Résultats semestriels 2003 Les comptes de Gameloft pour le premier semestre de l’exercice se clôturant au 30 juin 2003 s’établissent comme suit :
1 Pro forma non audité à période et périmètre d'activité comparable La très forte croissance du chiffre d'affaires sur les six premiers mois de l'année 2003 a permis d'améliorer significativement le résultat d’exploitation qui s’élève à -0,2 million d’euros contre -3,7 millions d'euros en 2002. Cette progression supérieure aux attentes permet à la société d'anticiper un résultat d'exploitation positif de 0,2 million d'euros sur l'ensemble de l'année 2003. Le résultat financier de 1,5 millions d’euros se compose majoritairement des plus values de cession des valeurs mobilières de placement de la société. Le résultat exceptionnel de 0,4 millions d'euros provient essentiellement de reprises de provisions. Le résultat net semestriel, en sensible progression par rapport à 2002, ressort à 1,6 millions d'euros.
Situation financière significativement renforcée La société souligne par ailleurs que la vente, le 11 septembre dernier, de la totalité de ses titres en autodétention a permis:
Perspectives 2003 et 2004 revues à la hausse Avec plus de 50 opérateurs télécom qui diffusent ses jeux dans près de 30 pays à travers le monde, Gameloft s'est imposé comme le leader mondial du jeu sur mobile et est idéalement placé pour bénéficier de l'augmentation du parc de téléphones Java qui devrait atteindre 1 milliard d'unités en 2007. Cette diffusion mondiale associée à un catalogue de jeu plébiscité par les consommateurs a permis d'enregistrer une forte croissance depuis le début de l'année et amène Gameloft à revoir à la hausse ses prévisions de chiffre d'affaires et de résultat pour les exercices 2003 et 2004 :
Le chiffre d'affaires du troisième trimestre 2003 sera publié le 28 octobre 2003.
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