1- Pourquoi avez-vous décidé de changer votre identité visuelle ?
3- Est-ce que ce nouveau logo a été conçu pour toucher une cible différente / plus adulte ? Oui. Nous pensons que nos best-sellers tels que Tom Clancy’s Splinter Cell, Rayman 3, etc. ont déjà séduit des joueurs plus matures. Nous souhaitions étendre ce phénomène avec un logo et une identité visuelle qui reflètent les relations que nous avons avec ces cibles. Notre précédent logo avait été conçu pour une cible de jeunes joueurs, puisqu’à l’époque notre catalogue proposait beaucoup de titres ludo-éducatifs. 4- Ubisoft est connu pour l’originalité de ses titres. Souhaitiez-vous que le nouveau logo reflète cela ? L’idée derrière ce logo est de pousser l’aspect créatif de la société et de souligner notre activité de développeur de jeux. En affirmant cette créativité, nous poussons également le savoir-faire et l’expertise de nos équipes de production. 5- Quelles sont les nouvelles valeurs derrière ce logo ? Il n’y a pas de nouvelles valeurs véhiculées par ce logo. Il est précisément emblématique des valeurs qui ont fait Ubisoft depuis le tout début : agir avec Fair-play, avoir l’esprit gagnant, se dépasser, prendre l’initiative, partager, satisfaire le consommateur-chacune d’entre elles sont basées sur une relation proche et ouverte avec nos joueurs. 6- Pourquoi n’utilisez-vous plus le mot « Entertainment » ? Nous avons enlevé « Entertainment » dans le titre de la société car nous pensons que notre réputation internationale en tant qu’éditeur et développeur de jeux est suffisamment forte pour que nous n’ayons pas à le rappeler sans cesse dans notre nom. Cette décision ne change en rien notre stratégie ni ne reflète une décision de quitter le secteur du divertissement. 7- Quand est-ce que le nouveau logo apparaîtra sur vos jeux ? Avec le lancement de XIII fin octobre et aussi celui de Beyond Good & Evil, Prince of Persia The Sands of Time, Tom Clancy’s Rainbow Six 3, Tom Clancy’s Ghost Recon : Jungle Storm et Uru : Ages Beyond MYST.
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