mardi, 26 décembre 2006

Game Connection 2003 : le rendez-vous européen de la création et du financement de l’industrie du jeu vidéo

75 studios de développement européens et 60 des principaux éditeurs mondiaux du jeu vidéo sont réunis Du 18 au 20 novembre 2003 au Palais des congrès de Lyon

 

 

Pour la troisième année consécutive, Lyon Game organise, du 18 au 20 novembre au Palais des Congrès de Lyon, la Game Connection, marché international de la création et du financement de l’industrie du jeu vidéo.

Après le succès de la précédente édition qui a réuni à 50 studios de développement et 36 éditeurs au cours de plus de 800 rendez-vous d’affaires, et qui a débouché sur des contrats pour un montant total d’au moins 10 millions d’€, la Game Connection regroupe cette année :

  • 75 studios de développement européens (parmi lesquels Argonaut, Darkworks, Dôki Denki, Etranges Libellules, Eutechnyx, Guérilla Games, Nikitova Games, Rébellion, Playstos, Visse Interactive, WideScreen Games, …) et,
     
  • 60 des principaux éditeurs mondiaux de jeux vidéo tels que Activision, Atari, Codemasters, Eidos, Electronic Arts, Microsoft, Namco , Nintendo, Sega, Sony, Take 2, Ubisoft…

« Avec 22 pays présents cette année, la Game Connection confirme sa dimension internationale. Elle est le rendez-vous incontournable pour les créateurs et les acheteurs de l’industrie du jeu vidéo. Chaque industriel va rencontrer entre 15 et 30 partenaires potentiels sur 3 jours, et pourra ainsi trouver le ou les heureux élus !… L’objectif ultime étant de faire évoluer l’équilibre des pouvoirs dans cette industrie, et de lui permettre d’arriver au niveau de maturité financière de ses grandes sœurs du cinéma, de la musique et de l’animation qu’elle a déjà rattrapées par la taille… ! » explique Pierre Carde, Directeur de Lyon Game.

« Lors de la dernière édition de la Game Connection, nous avons rencontré plus d’éditeurs en deux jours qu’à l’E3 et à l’ECTS réunis, deux des principaux salons de l’industrie. Mais le plus important pour nous est qu’à l’issue de la manifestation, nous avons signé un contrat de plusieurs millions d’€ avec la division américaine d’un éditeur japonais, ainsi qu’un contrat avec un éditeur français ! » témoigne Olivier Masclef, Directeur Général WideScreen Games.

Une journée de conférences dédiée aux nouveaux supports et aux évolutions du financement de l’industrie du jeu vidéo

« Le grand charme (et la principale contrainte) du secteur des Loisirs Numériques est sa capacité à se remettre en question et à changer ses modèles financiers. Deux marchés sont déjà bien structurés (le PC et les consoles), mais le lancement du téléphone-console N-Gage et la démocratisation du haut débit ouvrent enfin de manière opérationnelle les marchés du jeu sur téléphone mobile et du online. Dans cette perspective, la Game Connection s’ouvre cette année sur une journée de conférences destinées à faire le point sur ces nouveaux supports, ce qu’ils représentent en termes de chiffre d’affaires et leur modèle financier » conclut Pierre Carde.

L’objectif de ces conférences sera de découvrir un peu mieux ces environnements nouveaux qui modifient les règles du jeu (passage d’un modèle classique de « stock », à un modèle de «flux», basé sur la récurrence de l’usage, l’abonnement, l’interaction forte réalisateur - client final…). Elles seront aussi l’occasion de faire un point sur les nouveaux modèles de financement de l’industrie : production indépendante et émergence de fonds de production...

 

