mardi, 26 décembre 2006

Les 2èmes rencontres du jeu vidéo à Montpellier - 19 novembre 2003

Technologies et innovation - Les enjeux pour 2004

 

 

Sommaire


 

1. Présentation des 2èmes rencontres du jeu vidéo à Montpellier

1.1. Organisation et objectifs

Pour la seconde année consécutive l'IDATE, en collaboration avec Montpellier Agglomération, organise les rencontres du jeu vidéo, réunissant les acteurs de la chaîne de valeur et des acteurs de secteurs connexes.

Ces rencontres prennent la forme d'un colloque axé sur la réflexion et le débat. Il porte sur les problématiques liées au jeu vidéo que l'IDATE suit quotidiennement : le jeu en réseau sur PC et consoles, les jeux massivement multijoueurs, les terminaux et nouveaux terminaux de jeu, les outils de développement, les marchés, l'organisation de l'industrie, les stratégies industrielles dans l'édition et la distribution, la dématérialisation de la distribution, la formation, l'internationalisation de la production, la politique de soutien à la production...

La première édition traitait des questions suivantes :

  • L’an 1 du jeu vidéo sur terminaux mobiles
  • La Corée du Sud, laboratoire du jeu vidéo
  • Quels modèles économiques pour les jeux vidéo en ligne ?
  • Consoles : la guerre de Troie aura bien lieu !
  • Crise ou mutation du secteur des jeux vidéo en France ?

Cette année l'IDATE abordera 3 thèmes sous la forme de panels :

  • L'innovation dans la chaîne de production : quelle place pour la R&D ?
  • Les jeux en réseau au cœur des terminaux
  • Quelle politique pour le secteur des jeux vidéo français ?

Les 2èmes rencontres auront lieu le 19/11/2003, la veille des 25èmes Journées Internationales de l'IDATE, conférences dédiées aux télécoms et aux médias et dont le thème de cette édition est "Avantage Services !".

Les rencontres du jeu vidéo se donnent pour ambition de débattre sur les principaux événements qui ont marqué l'année en cours ou bien qui constituent des enjeux majeurs pour les années à venir. L'IDATE insiste sur la nécessité de placer cette manifestation sous le signe de l'analyse.

 

Les objectifs poursuivis par l'IDATE

  • Faire des rencontres du jeu vidéo à Montpellier un rendez-vous annuel pour les acteurs français du secteur.
  • Imposer une manifestation basée sur la réflexion et le débat ou les acteurs de la chaîne de valeur se rencontrent et échangent.
  • Permettre le développement des conditions nécessaires à l'émergence d'un pôle de croissance autour du jeu vidéo dans la Région Languedoc-Roussillon.
  • Attirer chaque année à Montpellier des représentants de la création, de l'édition, de la distribution dans le jeu vidéo mais aussi des représentants de la formation, de la recherche et des pouvoirs publics autour d'un événement qui veut faire date.
  • Faire bénéficier les entreprises locales du réseau d'acteurs naissant autour de ce rendez-vous annuel.
  • Favoriser une prise conscience des acteurs du développement économique régional de la place du Languedoc-Roussillon dans le secteur des jeux vidéo et de l'intérêt de s'y impliquer.
  • Créer un carrefour professionnel pour que le secteur des contenus audiovisuels rencontre celui du jeux, pour que les acteurs des télécoms rencontrent ceux des jeux…

 

 

Les rencontres du jeu vidéo à Montpellier : un vecteur de communication

Les Ministères Les collectivités territoriales Les pouvoirs publics Les services décentralisés Les établissements publics
Fabricants de composants ê Fournisseurs d'accès
Equipementiers Les portails
Les acteurs des télécommunications

