Interviews
Julien Bares, chef de projet, présente le travail d’adaptation de la BD XIII en jeu vidéo dans les studios d'Ubi Soft à Montreuil : Le XIII que vous incarnez dans le jeu vidéo est-il fidèle à celui de la BD ?
Concernant le Major Jones, la différence entre le rendu graphique de la BD et celui du jeu est assez marquée : à quoi est dû ce changement ? Dans la BD Jones n'est pas exactement la même quand elle est dessinée de face ou de profil. En jeu vidéo, tout bouge et la même modélisation doit marcher sous tous les angles de vue. Pour Jones, il était quasiment impossible de trouver une modélisation fidèle à celle de la BD. De plus, il nous était impossible techniquement de faire bouger la chevelure de Jones de la même facon que dans la BD. Nous avons donc préféré changer l'allure du personnage.
Réaction de Jean Van Hamme à cette adaptation de l'un de ses univers : Vous écrivez des scénarios de bandes dessinées, pensez-vous qu’écrire le scénario pour un jeu comme XIII soit différent (...) ? J'ai toujours écrit mes bd en pensant à des images en mouvement : au cinéma, bien sûr, mais aussi au jeu vidéo. Je crois que pour tout auteur de BD, voir les images qu’il a créées animées à l’écran représente l’aboutissement d’un rêve. Pourriez-vous imaginer un jour écrire le scénario d'un jeu vidéo original ? Pour ceux qui ne le savent pas, le scénario d'un jeu vidéo est un document très épais et complexe ! Le joueur ayant l'occasion de changer sans arrêt le cours de l'histoire il faut écrire chaque possibilité. J’admire les gens qui écrivent les scénarios des jeux vidéo et offre au joueur la possibilité de participer activement au jeu auquel il joue.
Un parti pris graphique original pour renforcer l'esprit BD
Tout l’esprit de la BD XIII dans un jeu vidéo !
Grâce au moteur graphique surpuissant d'Unreal II, perfectionné par les équipes d'Ubi Soft, et à son parti pris graphique, le jeu vidéo XIII offre au joueur une immersion totale dans l’univers revisité de la «BD Culte».
Qu'est ce que le Cel Shading ? Le cel shading est une technique infographique qui consiste à donner un aspect crayonné proche de la BD à un jeu en 3D en grossissant certains traits, en jouant avec les ombres et les couleurs pastel. Si d'autres jeux ont déjà utilisé cette technique pour obtenir un graphisme "enfantin", pour la première fois un jeu d'action sec et nerveux est entièrement concu de cette manière et la célèbre BD s'en trouve d'autant plus respectée.
Le scénario
Vous vous réveillez sur une plage... seul...et amnésique. Vos seuls indices pour faire la lumière sur votre passé : le chiffre
XIII tatoué sur votre clavicule et une mystérieuse clef. Qui êtes-vous réellement ?
Le jeu vidéo est basé sur les 5 premiers albums de la BD et reste fidèle au scénario, comme l'explique Julien Bares, chef de projet XIII à Montreuil : "Nous devions suivre le scénario tout en intégrant des gameplays intéressants pour le joueur. Les environnements sont donc parfois plus développés en fonction du game design. Par exemple, dans la BD quand XIII s'échappe du bureau d'Amos, il saute par la fenêtre et disparaît dans un quartier de nuit plus ou moins abandonné. Dans le jeu, XIII doit d'abord s'échapper de la base du FBI ensuite traverser un quartier sordide avec bar glauque et maison abandonnée avant de pouvoir continuer ses aventures".
Les personnages
XIII Major Jones Général Carrington Colonel Amos La Mangouste
L’équipe de développement
L’équipe de développement de ce projet est importante, puisque plus de 80 personnes ont participé à la conception et à la fabrication de XIII. La plus grande partie de l’équipe est composée de graphistes et d’ingénieurs. Une dizaine de personnes a travaillé sur le game design et sur la création des missions du jeu. Une des particularité de cette équipe tient à la présence de trois femmes de talent à des postes clefs...
Les expertes du jeu vidéo Fait rare dans une industrie du jeu traditionnellement masculine, 3 femmes de talent ont travaillé sur XIII. Elles nous racontent leur expérience.
Elizabeth Pellen Quel est ton role sur le projet ? Scénariste et metteur en scène : Comment expliques-tu qu'il y ait tant de femmes à des postes-clés sur un jeu d'action ? Cette concentration de femmes sur XIII est le fruit du hasard, car on ne choisit pas toujours le projet sur lequel on va être amené à travailler. Ce qui compte, ce n'est pas forcément le genre du jeu (action, stratégie, plate-forme...), mais son potentiel en terme de créativité. Et XIII nous a offert l'opportunité d’expérimenter et d'innover pendant 3 ans. Qu'est ce qui fut le plus dur à réaliser sur le projet selon toi ? Adapter les techniques narratives du cinéma à la production d'un jeu
vidéo. Comme, homogénéiser un ensemble de maps (niveaux) traitées par
autant de personnalités différentes.
Nathalie Moschetti Quel est ton role sur le projet ? Directrice artistique. Mon rôle consiste à définir un style graphique
qui devra être cohérent quelque soit l'environnement, l'objet ou le
personnage du jeu et ce pendant toute la durée de la production.
Nathalie Provost Quel est ton role sur le projet ? Directrice technique pour les graphistes 2D/3D et Chef de Projet
Graphique. Il est rare de trouver une femme à de tels niveaux de responsabilité dans le développement d'un jeu, comment l'expliques- tu ? Si c'est rare dans le domaine du jeu vidéo ce n'est pas rare à Ubi
Soft! Il y a plusieurs femmes, responsables de filiale, de studio, chefs
de projets, etc. qui travaillent sans problème avec des équipes
majoritairement masculines. De quoi es-tu la plus fière ? Le style graphique du jeu évidemment!
XIII, un jeu d’action pas comme les autres.
Basé sur la dernière version du moteur Unreal, le jeu vidéo XIII propose un gameplay très riche. Pour lutter contre les hommes de main de la Mangouste et retrouver la trace de son passé, XIII dispose d’un arsenal complet et réaliste, et peut même utiliser les objets de son environnement comme arme (chaise, bouteille…) en commando gameplay. Une fonction sixième sens lui permet de détecter ses ennemis à travers les murs, grâce à l’apparition d’onomatopées représentant les bruits particuliers de l’environnement. Un système de fenêtrage souligne certains éléments clefs comme l’approche d’un ennemi ou un élément à récupérer et vient renforcer l’esprit BD du jeu. Technologie de pointe et gameplay riche se combinent pour faire de XIII un jeu d'action qui apporte un renouveau au genre.
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