mardi, 26 décembre 2006

Ubisoft présente le très attendu Uru : Ages beyond Myst

Sortie PC prévue le 13 novembre 2003

 

 

Ubi Soft Entertainment, et Cyan Worlds Inc., les développeurs des légendaires Myst et Riven, ont annoncé de nouveaux détails concernant Uru: Ages Beyond MYST, très attendu sur PC et qui apporte une nouvelle dimension à l’univers de MYST grâce à Internet. Uru est le dernier chapitre de la série MYST, l’un des noms les plus célèbres de l’histoire du jeu vidéo avec plus de 12 millions d’unités vendues. Son lancement est prévu pour le mois de novembre 2003.

Uru, de Cyan Worlds, les créateurs des jeux originaux MYST et Riven, représente une nouvelle génération de jeux d’aventure. Dans Uru, vous passerez non seulement des heures à découvrir de vastes mondes virtuels visuellement époustouflants dans lesquels se trouvent de nombreuses énigmes à résoudre, mais en vous abonnant à Uru Live, vous aurez également la possibilité de participer à une expérience ludique unique en compagnie de nombreuses autres personnes dans un monde en expansion continuelle.

   

“Uru est un jeu d’aventure révolutionnaire qui réunit les meilleures qualités de la licence MYST et les améliore encore. L’expérience solo du jeu surpasse la beauté, la superbe et les éléments de réflexion des épisodes précédents. De plus, la possibilité de joindre un univers en ligne constamment mis à jour permet de repousser les limites de l’aventure” déclare Rand Miller, fondateur de Cyan Worlds. “Des nouvelles machines et énigmes aux événements spéciaux et aux nouveaux Âges, les joueurs auront plus à faire, plus à voir et plus à explorer à chaque nouvelle partie. En prime, ils peuvent partager leurs découvertes avec leurs amis et même s’en faire de nouveaux.”

Avec Uru, les joueurs auront l’occasion d’explorer et d’interagir dans des environnements 3D sculptés avec art. Ils pourront visiter à loisir l’empire D’ni découvert sous terre, empire qui précéda la civilisation humaine sur notre planète. Intuitif et facile à jouer, Uru plaira aux joueurs de tous âges et de tous niveaux. Une histoire prenante se dévoile au fur et à mesure que le joueur explore des environnements surréalistes, rassemble des indices, résout des énigmes, joue à des mini-jeux et débloque de nouvelles zones. En plus du jeu en solo, les abonnés de l’univers en ligne pourront rejoindre et créer de petites communautés, s’embarquer dans l’aventure en compagnie de leurs amis et se mêler à la foule de la cité D’ni. La possibilité d’utiliser la communication vocale permet de s’immerger encore plus dans l’aventure.

“Il y a dix ans, MYST participa à la démocratisation du jeu vidéo. Grâce à l’utilisation de technologies de pointe permettant de réinventer le jeu d’aventure, nous sommes convaincus qu’Uru captivera aussi bien les anciens fans de la série que les joueurs occasionnels, les amateurs de jeu en solitaire tout autant que les fanatiques des jeux en ligne” dit Tony Kee, vice-président du marketing chez Ubi Soft Entertainment. “Tout comme MYST fut une révélation en son temps, Uru est un jeu d’aventure révolutionnaire qui combine les caractéristiques les plus attrayantes du jeu d’aventure solo traditionnel et les avantages d’un univers persistant en ligne dans lequel on ne fait jamais deux fois la même chose.”

 

 

URU : L’HISTOIRE

L’histoire de la civilisation D’ni commença avec la construction de leur empire souterrain sur Terre voici 10.000 ans. Alors qu’ils vivaient sous la surface terrestre, les D’ni mirent au point une technologie appelée “l’Art de l’Écriture”, leur permettant de créer des liens vers d’incroyables mondes imaginaires d’une variété extraordinaire qu’ils baptisèrent “Âges”, dans lesquels ils pouvaient se rendre grâce à des “Livres de Liaison”. À cette époque, un groupe de D’ni se rendit à la surface, à l’emplacement de ce qui est maintenant le Nouveau Mexique afin de connecter notre monde aux leurs.

Le peuple D’ni continua de se développer sous terre pendant des milliers d’années, mais une catastrophe mit fin à leur civilisation. Les vastes cités souterraines des D’ni furent abandonnées et la technologie des Livres de Liaison sembla perdue à jamais… jusqu’à aujourd’hui.

