mardi, 26 décembre 2006

Pointsoft présente The Entente - World War I Battlefield

Disponible sur PC

 

 

1 - LE PREMIER JEU DE STRATEGIE EN TEMPS REEL SUR LA PREMIERE GUERRE MONDIALE !

La Première Guerre mondiale de 1914 à 1918 a changé la carte de l’Europe, vu l’émergence des Etats-Unis comme première puissance du monde et inauguré la guerre moderne avec l’apparition notamment des avions de combat, des chars et des armes chimiques.

The Entente vous permet d’incarner un des cinq belligérants, France, Allemagne, Russie, Autriche-Hongrie et Grande Bretagne. En prenant le commandement de leur armée, de l’infanterie à la marine en passant par l’aviation et jusqu’aux gaz de combat vous revivrez en temps réel les grandes batailles de la Première Guerre mondiale. Toutes les armées ont été reconstituées historiquement à l’aide de photos et de documents d’époque. Chaque nation a ses particularités, pour gagner vous devrez apprendre à utiliser ses points forts et exploiter les points faibles des armées des différents pays.

   

L’aspect économique repose sur un choix varié de ressources : Bois, Fer, Or, Electricité, Pétrole et Nourriture, différentes structures, également inspirées de l’époque et un système d’améliorations destiné à produire mieux, à développer de nouvelles armes et rendre ses unités plus performantes. Deux conseillers, l’un économique, l’autre militaire vous aideront à progresser plus facilement et vous guideront dans la gestion de vos ressources ou de vos troupes. Ils pourront même contrôler entièrement l’un de ces deux secteurs pendant que vous vous consacrerez à l’autre.

Les plus grandes batailles de la Première Guerre mondiale figurent dans le jeu et vous pouvez y prendre part avec n’importe quelle nation. Ce qui vous permettra de mieux connaître ces batailles historiques et même de changer le cours des événements. Il est possible d’afficher plus de 1000 structures et plus de 80 000 unités sur une même carte avec des terrains ultra détaillés. Bénéficiant en plus du son en 3D et d’une encyclopédie sur l’armement, The Entente va vous absorber…

Devenez celui qui aura le pouvoir sur les autres nations !

 

   

 

2 - LE MUSÉUM

Le Muséum permet de connaître les caractéristiques de toutes les troupes et de tous les bâtiments de l’époque et de se familiariser avec leur architecture. D’authentiques photos complètent les dessins et les textes qui fournissent de nombreux renseignements historiques passionnants. La Première Guerre mondiale vit notamment l’apparition des chars, des sous-marins et de l’aviation de combat à laquelle sont consacrés plusieurs scénarios du jeu.

 

L’apparition de l’avion de combat

D’abord utilisés uniquement pour la reconnaissance, les avions s’orientèrent rapidement vers le combat aérien et le bombardement. Des appareils spécifiques furent construits et leurs caractéristiques tactiques s'améliorèrent tout au long du conflit. Au début de la guerre, les avions les plus courants atteignaient une vitesse de 80 à 100 km/h, un plafond de 2 000 à 5 300 mètres et une autonomie de deux à trois heures de vol. Vers la fin du conflit, leur vitesse atteignait 180 à 200 km/h pour un plafond de 4 000 à 5 700 mètres et jusqu’à 10 heures d’autonomie. Les charges utiles étaient également deux fois plus élevées, approchant de la tonne. L'aviation devint ainsi au cours de la Première Guerre mondiale une force que nul ne pouvait plus ignorer.

« L’aviation pour l’armée c’est zéro ! » Maréchal Foch (avant la guerre…)

 

Le sous-marin qui a coulé un Zeppelin !