î

Créateurs/Développeurs

í

Les acteurs de l'Internet
Opérateurs de télécommunications Middleware et outils de développement Editeurs Les plates-formes de distribution
Editeurs de contenus Distributeurs Les acteurs du jeu vidéo Fabricants de terminaux Les fournisseurs de contenus
Télévision Communautés de joueurs Les institutions du jeu vidéo
Sport ì ë Centres de formation
 
Musique Les acteurs des contenus Les acteurs de la formation Laboratoires de recherche
Presse Cinéma Universités Ecoles

 

Détails pratiques

  • La conférence aura lieu le 19/11/2003 après-midi, de 14 heures à 18 heures 30.
  • Les rencontres auront lieu au siège de Montpellier Agglomération. La salle du conseil peut accueillir plus d'une centaine de personnes et correspond parfaitement aux besoins organisationnels.
  • Adresse:

Hôtel de Montpellier Agglomération
50, place Zeus - BP 9531
Salle du Conseil
34045 MONTPELLIER cedex 01

 

 


1.2. Partenariat

Initiateur des rencontres et garant des contenus, l'IDATE a noué des partenariats avec des représentants du secteur.

APOM : Association des Producteurs d'Oeuvres Multimédias. Cette structure regroupe des studios de développement, indépendant ou non. C'est un des plus importants porte-parole du secteur auprès des pouvoirs publics et des éditeurs. Il est présidé par Antoine Villette, PDG du studio de développement Darkworks. L'APOM était déjà partenaire de la première édition des rencontres du jeu vidéo à Montpellier.

ISFE : l'Interactive Software Federation of Europe est l'association qui regroupe les plus importants éditeurs de contenus implantés sur le vieux continent.

SELL : Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs. La structure présidée par le PDG de Take Two Interactive France, Christian BELLONE, regroupe les principaux éditeurs de jeux vidéo français ou implantés en France, des distributeurs. Il intègre aussi des entreprises de l'édition multimédia.

LyonGame : association qui regroupe des acteurs du jeu de la région Rhône-Alpes. LyonGame était un partenaire de la première édition des rencontres du jeu vidéo.

Ces structures sont des représentants incontournables du développement, de la création, de l'édition et de la distribution dans le secteur des jeux vidéo. Avoir leur accord et leur soutien nous donne une légitimité indispensable au succès de la manifestation et à sa pérennisation.

L'ANVAR devrait aussi nous apporter son concours en diffusant auprès de son réseau des informations sur les rencontres du jeu vidéo.

 


1.3. Les intervenants

Un président de séance sera nommé. Il introduira la conférence et la conclura. Il sera choisi sur les conseils de nos partenaires. On pressent toutefois la nécessité d'avoir un représentant de l'édition, ou des pouvoirs publics.

Chaque panel sera composé de 4 intervenants et d'un animateur. Avant le débat, une présentation du thème sera réalisée soit par l'animateur, soit par un des intervenants.

Comme l'année dernière, nous souhaitons inviter des représentants de la chaîne de valeur.

En termes d'effectifs, l'IDATE compte inviter 12 intervenants et 3 animateurs. Tous les intervenants pressentis sont français sauf un qui vient du Royaume-Uni.

 

Déroulement des interventions

Le président de
séance introduit la
conférence
  ê

L'IDATE présente le contexte économique du secteur des jeux vidéo
 
 
Introduction
de la session
1
Introduction
de la session
2
Introduction
de la session
3
ê ê ê
Session 1

4 intervenants
1 animateur

Session 2

5 intervenants
1 animateur

Session 3

5 intervenants
1 animateur

é
ê
é
ê
é
ê
Question du
public - Débat
Question du
public - Débat
Question du
public - Débat
 

Conclusion par le président de séance
 

 

Détails pratiques

  • Pour faciliter la venue des intervenants, les organisateurs pourront prendre en charge les frais de déplacement et l'hébergement.

  • Les intervenants seront invités aux journées internationales de l'IDATE.