Uru: Ages Beyond Myst sera disponible sur PC. Les joueurs auront la possibilité de s’abonner à Uru Live via ubi.com, l’un des dix plus importants portails de jeu au monde. Le coût et les autres détails concernant Uru: Ages Beyond Myst et Uru Live ne sont pas encore disponibles. Pour avoir plus d’informations sur le jeu, ou rejoignez la communauté des fans de MYST.

 

 


Myst : 10 ans après

La légende continue à vivre dans URU: AGES BEYOND MYST

Comment pouvez-vous bâtir un nouveau jeu sur une série à laquelle 12 millions de joueurs se sont déjà essayés, et qu’ils ont déjà aimée ?

Si vous vous appelez Cyan Worlds ou Ubisoft, la réponse est claire : vous surpassez la légende en amplifiant ce qui était déjà une expérience hors du commun : des graphismes toujours plus somptueux, un game design novateur , et un gameplay immersif et non-violent qui a conquis les foules il y a dix ans.

 

Il y a 10 ans…

En 1993, le public se précipitait au cinéma pour voir Jurassic Park, Le Fugitif et La Liste de Schindler. Les fans de musique alternative s’arrachaient les exemplaires de In utero, le troisième et dernier album en studio de Nirvana, et les fans de hip-hop découvraient Black Sunday de Cypress Hill. En même temps, Eric Bin et le futur génie à l’origine de Netscape, Marc Andreesen, faisaient se raccourcir les distances dans le monde et contribuaient à l’engouement pour l’informatique en créant Mosaic, le premier navigateur Internet grand public.

Pendant ce temps à Spokane, dans l’Etat de Washington aux Etats-Unis, une équipe de six hommes dirigée par Rand Miller et son frère Robin suait sang et eau pour créer ce qui allait devenir une superbe aventure virtuelle . Myst a, en effet, brisé les lois du genre, s’est emparé de l’imagination des joueurs et est devenu l’un des plus importants et des plus influents jeux de l’histoire.

Mais pour Cyan World, la société des frères Miller, le succès de Myst était très incertain : « Nous nous sommes concentrés à inventer des mondes uniques, et à créer une histoire qui attireraient un public plus mature. » Rand Miller rappelle également la pureté de leur démarche : « En vérité, nous faisions Myst plutôt pour nous-même… Nous ne savions absolument pas si ce jeu aurait du succès. »

Johnny Wilson, alors rédacteur en chef de Computer Gaming World, un des plus importants magazines spécialisés américains, fut l’un des premiers joueurs à pouvoir essayer Myst et il se souvient avoir prédit une vente de 30 000 exemplaires au maximum. « Ce fut sans doute la plus grande sous-évaluation de tous les temps ! » déclare-t-il aujourd’hui.

 

Myst devient un monde habité par les joueurs

Sorti initialement en 1993 sur Macintosh, Myst n’a bénéficié d’aucune publicité ni d’aucun marketing. Les joueurs furent immédiatement fascinés par les superbes graphismes qui surpassaient de loin les images pixellisées des jeux vidéo de l’époque. Certains l’appelèrent même« le premier jeu du Nouvel Age »

Dés lors Myst fut rapidement porté sur PC. Profitant du début de l’âge d’or des ordinateurs, Myst réussit à s’imposer notamment grâce à l’absence totale de violence et autres éléments dissuasifs que l’on peut trouver parfois dans les jeux vidéo.

Sous-titré « L’Aventure Surréaliste Qui Deviendra Votre Monde », cette expérience qui pouvait être adaptée au style de chacun eut rapidement un très grand nombre de fans cosmopolites. Les grands-parents, les enfants, les hommes, les femmes, tout le monde s’amusait sur le petit bijou de Cyan Worlds. « La diversité du public touché a été une véritable surprise, » reconnaît Rand Miller dix ans plus tard. « Comme nous avions fait le jeu en ne suivant que nos propres intuitions, nous nous attendions à ne le voir plaire qu’à des gens comme nous. »

L’absence d’interface et la possibilité de se promener simplement sur l’écran a joué un grand rôle dans ce succès populaire. « Vous pouviez vous asseoir devant Myst, que vous ayez déjà joué ou non, et vous étiez immédiatement plongé dans son monde, » explique Rand Miller. « Vous ne pouviez pas mourir, vous n’aviez pas à apprendre des contrôles compliqués ni regarder le clavier sans cesse, et il n’y avait pas de menus complexes qui défiguraient l’écran. On se disait vraiment ‘Wow, je peux me promener ici et là et ça ressemble à la réalité !’ Et puis vous réalisiez qu’il y avait une histoire qui commençait. »

Poussé uniquement par le bouche-à-oreille, Myst a lentement commencé à gravir le top des ventes. A la fin 1994, c’était le jeu ayant le plus de succès au monde, et il devait conserver cette place encore plusieurs années. En janvier 1998, la base de données américaine NPD Market Tracking déclarait que Myst était toujours le jeu le plus vendu au monde.