Mars 1916. Le Zeppelin L-7 attaque deux croiseurs anglais en mer du nord. Les anglais ripostent et le Zeppelin touché doit s’éloigner. Regagnant sa base en Allemagne, il ne peut tenir son altitude et descend tellement près de l’eau qu’il est repéré par un sous-marin anglais croisant devant les côtes allemandes. Après avoir essuyé un tir nourri du canon du sous-marin, le Zeppelin hisse un drapeau blanc et se pose sur la mer. Mais alors que le sous-marin anglais recueille les survivants, il est lui-même la cible d’un croiseur allemand. S’éloignant en plongée, il lance sa dernière torpille qui «coule» le Zeppelin avant de regagner l’Angleterre avec sept prisonniers…

 

   

 

3 - LES FORCES EN PRESENCE

L’Entente, ou Triple Entente, date de 1907 et réunit la France, la Grande-Bretagne et la Russie. Rapidement, ils seront désignés sous la dénomination d’«Alliés». Les crises de 1905 et 1911 entre la France et l’Allemagne à propos du Maroc ainsi que l’inquiétude des milieux d’affaires anglais et français face au dynamisme économique allemand laissait présager un dénouement armé que des pacifistes, comme Jaurès en France, essayaient à tout prix d’éviter. En Allemagne, la guerre est déjà acceptée avant sa déclaration par la majorité de la population travaillée par les nationalistes. En 1912, le chef de l’état-major Von Moltke déclarait qu’il tenait la guerre pour inévitable et que le plus tôt serait le mieux… Quand aux dirigeants autrichiens, ils tentèrent de profiter de l’attentat de Sarajevo pour en finir avec une Serbie qui essayait d’attirer les slaves de l’empire Austro-hongrois. Le 28 juin 1914, l’assassinat de l’archiduc François-Ferdinand a Sarajevo mit le feu aux poudres…

Les unités spéciales
En plus des troupes traditionnelles, infanterie, cavalerie, artillerie, blindés, aviation et marine, chaque pays dispose d’unités spéciales. Elles sont dotées de paramètres spécifiques d'attaque, de défense, d'armement et d’un mode de fonctionnement opérationnel particulier. La production et l'entretien des unités nécessitent des ressources. Ainsi le fer de vos réserves est utilisé dès que vous tirez un projectile ! Voici quelques exemples.

Les Bataillons Féminins russes
La Russie est le seul pays à pouvoir recruter des Bataillons Féminins. Ces bataillons ont une grande habileté au tir mais une récupération moins rapide que ceux des bataillons standards. Ils sont également très faible au corps à corps et ne peuvent pas détruire les bâtiments.

Les Rangers anglais
L’Angleterre possède les Rangers. Ces troupes sont armées de la mitrailleuse Lewis légère et équipées de grenades défensives et offensives, ce qui leur donne un très bon potentiel de combat. Ils sont rapides mais chers à produire, ont un grand rayon d'action et de vision mais une faible vitesse de déplacement.

Les Tirailleurs Sénégalais français
La France aligne les célèbres Tirailleurs Sénégalais. Ces troupes coloniales combattirent glorieusement pendant toute la guerre et seront considérés comme une troupe d’élite. Les Tirailleurs Sénégalais ne sont pas cher à produire, disposent d’un bonus au corps à corps mais sont moins rapides que les troupes régulières et ne peuvent pas détruire les bâtiments.

Les Troupes d’Assaut allemandes
Pour l’Allemagne, ce sont des Troupes d'Assaut. Chaque soldat dispose d'une carabine, d'un pistolet, d'un poignard et de grenades, d’une double ration de nourriture et d'eau, d’un masque à gaz et d’un pistolet lance-fusées. Ces troupes sont chères, leur production est lente mais elles sont très combatives !

Les Tireurs d’Elite austro-hongrois
L’Autriche-Hongrie dispose de Tireurs d'Elite : les chasseurs tyroliens recrutés parmi les meilleurs chasseurs montagnards. Ils ont l’équipement des chasseurs alpins et seront les premières troupes austro-hongroises à recevoir la mitrailleuse Schwartzlose MO7/12. Leur production est rapide et ce sont des tireurs d'élite bénéficiant d’un large champ de vision mais ils coûtent cher et ne peuvent pas être employés au corps à corps.