  • Les intervenants se verront remettre gratuitement une version 2002 de l'étude multiclient sur les jeux vidéo. Cette dernière devra faire l'objet d'une ré-édition intégrant les dernières estimations de marché qui seront réalisées pour l'occasion.

 

 


1.4. Public/Participants

L'objectif minimum que se fixent les organisateurs des rencontres du jeu vidéo est 100 personnes dans le public. La première édition comptait 60 personnes dans le public.

Le public visé, essentiellement français, est professionnel. Il est invité par courrier avec bon d'inscription à retourner.

Il est composé des secteurs d'activité suivants :

  • Développeurs de jeux, de middleware et de logiciels de création graphique.

  • Editeurs de jeux vidéo, éditeurs de logiciels ludo-éducatif, de logiciels de loisir.

  • Distributeurs de jeux vidéo, détaillants (spécialistes, grandes surfaces, électronique grand public).

  • Sociétés de la nouvelle économie : FAI, ASP, portails agrégateurs de contenus, portails généralistes, prestataire technique, distributeurs de contenus dématérialisés…

  • Télécommunication : opérateurs de télécommunications, équipementiers. • Journalistes généralistes et spécialisés

Pour recruter le public, quatre axes sont choisis :

  • Montpellier Agglomération sollicitera son réseau. Ce sont des entreprises locales, implantées ou en cours d'implantation évoluant dans des secteurs innovants.

  • L'IDATE communique au travers du programme des Journées Internationales. L'institut va aussi faire réaliser une plaquette dédiée aux rencontres qui sera envoyée par courrier à 5 000 contacts. Une action en direction de la presse nationale généraliste et spécialisée sera aussi engagée.

  • Les partenaires de la manifestation dans le secteur des jeux vidéo : APOM, LyonGame, SELL et éventuellement ISFE solliciteront leurs membres.

  • Les partenaires institutionnels : ANVAR communiquera auprès de son réseau. Nous souhaitons inviter aussi bien les antennes de l'ANVAR que les entreprises émergeantes dans le secteur des contenus multimédia (concepteur de middleware, distributeurs, prestataires techniques…).

 

Détails pratiques

  • L'entrée à la conférence est gratuite.
  • Tout participant aux rencontres est invité aux journées internationales de l'IDATE.

 

 


2. Les contenus

2.1. Pré-Programme

2.2. La conférence se déroulera ainsi

  • 14h00 : Accueil des participants
  • 14h15 : Discours de bienvenue d'un représentant élu de Montpellier Agglomération, notre hôte
  • 14h20 : Introduction du Président de séance
  • 14h30 : Introduction & présentation des intervenants
  • 15h00 : Présentation du thème " L'innovation dans la chaîne de production : quelle place pour la R&D ?"
  • 15h15 : Panel " L'innovation dans la chaîne de production : quelle place pour la R&D ? "
  • 15h45 : Question du public
  • 16h00 : Présentation du thème " Les jeux en réseau au cœur des terminaux "
  • 16h15 : Panel " Les jeux en réseau au cœur des terminaux "
  • 16h45 : Question du public
  • 17h00 : Pause
  • 17h15 : Présentation du thème " Quelle politique pour le secteur des jeux vidéo français ?"
  • 17h30 : Panel " Quelle politique pour le secteur des jeux vidéo français ?"
  • 18h15 : Questions du public
  • 18h30 Conclusion du président de séance
  • 18h35 : Fin

 


2.3. Composition des panels & problématiques

Président de séance : Christian BELLONE (CEO Take 2 Intercative France, Président du SELL)

 

Panel 1 : L'innovation dans la chaîne de production : quelle place pour la R&D ?

  • Les intervenants: Christophe REYES (PDG – Criterion Software France), Stéphane DONIKIAN (Chercheur - Institut de recherche en informatique et systèmes aléatoires), Pascal URRO (RIAM), Philippe AUBESSARD (MASA Group, représentant IGDA).

