Beyond Good & Evil raconte une histoire, pas seulement celle d’une planète lointaine et de ses tragédies, mais également celle d’une aventure humaine en relatant la vie, les passions et les émotions d’une nouvelle héroïne.
A LA DÉCOUVERTE D’UNE ÉMOTION
Beyond Good & Evil est une expérience globale qui ne manquera pas de captiver et d’émouvoir profondément ceux qui se laisseront prendre par sa magie.
UN MONDE EN GUERRE… La planète Hillys est en guerre depuis de nombreuses années. Les Hillyens, terrifiés et désespérés, ont trouvé réconfort et soutien auprès des Sections Alpha, une puissante organisation militaire. Pour assurer leur popularité, les Sections Alpha contrôlent l'information et mènent une énorme campagne « médiatique » de propagande: au travers des journaux, télévisions ou e-mails, les soldats des Sections Alpha sont désormais présentés comme les seuls sauveurs de l'univers. Cependant, le titre même du jeu nous incite à douter : les apparences ne sont-elles parfois pas trompeuses ? La frontière entre le bien et le mal est-elle aussi évidente qu'on le croit ? C’est ce que pensent en tout cas les membres de l’IRIS, une organisation secrète qui opère sur Hillys, fermement convaincus qu’on leur ment. La théorie de l’IRIS est tout simplement incroyable et elle est bien décidée à la révéler au travers de son journal clandestin. Il existerait un accord secret entre un peuple alien, les DomZ et les Sections Alpha pour que le conflit sur Hillys devienne permanent. L’état de guerre serait donc un prétexte pour asseoir une dictature militaire et contrôler la population. Le réseau IRIS tente donc de réunir des preuves de ce complot afin de le révéler au monde, mais ses efforts n’ont cependant pas encore obtenu les résultats escomptés : il est temps de donner une nouvelle tournure aux événements et l’organisation secrète décide de demander de l’aide à une jeune et dynamique reporter nommée Jade.
ENTRE NATURE ET CYBERPUNK La vitalité et la beauté naturelle d’Hillys ne s’expriment pas seulement par la variété de ses habitants « intelligents » : la planète regorge d’une faune extrêmement variée et ces animaux, qui vont des plus petits insectes aux cétacés géants qui gouvernent l’océan, en passant par une multitude d’autres espèces, constituent dans leur ensemble un véritable « co-protagoniste » dans le jeu. C’est une présence continue qui sert à la fois d’élément scénographique, mais également et surtout de charnière fondamentale permettant de progresser et d’avancer dans l’aventure au travers des reportages photographiques de Jade. L’ univers de Beyond Good & Evil va bien plus loin que les frontières d’Hillys : au-delà de son atmosphère, il y a encore l’espace à explorer, il y a une lune, il y a des avant-postes orbitaux et bien plus encore... A cette grande passion pour la nature s’ajoutent des éléments de haute technologie qui rappellent par certains côtés la science-fiction moderne, le cyberpunk : on y trouve des hovercrafts et des vaisseaux spatiaux mais également des objets en apparence simples comme l’appareil photo de Jade (qui est en fait une véritable merveille de technologie car il peut reconnaître les êtres qu’il photographie et envoyer automatiquement les clichés au commanditaire), et bien d’autres gadgets qui serviront tout au long de l’aventure. Pour construire l’univers de Beyond Good & Evil, l’équipe d’Ubi Studios Montpellier a donc suivi une double voie, à mi-chemin entre nature et technologie. Le résultat sert de base à un univers entier, crédible et que Jade peut explorer librement.
JADE
Pour mener à bien ses reportages, Jade dispose d’une véritable panoplie d’agents secrets, ordinateur portable lui permettant de transférer ses photos, GPS associé à un système de cartes électroniques, capsules de survie, détecteurs de présences et bien d’autres objets.
