invitation des intervenants
- Invitation du public
- Coordination de la manifestation
- Communication et relation presse
- Préparation des contenus
- Animation
Laurent MICHAUD, en charge du secteur des jeux vidéo est l'initiateur
de la manifestation. Pour mener à bien l'organisation des rencontres du
jeu vidéo, il bénéficiera du soutient logistique de la Direction
Commerciale et Marketing de l'IDATE et de l'assistante du département
Médias et Nouveaux Médias.
Laurent Michaud
Consultant au département Economie des Médias
Laurent Michaud rejoint l’IDATE en février 2000 comme consultant au
sein du département « Médias et Nouveaux Médias ».
Ses compétences couvrent l’analyse et l’évaluation au niveau économique
et financier, les traitements statistiques, les systèmes de simulation
assistés par ordinateur, les prévisions à court et moyen terme et la
gestion de bases de données.
À l’IDATE, il prend en charge les études multiclients et de commande
sur les jeux vidéo et la musique. Il réalise des expertises pour l’ANVAR
sur les problématiques du jeu vidéo et du développement de contenus
multimédias. Il participe aux études sectorielles, de marché et
stratégiques du département Économie des Médias dans le domaine de la
télévision, de l’Internet et des télécommunications.
Laurent Michaud possède par ailleurs une expérience de 4 ans dans le
développement local, où il a développé des compétences dans l’évaluation
financière, économique et commerciale de projets d’investissement, le
traitement d’enquêtes et l’analyse de données. Il occupait la fonction de
chargé d’études au Centre d’Études et de Projets, laboratoire de recherche
de la faculté des Sciences économique de Montpellier.
Formation
Laurent Michaud est titulaire d’un DESS d’Ingénierie Économique et
Financière des projets
Dernières missions
- Faisabilité économique d'un projet de plate-forme de distribution de
jeux en ligne - Teepi
- Prospective jeux vidéo en 2007 – FT R&D
- Etude du marché du jeu ludo-éducatif – Poucet Production
- Les stratégies de lancement des consoles nouvelles génération –
Canal+
- Les jeux vidéo à l’heure de l’Internet Edition 2000 et 2002 – Etude
Multiclient
- Animation de tables-rondes sur l'économie des jeux vidéo
- Jeux vidéo, jeux en ligne et Internet – FT R&D
- Expertises ANVAR
- Le e-Learning
- La télévision numérique
- L’audiovisuel en région
- La musique sur Internet
- Modélisation économique de la télévision numérique de terre
- Les terminaux numériques
- Conception d’un modèle de prévision des marchés de l’audiovisuel
(MEMO)
- Conception d’une base de données médias
- Le câble en Europe
4.2. Montpellier Agglomération
Montpellier Agglomération participe à la manifestation de la façon
suivante:
- Une participation financière.
- Met à disposition de l'IDATE une salle pouvant accueillir le public.
- Communique auprès de son réseau sur la manifestation.
4.3. Les partenaires de l'IDATE
L'ANVAR, l'APOM, LyonGame, le SELL, l'ISFE :
- Communiquent sur l'événement auprès de leurs adhérents,
- Nous assistent dans l'identification et la mobilisation des
intervenants,
- Nous assistent dans l'identification et l'élaboration des contenus
des rencontres.
Contact IDATE
Coordonnées du consultant en charge de l'organisation de la
manifestation : Laurent Michaud
- Tél. fixe bureau : 04 67 14 44 39
- Tél. Mob. Bureau : 06 79 80 48 63
- Tél. fixe assistante : 04 67 14 44 40
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