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Game Connection 2003 : le rendez-vous européen de la
création et du financement de l’industrie du jeu vidéo
75 studios de développement européens et 60 des
principaux éditeurs mondiaux du jeu vidéo sont réunis Du 18 au 20
novembre 2003 au Palais des congrès de Lyon |
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Pour la troisième année consécutive, Lyon Game organise, du 18 au 20
novembre au Palais des Congrès de Lyon, la Game Connection, marché
international de la création et du financement de l’industrie du jeu
vidéo.
Après le succès de la précédente édition qui a réuni à 50 studios de
développement et 36 éditeurs au cours de plus de 800 rendez-vous
d’affaires, et qui a débouché sur des contrats pour un montant total d’au
moins 10 millions d’€, la Game Connection regroupe cette année :
- 75 studios de développement européens (parmi lesquels
Argonaut, Darkworks, Dôki Denki, Etranges Libellules, Eutechnyx,
Guérilla Games, Nikitova Games, Rébellion, Playstos, Visse Interactive,
WideScreen Games, …) et,
- 60 des principaux éditeurs mondiaux de jeux vidéo tels que
Activision, Atari, Codemasters, Eidos, Electronic Arts, Microsoft, Namco
, Nintendo, Sega, Sony, Take 2, Ubisoft…
« Avec 22 pays présents cette année, la Game Connection confirme sa
dimension internationale. Elle est le rendez-vous incontournable pour les
créateurs et les acheteurs de l’industrie du jeu vidéo. Chaque industriel
va rencontrer entre 15 et 30 partenaires potentiels sur 3 jours, et pourra
ainsi trouver le ou les heureux élus !… L’objectif ultime étant de faire
évoluer l’équilibre des pouvoirs dans cette industrie, et de lui permettre
d’arriver au niveau de maturité financière de ses grandes sœurs du cinéma,
de la musique et de l’animation qu’elle a déjà rattrapées par la taille… !
» explique Pierre Carde, Directeur de Lyon Game.
« Lors de la dernière édition de la Game Connection, nous avons
rencontré plus d’éditeurs en deux jours qu’à l’E3 et à l’ECTS réunis, deux
des principaux salons de l’industrie. Mais le plus important pour nous est
qu’à l’issue de la manifestation, nous avons signé un contrat de plusieurs
millions d’€ avec la division américaine d’un éditeur japonais, ainsi
qu’un contrat avec un éditeur français ! » témoigne Olivier Masclef,
Directeur Général WideScreen Games.
Une journée de conférences dédiée aux nouveaux supports et aux
évolutions du financement de l’industrie du jeu vidéo
« Le grand charme (et la principale contrainte) du secteur des
Loisirs Numériques est sa capacité à se remettre en question et à changer
ses modèles financiers. Deux marchés sont déjà bien structurés (le PC et
les consoles), mais le lancement du téléphone-console N-Gage et la
démocratisation du haut débit ouvrent enfin de manière opérationnelle les
marchés du jeu sur téléphone mobile et du online. Dans cette perspective,
la Game Connection s’ouvre cette année sur une journée de conférences
destinées à faire le point sur ces nouveaux supports, ce qu’ils
représentent en termes de chiffre d’affaires et leur modèle financier
» conclut Pierre Carde.
L’objectif de ces conférences sera de découvrir un peu mieux ces
environnements nouveaux qui modifient les règles du jeu (passage d’un
modèle classique de « stock », à un modèle de «flux», basé sur la
récurrence de l’usage, l’abonnement, l’interaction forte réalisateur -
client final…). Elles seront aussi l’occasion de faire un point sur les
nouveaux modèles de financement de l’industrie : production indépendante
et émergence de fonds de production...
