Selon un nouveau rapport d'Analysys (conseillers télécommunications, informatique et médias dans le monde) le jeu sur mobile sera la clef de la croissance des contenus pour mobiles et des services de divertissement. "Mobile Content and Entertainment Forecasts and Analysis" prévoit que l'ensemble des marchés des jeux pour mobiles en Europe occidentale augmentera de plus de dix fois par rapport à sa valeur en 2002 (de 0.2 milliard à presque 3 milliard d'Euros) en 2008 - représentant un peu plus de 19 % du revenu total des contenus pour mobiles et des services de divertissement. Presque 80 % du revenu des jeux (2.4 milliard d'euros) sera tiré des jeux téléchargeables. "Les téléphones Java sont plus largement disponibles depuis les 18 derniers mois et l'intérêt du grand public pour les jeux sur mobile s'est fortement accru en conséquence," a déclaré l'auteur principal du rapport, Rachael Beale. "Les utilisateurs laissent tomber le Serpent pour des simulations d'arcade et des adaptations de films. La sortie de nouveaux téléphones optimisés pour le jeu, comme le N-Gage de Nokia, va probablement encourager cette demande." Le rapport note aussi que la croissance des jeux en ligne et téléchargeables sera encore encouragée par une plus grande disponibilité des SIP (Session initiation Protocol) et des réseaux 3G. Avec une plus grande disponibilité des téléphones, l'année fiscale 2002-2003 a connu de grandes progressions, particulièrement concernant certaines des barrières à l'offre de services en Europe occidentale. Plusieurs opérateurs, incluant O2 au Royaume-Uni, Telefónica Móviles en Espagne et Telecom Italia Mobile (TIM) en Italie, ont lancé des services de vidéo et de télé en avance par rapport au planning de 3G - un signe encourageant pour la forte croissance des services de divertissement pour mobiles qu'Analysys Research prévoit à partir de 2004. L'introduction de la Directive de l'UE sur la Vie Privée et les Communications Électroniques, la disponibilité plus répandue des MMS et les progrès sur l'acceptation des standards d'interfonctionnement par l'Open Mobile Association (OMA) ont contribué à la croissance forte des contenus et des services de divertissement pour mobiles au cours de l'année passée ; cependant, il reste des défis à relever. Rédigé par Rachael Beale et Katrina Bond, "Mobile Content and Entertainment Forecasts and Analysis" exploite les prévisions fournies par le "Western European Mobile Forecasts and Analysis 2003-2008" d’Analysys Research pour fournir des évaluations détaillées et des prévisions sur la valeur du marché de l'Europe occidentale des contenu et des services de divertissement pour les mobiles dans la période 2002-2008. Les prévisions sont classées par type de service et sont également disponibles au niveau local pour la France, l'Allemagne, l'Italie, l'Espagne, la Suède et le Royaume-Uni. Le rapport décrit l'état actuel du marché pour chaque type de service et analyse des points clefs du marché - la technologie des réseaux, la convivialité, l'interopérabilité et les modèles de revenu - et leurs probables développements futurs. "Mobile Content and Entertainment Forecasts and Analysis" est disponible en ligne sur pour 1500 £ (environ 2250 €). Pour plus d'information, contactez Analysys au +44 (0) 1223 460 600 ou par email.
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| [Analysys] Document traduit de l'anglais par Mehdi Tamimy |
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