NOM DE CODE : SHAUNI Débordante de vitalité et de curiosité, Jade est une baroudeuse, une aventurière, indépendante mais féminine. La vie n’a pourtant pas été tendre avec elle : sa force intérieure et son caractère affirmé lui ont déjà permis de surmonter, malgré son jeune âge, de nombreuses épreuves et de conserver cette sérénité qui la caractérise. Jade est orpheline et n’a jamais connu ses parents. La vie de la rue l'a amenée à savoir se débrouiller, à piloter toute sorte de véhicules, à se défendre efficacement mais aussi à faire preuve de tolérance. La guerre l’a contrainte à se réfugier avec Pey’j (son oncle adoptif) sur une petite île isolée dominée par un phare, devenue une oasis de tranquillité dans cette période troublée. Jade se sens très proche de la population d’Hillys et c’est pour cela qu’elle accueille dans le phare des orphelins de guerre : ils forment avec Pey’j sa seule famille. Depuis toujours, Jade a deux passions, la nature et la photographie, qu’elle peut assouvir grâce à son métier de reporter d’action. La photographie est pour elle un moyen de capturer la force des instants essentiels et de les exprimer. C’est justement grâce à cette passion que sa vie va prendre un tournant décisif au tout début du jeu lorsqu’elle décide d’embrasser la cause de l’IRIS contre la propagande et de partir à la recherche de la vérité… Sous le nom de « Shauni » son pseudonyme, elle va décider de s’engager dans cette lutte contre le pouvoir en place, pour rendre à la population son droit à la vérité et à la liberté de choix.
L’UNION FAIT LA FORCE… Dans la plupart des situations du jeu, Jade n’est pas seule. Ainsi depuis le tout début, Pey’j l’accompagne, la soutient, la conseille, l’aide à résoudre les énigmes et l’épaule dans les combats. Pey’j est un être hybride à mi-chemin entre un humain et un cochon. Au premier abord Pey’j est une vraie tête de lard mais au fil de l’aventure, il va dévoiler sa véritable personnalité, celle d’un vieux brisquard solitaire au grand cœur. C’est un être généreux qui aime Jade de tout son coeur. Il prend soin d’elle depuis qu’elle est toute petite et la protège autant qu’il le peut : ainsi lorsqu’elle décide courageusement de s’engager dans la résistance au nom de ses idéaux, au lieu d’être fier d’elle, il s’y oppose car, pris par ses sentiments presque paternels, il craint pour la vie de sa « petite nièce ». Pey’j est un expert en mécanique et en électronique et il peut réparer à peu près n’importe quoi, ce qui peut s’avérer extrêmement utile. Jade peut également compter sur lui lorsqu’il faut se battre, car son sens de la répartie s’exprime aussi dans la distribution des pains et autres coups spéciaux dont le vieux baroudeur a le secret. Plus tard dans le jeu, Jade sauvera la vie de Double H. Il deviendra alors un grand ami et une référence pour la jeune reporter qui pourra toujours compter sur son sens de l’honneur, ainsi que sur ses poings et son marteau géant dans les combats. Double H se comporte exactement comme un chevalier du Moyen Age avec ses codes, son éthique, mais également son armure, dont il ne se sépare jamais.
PEY’J
DOUBLE H
JOUER À BEYOND GOOD & EVIL Beyond Good & Evil marque le retour du grand jeu épique où se mêlent action et aventure. Les décors sont grandioses et les rencontres nombreuses. Le rôle de reporter de guerre est nouveau dans l’univers du jeu vidéo. Il porte à lui seul la promesse de voyage mais aussi d’enquêtes et de dangers. Pour que l’immersion soit totale, le joueur a la liberté d’évoluer comme bon lui semble, à pied, en hovercraft ou en navette spatiale, le monde d’Hillys n’a plus de limites. Qui n’a jamais rêvé d’approcher les majestueuses baleines du grand nord ou de voler parmi les étoiles, destination l’infini. Cette liberté prend toute sa dimension grâce aux nombreuses activités proposées par Beyond Good & Evil. Le monde est offert au joueur qui choisit entre explorations et phases de combats à bord de l’hovercraft, séances de vol au-dessus de la planète et dans l’espace, infiltrations dans les bas quartiers, courses en pleine ville ou contacts avec la population. De nombreux petits jeux vidéos accessibles dans Beyond Good & Evil rajoutent à la mise en abîme, nous ne sommes plus dans un jeu vidéo mais dans un autre monde.