Agenda des conférences – mardi 18
novembre
| Horaire |
Thèmes - Conférenciers |
Thèmes - Conférenciers |
| 9:00 10:30 |
“Conférence d’introduction: Les changements en cours dans le
marché du jeu vidéo”
- Nokia: Heikki Aura, Sr. Directeur de l’Unité Edition des Jeux,
des Loisirs et des Affaires Média
- Iomo: John Chasey, Directeur Général
- Gameloft: Anne-Laure Desclèves, Directeur de la Communication
- In Fusio : Jérôme Schurch, Directeur de la Division Jeux
- Parker Consulting : Nick Parker, PDG
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“Genèse d'un jeu au travers de témoignages clients ”
- Babylone Software: Cyril Masquillière, Directeur Artistique
- Ubi Soft : Renaud Person parlera de Splinter Cell : Pandora
Tomorrow
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| 11:00 12:30 |
“Le marché du jeu pour mobile du point de vue des
constructeurs”
- Motorola: Kenny Mathers, Directeur de la Division Jeux
- Nokia: Heikki Aura, Sr. Directeur de l’Unité Edition des Jeux,
des Loisirs et des Affaires Média
- Jamdat Europe: Juan Montes, Directeur Général
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Valoriser les atouts « contrôler les risques et améliorer le
processus du développement du jeu de la prochaine génération »
- Criterion: Christophe Reyes, Directeur des Ventes – Europe et
ROW
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| 13:30 15:00 |
“Les nouvelles opportunités business des jeux en ligne”
- Funcom: Trond Aas, PDG
- Microsoft Xbox Live: Mark Craddock, Directeur des Strategies
Xbox LIVE-EMEA
- GOA/Wanadoo: Mickael Ivorra, Directeur des Acquisitions
- Ubi Soft: Gilles Langourieux, Directeur Général des Opérations
Online
- Commerzbank Securities: Paul Heydon, Directeur des Loisirs
Interactifs
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“La manière à laquelle c’est censé être joué”
- Darryl Still, Directeur des Relations de développement en Europe
- Zehra Bayramli, Directeur des Relations des Comptes
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| 15:30 17:00 |
“Le marché traditionnel des jeux vidéos, vers un nouveau modèle
économique ?”
- Ouat Entertainment: Sébastien Doumic, PDG
- CEG: Kevin Bachus, Vice-Président de la Division Edition
- Attaction Gmbh: Siggi Koegl, PDG
- Fund4Games: Joe Philipsz, Directeur
- Osborne Clarke: Paul Gardner, Associé Principal
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“L’utilisation de MEL Scripting pour développer Maya en vue
d’une productivité accrue à Electronics Arts”
- Alias : Fabien Lecomte, Directeur des Ventes de Loisirs à Alias
- Southern Europe
- Valiant Productions : Matthew Selby, Senior Programmeur – UK
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| 17:30 19:00 |
“ Le jeu pour mobile, comment les opérateurs rémunèrent et
distribuent le jeu”
- Orange World: Alan Welsman, Directeur de la Division des Jeux
- Bouygues Telecom: Jérôme Fouille, Directeur de l’unité Contenus
iMode
- iFone: Morgan O’Rahilly, Directeur de l’unité Contenus
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“Jouez avec IBM”
- IBM : Jorgen Slings, Développement Business de jeux OnLine -
Exec EMEA.
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Informations pratiques
- Date et lieu : 18-20 novembre 2003 – Palais des
Congrès de Lyon
- Horaires d’ouverture : 9h00 – 18h30
- Accréditations presse : pour accéder à la
manifestation et aux conférences mardi 18 novembre, vous pouvez vous
inscrire et demander votre accréditation presse auprès notre contact
presse ou sur www.game-connection.net (les 19 et 20 novembre étant
consacrés aux rendez-vous d’affaires entre éditeurs et développeurs).
- Conférence de presse : mardi 18 novembre à 10h30 sur
la manifestation (Invitation à suivre).
- Interviews : des rendez-vous individuels pourront également être
organisés, sur demande, avec les différents intervenants (organisateurs,
studios de développement, éditeurs…) pendant toute la durée de la
manifestation ou en dehors. Merci de nous le préciser lors de votre
inscription.
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Pour plus d'informations
A propos de Lyon Game
Créée en mars 2000,
Lyon Game
fédère plus de 50 entreprises du secteur du jeu vidéo dans la région
Rhône-Alpes et en Europe.
Son objectif est d’accompagner les entreprises dans leur développement
et leur rayonnement à l'étranger.
Dans ce cadre, Lyon Game met en place de nombreuses actions concrètes,
telles que la Game Connection, la mise en place et l’animation de
l’université des loisirs numériques Gamagora, l’accompagnement des
entreprises dans les salons internationaux (GDC - San José, E3 - Los
Angeles, TGS - Tokyo), sur le financement de projets, la mise en relation
des industriels avec les laboratoires de recherche et la valorisation de
leurs technologies dans les réseaux mondiaux…
Avec plus de 1200 personnes travaillant dans l’industrie du jeu vidéo,
4 des principaux éditeurs de jeux vidéo (EA Europe du Sud, Codemasters,
Atari et Nobilis), et de nombreux studios de développement (parmi lesquels
Dôki Denki, Etranges Libellules, WideScreenGames…), Lyon se positionne
comme la capitale européenne du jeu vidéo.
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