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Pointsoft présente The Entente - World War I
Battlefield
Disponible sur PC |
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1 - LE PREMIER JEU DE STRATEGIE EN TEMPS REEL SUR LA PREMIERE GUERRE
MONDIALE !
| La Première Guerre mondiale de 1914 à 1918 a changé la carte de
l’Europe, vu l’émergence des Etats-Unis comme première puissance du
monde et inauguré la guerre moderne avec l’apparition notamment des
avions de combat, des chars et des armes chimiques.
The Entente vous permet d’incarner un des cinq belligérants,
France, Allemagne, Russie, Autriche-Hongrie et Grande Bretagne. En
prenant le commandement de leur armée, de l’infanterie à la marine en
passant par l’aviation et jusqu’aux gaz de combat vous revivrez en
temps réel les grandes batailles de la Première Guerre mondiale.
Toutes les armées ont été reconstituées historiquement à l’aide de
photos et de documents d’époque. Chaque nation a ses particularités,
pour gagner vous devrez apprendre à utiliser ses points forts et
exploiter les points faibles des armées des différents pays. |
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L’aspect économique repose sur un choix varié de ressources : Bois,
Fer, Or, Electricité, Pétrole et Nourriture, différentes structures,
également inspirées de l’époque et un système d’améliorations destiné à
produire mieux, à développer de nouvelles armes et rendre ses unités plus
performantes. Deux conseillers, l’un économique, l’autre militaire vous
aideront à progresser plus facilement et vous guideront dans la gestion de
vos ressources ou de vos troupes. Ils pourront même contrôler entièrement
l’un de ces deux secteurs pendant que vous vous consacrerez à l’autre.
Les plus grandes batailles de la Première Guerre mondiale figurent dans
le jeu et vous pouvez y prendre part avec n’importe quelle nation. Ce qui
vous permettra de mieux connaître ces batailles historiques et même de
changer le cours des événements. Il est possible d’afficher plus de 1000
structures et plus de 80 000 unités sur une même carte avec des terrains
ultra détaillés. Bénéficiant en plus du son en 3D et d’une encyclopédie
sur l’armement, The Entente va vous absorber…
Devenez celui qui aura le pouvoir sur les autres nations !

2 - LE MUSÉUM
Le Muséum permet de connaître les caractéristiques de toutes les
troupes et de tous les bâtiments de l’époque et de se familiariser avec
leur architecture. D’authentiques photos complètent les dessins et les
textes qui fournissent de nombreux renseignements historiques
passionnants. La Première Guerre mondiale vit notamment l’apparition des
chars, des sous-marins et de l’aviation de combat à laquelle sont
consacrés plusieurs scénarios du jeu.
| L’apparition de l’avion de combat
D’abord utilisés uniquement pour la reconnaissance, les avions
s’orientèrent rapidement vers le combat aérien et le bombardement.
Des appareils spécifiques furent construits et leurs
caractéristiques tactiques s'améliorèrent tout au long du conflit.
Au début de la guerre, les avions les plus courants atteignaient une
vitesse de 80 à 100 km/h, un plafond de 2 000 à 5 300 mètres et une
autonomie de deux à trois heures de vol. Vers la fin du conflit,
leur vitesse atteignait 180 à 200 km/h pour un plafond de 4 000 à 5
700 mètres et jusqu’à 10 heures d’autonomie. Les charges utiles
étaient également deux fois plus élevées, approchant de la tonne.
L'aviation devint ainsi au cours de la Première Guerre mondiale une
force que nul ne pouvait plus ignorer.
« L’aviation pour l’armée c’est zéro ! » Maréchal Foch (avant la
guerre…) |
| Le sous-marin qui a coulé un Zeppelin !