 

La guerre chimique

Les gaz, arme tristement emblématique de la première guerre mondiale, ont été utilisés pour la première fois en 1915 par les Allemands. Cette attaque a eu lieu avec un gaz suffocant, le chlore. Mais le plus connu du conflit fut le célèbre gaz « moutarde » utilisé par quasiment tous les belligérants. Il était absolument inodore et provoquait de graves dégâts en brûlant les yeux, la peau et les poumons. Malheureusement, cette forme de guerre n’était pas nouvelle. L’antiquité et le moyen âge ont connu le feu de poix (ou feu grégeois) et l’empoisonnement des puits et des sources. En Amérique, les premiers colons ont distribué des couvertures infectées avec la variole aux tribus indiennes de la Côte Est, ce qui a provoqué leur disparition totale. Et la phobie actuelle de l’anthrax montre que ce n’est pas terminé…

 

4 - L’ECONOMIE

Le jeu comporte cinq types de ressources naturelles, plus l'électricité. Elles sont indispensables pour construire des bâtiments, lever des troupes et ravitailler son armée.

L’Or
Ainsi, l'or est nécessaire à la construction de la plupart des bâtiments et des unités les plus puissantes. Vous aurez aussi besoin d'or pour entretenir votre armée et financer la recherche scientifique dans les académies. Les ouvriers extraient l'or des mines que vous ne pouvez construire que sur des gisements. Les améliorations apportées à l'Académie des sciences et aux mines augmentent la vitesse d'extraction.

La Nourriture
La nourriture alimente la population et vos troupes. Chaque unité civile et militaire consomme en permanence une certaine quantité de nourriture. Cette ressource permet de recruter de nouvelles unités et de nourrir les scientifiques et ingénieurs de vos Académies.

Le Bois
Le bois est une ressource indispensable à la construction de certains bâtiments et installations. Le bois est récolté par les paysans et transformé en matériau de construction dans les scieries.

Le Fer
Extrait comme l’or dans des mines, le fer sert pour la construction, l'entretien de certaines unités comme les chars et les navires. C’est une ressource indispensable pour recruter des unités et aux améliorations.

Le pétrole
Le pétrole est indispensable pour faire fonctionner les unités mécaniques. Les améliorations des derricks augmentent leur vitesse de pompage. Les centrales ont également besoin de pétrole pour produire de l'électricité.

L'Electricité
L'électricité est nécessaire à la construction rapide d'unités et aux améliorations.

Et si l’économie vous ennuie, votre conseiller s’en occupera à votre place!

 

Diplomatie ou fourberie?

La diplomatie est un élément important du jeu, notamment lors des parties en réseau. Jusqu’à huit joueurs peuvent ainsi s’affronter dans des parties pleines de suspense et de rebondissements grâce à la possibilité de créer et surtout de changer ses alliances. Ainsi, une alliance peut être formée lorsque les deux camps sont d'accord mais si l'un des alliés fait preuve d'hostilité, l'alliance est rompue automatiquement.

 

5 – POINTS CLES

  • Le premier jeu de stratégie temps réel sur la Première Guerre mondiale
  • Plus de 80 000 unités affichables à l’écran
  • 5 pays jouables : France, Allemagne, Russie, Autriche-Hongrie et Grande Bretagne
  • Des campagnes non linéaires
  • 6 ressources à gérer : Or, Bois, Nourriture, Fer, Pétrole et Électricité
  • Hommes, Véhicules, Bâtiments et Machines reconstitués suivant des photos et des documents d’époque !
  • Des unités très variées : avions, zeppelins, ballons, soldats équipés de lance-flamme, mortiers, infanterie…
  • Les unités ne restent jamais sans rien faire même si le joueur ne leur donne pas d’ordres.
  • Interface simple et intuitive
  • Nombreux effets visuels : explosions, feux, débris etc.
  • Jouable jusqu’en 1280X1024
  • Les unités peuvent occuper et défendre presque tous les bâtiments
  • Opportunité de changer le dénouement des batailles historiques
  • Système d’amélioration des unités
  • Un conseiller économique et un conseiller militaire
  • Terrains en 3D ultra détaillés
  • Multijoueur jusqu’à 8 joueurs en LAN et via Internet

 

6 - FICHE TECHNIQUE

  • Nom : The Entente - World War I Battlefield
  • Editeur : Pointsoft
  • Développeur : Buka Entertainement
  • Genre : Stratégie en temps réel
  • Nombre de joueurs : 8
  • Format : PC CD-ROM
  • Date de sortie : 31/10/2003
  • Prix Moyen Estimé : 49.95 €
  • Configuration minimum
  • Pentium II 266MHz, 128Mo RAM, Carte Video DirectХ 8, carte son
  • Site officiel

 

[Pointsoft]