  • Keynote Speaker : le représentant d'une entreprise

  • Animateur : Pascal URRO (RIAM)

  • D'ou proviennent les innovations technologiques aujourd'hui dans le jeu vidéo (image, animation, gameplay, intelligence artificielle…) ? Et demain ?

  • R&D : Quelle place occupe-t-elle chez un développeur ? Quelle politique de R&D pour un studio de développement ?

  • Le marché du middleware et des outils de développement PC et consoles : états des lieux et perspectives. Quels enjeux technologiques ?

  • Les outils d'organisation et de gestion de la production : vers une standardisation de la production ?

 

Panel 2 : Les jeux en réseau au cœur des terminaux

  • Les intervenants: Anne-Laure DESCLEVES (Corporate Communications Manager – Gameloft), Ghislaine LE RHUN (Directrice Générale- GOA), un représentant d'un fabricant de consoles (Microsoft/SCEE), un développeur de jeu, un représentant de Nokia pour le N-Gage, Mathieu DALLON (PDG – LigArena).

  • Keynote Speaker : le représentant du fabriquant de consoles

  • Animateur : Emmanuel PAQUETTE (Journaliste – Les Echos)

  • Terminaux mobiles : Quels terminaux pour demain ? Quelles fonctionnalités ? Quels modes de distribution de contenus ? Sur quels réseaux ?

  • Consoles : Quels sont les premiers enseignements des services en ligne ? Quel déploiement est-il envisageable, pour quels services ?

  • Les services de jeux en ligne : jeux massivement multijoueurs, matchmaking, univers répartis, distribution dématérialisée et jeux vidéo en streaming.

  • Les contenus : les nouveaux concepts de jeux vidéo tirant partie des nouvelles technologies.

 

Panel 3 : Quelle politique pour le secteur des jeux vidéo français ?

  • Les intervenants: Anne DARNIGE (Direction de la Technologie de l'ANVAR), Antoine VILETTE (Président APOM et PDG Darkworks), Jean MENU (Direction du Multimédia CNC), Laurent SORBIER (Conseiller Technique chargé de la société de l'information au Cabinet du Premier ministre), Fred HASSON (Directeur de TIGA - The Independent Games Developers Trades Association).

  • Keynote Speaker : le représentant du Cabinet du Premier Ministre ou le représentant de TIGA

  • Animateur : Laurent MICHAUD

  • Comment expliquer la réussite des studios de développement britanniques ? Les soutiens à l'industrie du jeu au Royaume-Uni expliquent-ils ce succès à eux seuls ?

  • Le soutien à l'industrie française : soutien à l'innovation, aux nouvelles technologies, soutien à la création, à l'édition.

  • Quels atouts possède-t-on réellement en France par rapport à l'industrie japonaise et américaine ?

  • De la nécessité de mettre en adéquation la formation aux besoins des acteurs.

  • Quelle implication possible des collectivités territoriales dans le jeu vidéo ?

 


3. Echéancier

Juillet

  • Premiers contacts avec les intervenants pressentis

Août

  • Recrutement des intervenants
  • Recrutement du public par traitement et qualification d'une base de données

Septembre

  • Recrutement des intervenants
  • Recrutement du public par traitement et qualification d'une base de données
  • Communication presse
  • Réalisation d'une plaquette de communication

Octobre

  • Recrutement des intervenants
  • Recrutement du public par traitement et qualification d'une base de données
  • Communication presse
  • E-mailing

Novembre

  • Recrutement des intervenants
  • Recrutement du public par traitement et qualification d'une base de données
  • Communication presse
  • E-mailing
  • Préparation des contenus

 


4. Organisation et ressources humaines

Le comité d'organisation est composé de l'IDATE, en la personne de Laurent MICHAUD (Consultant en charge des jeux vidéo), de Gilles FONTAINE (Directeur du département Médias et Nouveaux Médias), de Jean-Dominique SEVAL (Directeur de la Direction Commerciale et Marketing de l'IDATE), et de Montpellier Agglomération en la personne de Jacques BURGUIERE Chargé des Technologies de l'Information et de la Communication.