Mars 1916. Le Zeppelin L-7 attaque deux croiseurs anglais en mer
du nord. Les anglais ripostent et le Zeppelin touché doit
s’éloigner. Regagnant sa base en Allemagne, il ne peut tenir son
altitude et descend tellement près de l’eau qu’il est repéré par un
sous-marin anglais croisant devant les côtes allemandes. Après avoir
essuyé un tir nourri du canon du sous-marin, le Zeppelin hisse un
drapeau blanc et se pose sur la mer. Mais alors que le sous-marin
anglais recueille les survivants, il est lui-même la cible d’un
croiseur allemand. S’éloignant en plongée, il lance sa dernière
torpille qui «coule» le Zeppelin avant de regagner l’Angleterre avec
sept prisonniers… |

3 - LES FORCES EN PRESENCE
L’Entente, ou Triple Entente, date de 1907 et réunit la France, la
Grande-Bretagne et la Russie. Rapidement, ils seront désignés sous la
dénomination d’«Alliés». Les crises de 1905 et 1911 entre la France et
l’Allemagne à propos du Maroc ainsi que l’inquiétude des milieux
d’affaires anglais et français face au dynamisme économique allemand
laissait présager un dénouement armé que des pacifistes, comme Jaurès en
France, essayaient à tout prix d’éviter. En Allemagne, la guerre est déjà
acceptée avant sa déclaration par la majorité de la population travaillée
par les nationalistes. En 1912, le chef de l’état-major Von Moltke
déclarait qu’il tenait la guerre pour inévitable et que le plus tôt serait
le mieux… Quand aux dirigeants autrichiens, ils tentèrent de profiter de
l’attentat de Sarajevo pour en finir avec une Serbie qui essayait
d’attirer les slaves de l’empire Austro-hongrois. Le 28 juin 1914,
l’assassinat de l’archiduc François-Ferdinand a Sarajevo mit le feu aux
poudres…
Les unités spéciales
En plus des troupes traditionnelles, infanterie, cavalerie, artillerie,
blindés, aviation et marine, chaque pays dispose d’unités spéciales. Elles
sont dotées de paramètres spécifiques d'attaque, de défense, d'armement et
d’un mode de fonctionnement opérationnel particulier. La production et
l'entretien des unités nécessitent des ressources. Ainsi le fer de vos
réserves est utilisé dès que vous tirez un projectile ! Voici quelques
exemples.
Les Bataillons Féminins russes
La Russie est le seul pays à pouvoir recruter des Bataillons Féminins. Ces
bataillons ont une grande habileté au tir mais une récupération moins
rapide que ceux des bataillons standards. Ils sont également très faible
au corps à corps et ne peuvent pas détruire les bâtiments.
Les Rangers anglais
L’Angleterre possède les Rangers. Ces troupes sont armées de la
mitrailleuse Lewis légère et équipées de grenades défensives et
offensives, ce qui leur donne un très bon potentiel de combat. Ils sont
rapides mais chers à produire, ont un grand rayon d'action et de vision
mais une faible vitesse de déplacement.
Les Tirailleurs Sénégalais français
La France aligne les célèbres Tirailleurs Sénégalais. Ces troupes
coloniales combattirent glorieusement pendant toute la guerre et seront
considérés comme une troupe d’élite. Les Tirailleurs Sénégalais ne sont
pas cher à produire, disposent d’un bonus au corps à corps mais sont moins
rapides que les troupes régulières et ne peuvent pas détruire les
bâtiments.
Les Troupes d’Assaut allemandes
Pour l’Allemagne, ce sont des Troupes d'Assaut. Chaque soldat dispose
d'une carabine, d'un pistolet, d'un poignard et de grenades, d’une double
ration de nourriture et d'eau, d’un masque à gaz et d’un pistolet
lance-fusées. Ces troupes sont chères, leur production est lente mais
elles sont très combatives !
Les Tireurs d’Elite austro-hongrois
L’Autriche-Hongrie dispose de Tireurs d'Elite : les chasseurs tyroliens
recrutés parmi les meilleurs chasseurs montagnards. Ils ont l’équipement
des chasseurs alpins et seront les premières troupes austro-hongroises à
recevoir la mitrailleuse Schwartzlose MO7/12. Leur production est rapide
et ce sont des tireurs d'élite bénéficiant d’un large champ de vision mais
ils coûtent cher et ne peuvent pas être employés au corps à corps.
| La guerre chimique
Les gaz, arme tristement emblématique de la première guerre
mondiale, ont été utilisés pour la première fois en 1915 par les
Allemands. Cette attaque a eu lieu avec un gaz suffocant, le chlore.