Alors que la popularité de Myst allait croissant, un phénomène encore plus surprenant se développait en parallèle : les joueurs du monde entier ont commencé à épancher leurs cœurs sur Rand Miller et Cyan Worlds par Email ou lettre. Une grand-mère se plaignait que Myst la faisait négliger ses tâches ménagères ; un mari et une femme déclaraient que Myst avait sauvé leur mariage en leur redonnant un intérêt commun et en leur permettant de renouer le dialogue…

Pour Rand Miller, l’histoire la plus touchante est celle d’un enfant autiste, dont les parents ont remercié Cyan d’avoir permis à leur fils de pouvoir enfin s’exprimer et de ressentir une inestimable sensation de liberté en explorant le monde de Myst. « Ce qu’on a commencé à réaliser, »se rappelle-t-il, « c’est qu’on avait créé un outil extrêmement puissant, qui révélait l’être humain dans ce qu’il avait de meilleur. » Toute cette expérience l’a rendu paradoxalement très humble, ainsi que toute l’équipe de Cyan Worlds.

Dix ans plus tard, Myst enregistrait le nombre record de 12 millions d’unités vendues, en comptant tous les formats et toutes les suites. Mais peut-être plus que les chiffres de vente, c’est l’effet révolutionnaire que le jeu a eu sur toute l’industrie du jeu vidéo qui est important : ces chiffres énormes ont révélé une communauté de joueurs bien plus importante et vibrante qu’on ne pensait.

Le phénomène Myst a généré un tout nouveau genre de jeu PC. L’expression « graphismes à la Myst » est devenue courante au fur et à mesure que les acteurs du monde du jeu vidéo mobilisaient de plus en plus de moyens dans le développement de leurs jeux, provoquant un grand boom de cinq ans pour tout le secteur.

 

URU: AGES BEYOND MYST fait revivre la Légende

Rand Miller, visionnaire aujourd’hui comme hier, passe maintenant ses journées autour du prochain Myst : URU: AGES BEYOND MYST, une suite qu’il déclare être « plus près des vraies valeurs de Myst que tout ce qu’on a pu faire à ce jour ».

« Myst était l’introduction à une petite partie de la civilisation D’ni. URU: AGES BEYOND MYST pousse tout cela à ses dernières limites, explique Miller. Dans URU: AGES BEYOND MYST, nous mettons l’accent sur le fait que cette civilisation venait bien de la Terre, qu’elle y a vécu et qu’elle y est morte il y a des centaines d’années ; donc il doit forcément rester des traces. Plusieurs explorations ont permis de découvrir une ville souterraine oubliée depuis longtemps, et certaines personnes commencent à s’y aventurer et à en découvrir encore plus. »

Avec son aspect extraordinaire et son univers incroyablement vaste, URU: AGES BEYOND MYST renforce et même dépasse les valeurs originelles de Myst : environnements d’une beauté à couper le souffle, un jeu non-violent, et de superbes mondes en 3D à explorer en temps réel, qui permettront aux joueurs de s’immerger encore plus dans l’aventure.

« URU: AGES BEYOND MYST est aussi innovant que Myst a pu l’être à son époque. Nous voulons créer un jeu qui va prédire le futur du jeu vidéo. »

Soulignant la richesse de l’histoire D’ni que les écrivains de Cyan développent constamment sur des sites Web comme www.drcsite.org (le « site officiel pour la Restauration des D’ni »), Rand Miller est persuadé que le cœur de la Légende de la saga Myst est fait de culture, d’histoire, de mondes, et de la volonté de faire la différence.

« Nous voulons nous concentrer sur les vraies raisons qui font que les gens sont transportés », explique Rand Miller. « Nous voulons leur raconter une histoire tellement prenante qu’elle les arrachera à leur réalité. »

Mais pour Rand Miller, la seule chose qui est mieux que d’écouter une belle histoire est d’avoir sa propre belle histoire à raconter. « Dans URU: AGES BEYOND MYST, comme dans Myst, nous construisons une aventure si passionnante qu’elle va donner aux gens de belles histoires à raconter. »

Aussi longtemps que Rand Miller et Cyan Worlds pourront donner aux gens de belles histoires à raconter, la Légende de Myst continuera à vivre !

 

[Ubisoft]