4.1. IDATE

L'organisation de la manifestation est prise en charge par l'IDATE :

  • Sélection et Invitation des intervenants
  • Invitation du public
  • Coordination de la manifestation
  • Communication et relation presse
  • Préparation des contenus
  • Animation

Laurent MICHAUD, en charge du secteur des jeux vidéo est l'initiateur de la manifestation. Pour mener à bien l'organisation des rencontres du jeu vidéo, il bénéficiera du soutient logistique de la Direction Commerciale et Marketing de l'IDATE et de l'assistante du département Médias et Nouveaux Médias.

 


Laurent Michaud

Consultant au département Economie des Médias

Laurent Michaud rejoint l’IDATE en février 2000 comme consultant au sein du département « Médias et Nouveaux Médias ».

Ses compétences couvrent l’analyse et l’évaluation au niveau économique et financier, les traitements statistiques, les systèmes de simulation assistés par ordinateur, les prévisions à court et moyen terme et la gestion de bases de données.

À l’IDATE, il prend en charge les études multiclients et de commande sur les jeux vidéo et la musique. Il réalise des expertises pour l’ANVAR sur les problématiques du jeu vidéo et du développement de contenus multimédias. Il participe aux études sectorielles, de marché et stratégiques du département Économie des Médias dans le domaine de la télévision, de l’Internet et des télécommunications.

Laurent Michaud possède par ailleurs une expérience de 4 ans dans le développement local, où il a développé des compétences dans l’évaluation financière, économique et commerciale de projets d’investissement, le traitement d’enquêtes et l’analyse de données. Il occupait la fonction de chargé d’études au Centre d’Études et de Projets, laboratoire de recherche de la faculté des Sciences économique de Montpellier.

Formation

Laurent Michaud est titulaire d’un DESS d’Ingénierie Économique et Financière des projets

Dernières missions

  • Faisabilité économique d'un projet de plate-forme de distribution de jeux en ligne - Teepi
  • Prospective jeux vidéo en 2007 – FT R&D
  • Etude du marché du jeu ludo-éducatif – Poucet Production
  • Les stratégies de lancement des consoles nouvelles génération – Canal+
  • Les jeux vidéo à l’heure de l’Internet Edition 2000 et 2002 – Etude Multiclient
  • Animation de tables-rondes sur l'économie des jeux vidéo
  • Jeux vidéo, jeux en ligne et Internet – FT R&D
  • Expertises ANVAR
  • Le e-Learning
  • La télévision numérique
  • L’audiovisuel en région
  • La musique sur Internet
  • Modélisation économique de la télévision numérique de terre
  • Les terminaux numériques
  • Conception d’un modèle de prévision des marchés de l’audiovisuel (MEMO)
  • Conception d’une base de données médias
  • Le câble en Europe

 


4.2. Montpellier Agglomération

Montpellier Agglomération participe à la manifestation de la façon suivante:

  • Une participation financière.
  • Met à disposition de l'IDATE une salle pouvant accueillir le public.
  • Communique auprès de son réseau sur la manifestation.

 


4.3. Les partenaires de l'IDATE

L'ANVAR, l'APOM, LyonGame, le SELL, l'ISFE :

  • Communiquent sur l'événement auprès de leurs adhérents,
  • Nous assistent dans l'identification et la mobilisation des intervenants,
  • Nous assistent dans l'identification et l'élaboration des contenus des rencontres.

 


Contact IDATE

Coordonnées du consultant en charge de l'organisation de la manifestation : Laurent Michaud

  • Tél. fixe bureau : 04 67 14 44 39
  • Tél. Mob. Bureau : 06 79 80 48 63
  • Tél. fixe assistante : 04 67 14 44 40

 

[IDATE]