Agenda des conférences – mardi 18 novembre

Horaire Thèmes - Conférenciers Thèmes - Conférenciers
9:00 10:30 “Conférence d’introduction: Les changements en cours dans le marché du jeu vidéo”
  • Nokia: Heikki Aura, Sr. Directeur de l’Unité Edition des Jeux, des Loisirs et des Affaires Média
  • Iomo: John Chasey, Directeur Général
  • Gameloft: Anne-Laure Desclèves, Directeur de la Communication
  • In Fusio : Jérôme Schurch, Directeur de la Division Jeux
  • Parker Consulting : Nick Parker, PDG
“Genèse d'un jeu au travers de témoignages clients ”
  • Babylone Software: Cyril Masquillière, Directeur Artistique
  • Ubi Soft : Renaud Person parlera de Splinter Cell : Pandora Tomorrow
11:00 12:30 “Le marché du jeu pour mobile du point de vue des constructeurs”
  • Motorola: Kenny Mathers, Directeur de la Division Jeux
  • Nokia: Heikki Aura, Sr. Directeur de l’Unité Edition des Jeux, des Loisirs et des Affaires Média
  • Jamdat Europe: Juan Montes, Directeur Général
Valoriser les atouts « contrôler les risques et améliorer le processus du développement du jeu de la prochaine génération »
  • Criterion: Christophe Reyes, Directeur des Ventes – Europe et ROW
13:30 15:00 “Les nouvelles opportunités business des jeux en ligne”
  • Funcom: Trond Aas, PDG
  • Microsoft Xbox Live: Mark Craddock, Directeur des Strategies Xbox LIVE-EMEA
  • GOA/Wanadoo: Mickael Ivorra, Directeur des Acquisitions
  • Ubi Soft: Gilles Langourieux, Directeur Général des Opérations Online
  • Commerzbank Securities: Paul Heydon, Directeur des Loisirs Interactifs
“La manière à laquelle c’est censé être joué”
  • Darryl Still, Directeur des Relations de développement en Europe
  • Zehra Bayramli, Directeur des Relations des Comptes
15:30 17:00 “Le marché traditionnel des jeux vidéos, vers un nouveau modèle économique ?”
  • Ouat Entertainment: Sébastien Doumic, PDG
  • CEG: Kevin Bachus, Vice-Président de la Division Edition
  • Attaction Gmbh: Siggi Koegl, PDG
  • Fund4Games: Joe Philipsz, Directeur
  • Osborne Clarke: Paul Gardner, Associé Principal
“L’utilisation de MEL Scripting pour développer Maya en vue d’une productivité accrue à Electronics Arts”
  • Alias : Fabien Lecomte, Directeur des Ventes de Loisirs à Alias - Southern Europe
  • Valiant Productions : Matthew Selby, Senior Programmeur – UK
17:30 19:00 “ Le jeu pour mobile, comment les opérateurs rémunèrent et distribuent le jeu”
  • Orange World: Alan Welsman, Directeur de la Division des Jeux
  • Bouygues Telecom: Jérôme Fouille, Directeur de l’unité Contenus iMode
  • iFone: Morgan O’Rahilly, Directeur de l’unité Contenus
“Jouez avec IBM”
  • IBM : Jorgen Slings, Développement Business de jeux OnLine - Exec EMEA.

 

Informations pratiques

  • Date et lieu : 18-20 novembre 2003 – Palais des Congrès de Lyon
  • Horaires d’ouverture : 9h00 – 18h30
  • Accréditations presse : pour accéder à la manifestation et aux conférences mardi 18 novembre, vous pouvez vous inscrire et demander votre accréditation presse auprès notre contact presse ou sur www.game-connection.net (les 19 et 20 novembre étant consacrés aux rendez-vous d’affaires entre éditeurs et développeurs).
  • Conférence de presse : mardi 18 novembre à 10h30 sur la manifestation (Invitation à suivre).
  • Interviews : des rendez-vous individuels pourront également être organisés, sur demande, avec les différents intervenants (organisateurs, studios de développement, éditeurs…) pendant toute la durée de la manifestation ou en dehors. Merci de nous le préciser lors de votre inscription.
  • Pour plus d'informations

 

A propos de Lyon Game

Créée en mars 2000, Lyon Game fédère plus de 50 entreprises du secteur du jeu vidéo dans la région Rhône-Alpes et en Europe.

Son objectif est d’accompagner les entreprises dans leur développement et leur rayonnement à l'étranger.

Dans ce cadre, Lyon Game met en place de nombreuses actions concrètes, telles que la Game Connection, la mise en place et l’animation de l’université des loisirs numériques Gamagora, l’accompagnement des entreprises dans les salons internationaux (GDC - San José, E3 - Los Angeles, TGS - Tokyo), sur le financement de projets, la mise en relation des industriels avec les laboratoires de recherche et la valorisation de leurs technologies dans les réseaux mondiaux…

Avec plus de 1200 personnes travaillant dans l’industrie du jeu vidéo, 4 des principaux éditeurs de jeux vidéo (EA Europe du Sud, Codemasters, Atari et Nobilis), et de nombreux studios de développement (parmi lesquels Dôki Denki, Etranges Libellules, WideScreenGames…), Lyon se positionne comme la capitale européenne du jeu vidéo.

 

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