L’EXPLORATION, UNE PASSION ! L’exploration, dans un sens général, est la clé de voûte de Beyond Good & Evil. Aider Jade à accomplir son destin signifie principalement chercher des indices et des preuves indiscutables de la conspiration en cours. Pour cela, il est nécessaire d’obtenir et de recueillir diverses informations en interrogeant les habitants d’Hillys, en demandant conseil à Pey’j, à Double H ou à d’autres intervenants, en regardant les journaux télévisés (et les spots de propagande) et surtout en consultant le courrier électronique, source première d’informations qui fournit également de nombreuses quêtes secondaires. La photographie véritable jeu dans le jeu qui accompagne l’histoire de Beyond Good & Evil... Autant d’éléments qui offrent une diversité de gameplays inédite et divertissante et servent un scénario à rebondissements passionnant. Ces gameplays constituent également des éléments indispensables permettant de vivre pleinement, et avec la plus grande liberté possible, l’histoire de Jade et de son monde. Mais cette liberté, Jade devra la gagner et c’est en augmentant la capacité de son équipement ou de ses véhicules qu’elle pourra atteindre des zones jusqu’alors inaccessibles et par conséquent faire évoluer l’histoire et élargir ses connaissances.
JADE UNE REPORTER ENGAGÉE Totalement liée à l’exploration, la photographie est une activité extrêmement importante, et même fondamentale, dans l’histoire de Beyond Good & Evil : c’est en effet grâce aux photos que peuvent se finaliser de nombreuses quêtes car elles apportent la preuve matérielle de la terrible conspiration ourdie par le gouvernement complice des envahisseurs. De plus, en photographiant les animaux pour le Centre scientifique hillyen, Jade gagne de l’argent, ce qui est indispensable même sur Hillys… Pour compléter certaines missions, il est nécessaire soit de battre l’adversaire, soit de l’immortaliser par la photo : c’est au joueur de choisir. La photographie est donc, avec l’exploration, un élément central et fondamental du gameplay de Beyond Good & Evil – mais c’est surtout le moyen le plus efficace pour Jade de montrer la vérité telle qu’elle est à la population, de combattre le mensonge.
PARADOXE ET ORIGINALITÉ
Cette approche large et variée propose de multiples choix au joueur pour une même situation. C’est grâce à l’équilibre entre histoire et gameplay que Michel Ancel et son équipe ont rendu possible l’existence d’un monde où l’on choisit sa façon d’agir et dans lequel chaque action a un sens, un but..
MICHEL ANCEL : HISTOIRE D’UN CRÉATEUR Né à Monaco en 1972, Michel Ancel a connu dans son enfance de multiples influences culturelles, du fait des nombreuses mutations de son père, militaire de carrière. De ses premières années, Michel Ancel se souvient surtout de son amour pour les contes et histoires russes, chinois et japonais, dont les éléments fantastiques l’inspirent encore aujourd’hui pour créer ses personnages et ses mondes. Après avoir emménagé à Montpellier, les jeux vidéo deviennent partie intégrante de sa vie et il rêve de pouvoir un jour créer son propre jeu vidéo, « différent des autres ». Il apprend à programmer et en participant à un concours de jeunes Game Designers, il entre pour la première fois en contact avec Ubisoft. En 1989, alors âgé de 17 ans, Michel Ancel intègre officiellement Ubisoft comme Graphic Designer et c’est là que débute la grande aventure qui l’amènera à concevoir le personnage de Rayman, héros d’une série qui, aujourd’hui, s’est vendue à 14 millions d’exemplaires dans le monde. C’est en 1995 que le personnage-icône d’Ubisoft Entertainment est lancé sur PlayStation et c’est un succès phénoménal. En 1999, il achève avec son équipe très soudée le volet numéro 2 de Rayman. Le numéro 3 est déjà prévu, mais Michel Ancel décide de le suivre en tant que superviseur afin de se concentrer sur un tout nouveau projet, un jeu d’action et d’aventure, centré cette fois autour d’un personnage féminin. C’est ainsi que commence le développement du « Projet BGE », nom de code d’un jeu vidéo qui deviendra Beyond Good & Evil…
Ubisoft tient a préciser que ce texte a été rédigé avec la complicité de Matteo Camisasca, d’après l’article rédigé le 20/08/03 pour le magazine Officiel PlayStation 2 - Italie
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