Mais le plus connu du conflit fut le célèbre gaz « moutarde »
utilisé par quasiment tous les belligérants. Il était absolument
inodore et provoquait de graves dégâts en brûlant les yeux, la peau
et les poumons. Malheureusement, cette forme de guerre n’était pas
nouvelle. L’antiquité et le moyen âge ont connu le feu de poix (ou
feu grégeois) et l’empoisonnement des puits et des sources. En
Amérique, les premiers colons ont distribué des couvertures
infectées avec la variole aux tribus indiennes de la Côte Est, ce
qui a provoqué leur disparition totale. Et la phobie actuelle de
l’anthrax montre que ce n’est pas terminé… |
4 - L’ECONOMIE
Le jeu comporte cinq types de ressources naturelles, plus
l'électricité. Elles sont indispensables pour construire des bâtiments,
lever des troupes et ravitailler son armée.
L’Or
Ainsi, l'or est nécessaire à la construction de la plupart des
bâtiments et des unités les plus puissantes. Vous aurez aussi besoin d'or
pour entretenir votre armée et financer la recherche scientifique dans les
académies. Les ouvriers extraient l'or des mines que vous ne pouvez
construire que sur des gisements. Les améliorations apportées à l'Académie
des sciences et aux mines augmentent la vitesse d'extraction.
La Nourriture
La nourriture alimente la population et vos troupes. Chaque unité civile
et militaire consomme en permanence une certaine quantité de nourriture.
Cette ressource permet de recruter de nouvelles unités et de nourrir les
scientifiques et ingénieurs de vos Académies.
Le Bois
Le bois est une ressource indispensable à la construction de certains
bâtiments et installations. Le bois est récolté par les paysans et
transformé en matériau de construction dans les scieries.
Le Fer
Extrait comme l’or dans des mines, le fer sert pour la construction,
l'entretien de certaines unités comme les chars et les navires. C’est une
ressource indispensable pour recruter des unités et aux améliorations.
Le pétrole
Le pétrole est indispensable pour faire fonctionner les unités mécaniques.
Les améliorations des derricks augmentent leur vitesse de pompage. Les
centrales ont également besoin de pétrole pour produire de l'électricité.
L'Electricité
L'électricité est nécessaire à la construction rapide d'unités et aux
améliorations.
Et si l’économie vous ennuie, votre conseiller s’en occupera à votre
place!
| Diplomatie ou fourberie?
La diplomatie est un élément important du jeu, notamment lors des
parties en réseau. Jusqu’à huit joueurs peuvent ainsi s’affronter
dans des parties pleines de suspense et de rebondissements grâce à
la possibilité de créer et surtout de changer ses alliances. Ainsi,
une alliance peut être formée lorsque les deux camps sont d'accord
mais si l'un des alliés fait preuve d'hostilité, l'alliance est
rompue automatiquement. |
5 – POINTS CLES
- Le premier jeu de stratégie temps réel sur la Première Guerre
mondiale
- Plus de 80 000 unités affichables à l’écran
- 5 pays jouables : France, Allemagne, Russie, Autriche-Hongrie et
Grande Bretagne
- Des campagnes non linéaires
- 6 ressources à gérer : Or, Bois, Nourriture, Fer, Pétrole et
Électricité
- Hommes, Véhicules, Bâtiments et Machines reconstitués suivant des
photos et des documents d’époque !
- Des unités très variées : avions, zeppelins, ballons, soldats
équipés de lance-flamme, mortiers, infanterie…
- Les unités ne restent jamais sans rien faire même si le joueur ne
leur donne pas d’ordres.
- Interface simple et intuitive
- Nombreux effets visuels : explosions, feux, débris etc.
- Jouable jusqu’en 1280X1024
- Les unités peuvent occuper et défendre presque tous les bâtiments
- Opportunité de changer le dénouement des batailles historiques
- Système d’amélioration des unités
- Un conseiller économique et un conseiller militaire
- Terrains en 3D ultra détaillés
- Multijoueur jusqu’à 8 joueurs en LAN et via Internet
6 - FICHE TECHNIQUE
- Nom : The Entente - World War I Battlefield
- Editeur : Pointsoft
- Développeur : Buka Entertainement
- Genre : Stratégie en temps réel
- Nombre de joueurs : 8
- Format : PC CD-ROM
- Date de sortie : 31/10/2003
- Prix Moyen Estimé : 49.95 €
- Configuration minimum
- Pentium II 266MHz, 128Mo RAM, Carte Video DirectХ 8, carte son
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Site officiel
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